🌠Lista de Encantamientos
Esta Lista de Encantamientos no contiene el 100% de los Encantamientos Disponibles dentro de la Modalidad pero serán los que no se modificarán ni eliminarán de la modalidad al menos a largo Plazo.
🪓 1. COMUNES
❓ Este tipo de Encantamientos son los Clásicos que conocemos en Minecraft. Podrás conseguirlos mediante Cofres en Dungeons, Saqueando Aldeas o Tradeando con Aldeanos!
El Nivel máximo de estos Encantamientos se corresponde con el Vanilla, pero podrás encontrar en /warp mercado o en las cajas exclusivas de /warp cajas armas, armaduras y herramientas con niveles que superan el máximo.
Nombre | Descripción | Aplicado | Rareza |
---|---|---|---|
Filo | Aumenta el Daño contra los Jugadores | Espada Hachas | Normal |
Eficiencia | Aumenta la velocidad de la herramienta. Cuando se aplica a un hacha , aumenta la posibilidad de que el hacha pueda aturdir un escudo, siendo la probabilidad base un 25% y un aumento del 5% para cada nivel de eficiencia. | Pico Hacha Pala | Normal |
Toque de Seda | Los bloques no se rompen y te entrega el mismo bloque, con algunas excepciones. | Herramienta | Normal |
Protección | Reduce la mayoría de los tipos de daños, esta reducción aumenta con el Nivel | Armadura | Normal |
Protección contra el Fuego | Reduce el daño por fuego y el tiempo de combustión. | Armadura | Normal |
Protección contra Proyectiles | Reduce el daño de los proyectiles, como el daño de flechas , tridentes lanzados , bolas de fuego ghast y blaze , etc. | Armadura | Normal |
Filo Arrasador | Aumenta el daño de ataque de barrido. | Espada | Normal |
Herir | Aumenta el daño a las turbas no muertas . | Armas | Normal |
Poder | Aumenta el Daño de las Flechas | Arco | Normal |
Llamas | Las flechas prenden fuego al objetivo y encienden TNT si son impactadas. | Arco | Normal |
Aspecto Ígneo | Enciende en Llamas a tu objetivo al Golpearlo | Espada | Normal |
Velocidad de Alma | Aumenta la velocidad al caminar en Soul Sand o Soul Soil , pero daña las botas con el tiempo. | Botas | Normal |
Espinas | Refleja parte del daño recibido al recibir un golpe, a costa de reducir la durabilidad con cada activación. | Armadura | Normal |
Irrompibilidad | Reduce la posibilidad de que un objeto sufra daños. Los niveles más altos reducen aún más la posibilidad | Armas, Herramienta, Armadura | Normal |
Fortuna | Aumenta el drop de bloques/minerales. Los niveles más altos aumentan las posibilidades. | Herramienta | Normal |
Camino Helado | Convierte el agua debajo del jugador en hielo helado y evita el daño que el jugador recibiría al pararse sobre bloques de magma . | Botas | Normal |
Empalar | El tridente inflige daño adicional a las turbas que se generan naturalmente en el océano | Tridente | Normal |
Saqueo/Botín | Aumenta el Botín de los mobs. Los niveles más altos aumentan el botín caído. | Espada | Normal |
Lealtad | El tridente regresa después de ser arrojado. Los niveles más altos reducen el tiempo de devolución. | Tridente | Normal |
Suerte Marina | Aumenta la tasa de buen botín (encantando libros, etc.) al pescar. Los Niveles superiores Aumentan la probabilidad. | Caña de Pescar | Normal |
Señuelo | Disminuye el tiempo de espera hasta que el pescado / basura / botín "muerda". Los niveles más altos reducen el tiempo de espera. | Caña de Pescar | Normal |
Reparación | Los orbes de Experiencia recogidos son consumidos por el objeto que contiene este encantamiento y es reparado. | Armas, Armadura, Herramienta | Normal |
Disparo Múltiple | Dispara 3 flechas en una extensión a costa de una; solo se puede recuperar una flecha. | Arco | Normal |
Perforación | Las flechas atraviesan múltiples entidades y escudos. Las flechas se pueden recuperar después de pasar por las entidades. | Ballesta | Normal |
Puñetazo | Aumenta el retroceso de la flecha. | Arco | Normal |
Cargar rápida | Disminuye el tiempo de carga de la ballesta. | Ballesta | Normal |
Infinidad | Disparar no consume flechas regulares. No incluye flechas con punta ni flechas espectrales. | Arco | Normal |
Retroceso | Aumenta el retroceso provocado con el Arco | Arco | Normal |
Protección contra Explosiones | Reduce el daño por explosión y el retroceso | Armadura | Normal |
Afinidad Acuática | Aumenta la Velocidad de Minería debajo del Agua | Casco | Normal |
Perdición de los Artrópodos | Aumenta el daño y aplica Lentitud IV a los artrópodos (arañas, arañas de cueva, lepismas, endermitas y abejas). | Espada, Hacha | Normal |
Caída de Pluma | Reduce el Daño de Caída | Botas | Normal |
Canalización | Al lanzar tu tridente "canalizas" un rayo hacia la entidad golpeada. Funciona solo durante tormentas eléctricas y si el objetivo no está obstruido con bloques opacos. | Tridente | Normal |
Escindir | Aumenta el Daño y Aturdimiento con provocado por el Escudo | Escudo | Normal |
Profundidad | Aumenta el Movimiento debajo del Agua | Botas | Normal |
Respiración | Extiende el tiempo de respiración bajo el agua. Recuperas Oxigeno con caparazón de tortuga | Casco | Normal |
Aguas Revueltas | El tridente lanza al jugador consigo mismo cuando se lanza. Funciona solo en agua o lluvia. | Tridente | Normal |
Maldición de Ligamento | Los elementos no se pueden eliminar de las ranuras de Armadura. | Armadura | Maldición |
Maldición de Desaparición | Objeto destruido al morir. | Todo | Maldición |
💫 2. MÁGICOS
Este Grupo de Encantamientos cuenta con su propia Tienda. Solo podrán ser obtenidos por medio de la tienda de Encantamientos en /warp comercio usando gemas o como recompensa exclusiva en alguna de los ítems de las Cajas exclusivas de /warp cajas.
Estos Encantamientos no se podrán transferir a otra arma por medio del yunque, solo será posible añadir uno de estos encantamientos a un objeto por medio de un Libro y aplicarlo directamente al objeto sin necesidad de usar un Yunque!
❗ Recuerda que estos libros tienes una probabilidad de Destruirse al aplicarlos al Objetos asique, TEN CUIDADO! Podrás comprar mejoras de Libros que reducirán esta probabilidad de destrucción pero deberás usar tus Gemas!
Si tienes alguna duda de donde comprarlos y como usarlos, puedes echarle un vistazo a esta sencilla Guía! ✌️ GUIA DE ENCANTAMIENTOS MÁGICOS
Nombre | Descripción | Aplicado | Rareza |
---|---|---|---|
Lanza Rayos | Probabilidad de golpear con un Rayo a tu Oponente. | Tridente | Simple |
Impacto | Probabilidad de dar un Golpe Doble | Tridente | Elite |
Punzada | Haz que tu enemigo sangre si es golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo. | Tridente | Legendario |
Piernas Gelatinosas | Posibilidad de anular el daño por caída | Botas | Ultra |
Restaurar | Al romperse, el objeto tiene la posibilidad de perder este encantamiento y reparar la mitad de su durabilidad | Utensilios | Ultra |
Barajar | Mueve el cinturón de tu oponente | Armadura | Simple |
Volador | Permite Volar cuando se usa | Botas | Legendario |
Acuático | Da respiración en el agua permanentemente | Casco | Simple |
Auto Cocinado | Los minerales se funden automáticamente al minarlos | Pico | Simple |
Confusión | Probabilidad de provocar nausea a tu victima | Hacha | Simple |
Etéreo | Gana Prisa Minera al matar mobs | Espada | Simple |
Experiencia | Probabilidad de obtener experiencia al minar | Utensilios | Simple |
Prisa Minera | Añade Prisa Minera | Utensilios | Simple |
Insomnio | Provoca Lentitud y confusión | Espada | Simple |
Relámpago | Probabilidad de generar un Rayo en tu oponente | Arco | Simple |
Oxigenación | Recupera Oxigeno al romper bloques debajo del Agua | Pico | Simple |
Golpe Atronador | Puedes causar el efecto de Herir en tu oponente | Espada | Simple |
Resplandeciente | Obtienes Visión Nocturna permanentemente | Casco | Simple |
Decapitación | Probabilidad de que tus victimas suelten su cabeza al morir | Hacha | Simple |
Degollación | Probabilidad de que tus victimas suelten su cabeza al morir | Espada | Simple |
Obliterate | Empuje Extremo | Espada | Simple |
Flor de Vida | Cura totalmente a tus aliados en un Radio de 10 Bloques cuando mueres | Pantalón | Unico |
Hambruna | Probabilidad de Provocar efecto de Hambre a tu enemigo | Armas | Unico |
Enloquecido | Probabilidad de obtener el efecto de Fuerza y Fatiga Minera | Hacha | Unico |
Absorber | Probabilidad de absorber el daño enemigo y curarte | Armadura | Unico |
Maldición | Gana Fuera, Lentitud y Resistencia al tener poca Vida | Peto | Unico |
EnderShift | Gana una mejora de Velocidad y Vida al estar bajo de Vida | Caso Botas | Unico |
Explosión | Flechas Explosivas | Arco | Unico |
Espadachín | Probabilidad de obtener Prisa Minera | Espada | Unico |
Fundido | Posibilidad de Incendiar a tu atacante | Armadura | Unico |
Voraz | Posibilidad de Regenerar Hambre mientras estas en combate | Hacha | Unico |
Comandante | Los Aliados cercanos obtienen Prisa Minera | Armadura | Unico |
Auto Destrucción | Cuando estás cerca de la muerta, un bloque de TNT se generará alrededor tuyo para acabar contigo y eliminar sus elementos caídos | Armadura | Unico |
Gula | Probabilidad de regenerar comida cuando eres Golpeado | Armadura | Unico |
Ladrón | Probabilidad de Robar XP a tu enemigo cuando lo golpeas | Espada | Unico |
Portador | Cuando estas cerca de la muerte, invoca Creepers y Efectos Negativos en tu enemigo para Vengarte | Pantalón | Unico |
Virus | Multiplica todo el Daño de los efectos de Wither y Veneno que recibe tu enemigo y tienes la posibilidad de eliminar los efectos de regeneración al golpear a tu enemigo | Arco | Unico |
Anti Gravedad | Otorga Super Salto | Botas | Elite |
Asesino del End | Incrementa el daño contra endermans y el Dragón del End | Armas | Elite |
Segador | Probabilidad de provocar en tu oponente los efectos de Wither y Ceguera al inflingir Daño | Hacha | Elite |
Asesino del Nether | Aumenta el daño inflingido a Blazes y Zombie Pigmen | Armas | Elite |
Ciego | Probabilidad de causar ceguera al atacar | Espada | Elite |
Encadenar | Evita empujar a los Mobs cuando los atacas | Espada | Elite |
Cactus | Lesiona a tu atacante cuando recibes daño pero no afecta a su durabilidad | Armadura | Elite |
Ejecutar | Mejora de Daño cuando tu objetivo tiene poca Vida | Espada | Elite |
Congelar | Causa Lentitud a tu atacante | Armadura | Elite |
Paralizar | Genera un Rayo y una posibilidad de Lentitud y Fatiga Minera al atacar | Espada | Elite |
Veneno | Posibilidad de provocar efecto de Veneno | Armas | Elite |
Envenenado | Posibilidad de provocar Veneno en tu atacante | Armadura | Elite |
Reforzado | Protege la durabilidad de las armas, tardarán más en romperse | Armas | Elite |
Trampa | Posibilidad de Ralentizar y fatigar a tus enemigos | Arcos | Elite |
Muelles | Obten un potenciador de Salto | Botas | Elite |
Clama Tormentas | Genera un Rayo en tus Atacantes | Armadura | Elite |
Demonio Forjado | Incrementa la perdida de Durabilidad de la armadura de tu enemigo | Espada | Elite |
Escarcha | Probabilidad de provocar efecto de Lentitud | Espada | Elite |
Muerto Viviente | Cuando te golpean, tienes la oportunidad de invocar Hordas de Zombies para distraer y desorientar a tus oponentes | Botas | Elite |
Venom | Probabilidad de provocar Veneno | Arco | Elite |
Voodoo | Probabilidad de provocar Debilidad | Armadura | Elite |
Wither | Probablidad de provocar efecto de Wither | Armadura | Elite |
Bomba de Humo | Cuando estas cerca de la Muerte generas una bomba de humo que ciega a tu enemigo | Casco | Elite |
Infernal | Efecto de Fuego Explosivo | Arco | Elite |
Aporrear | Posibilidad de ralentizar a los jugadores cercanos durante un breve periodo | Hacha | Elite |
Onda de Choque | Posibilidad de hacer retroceder a su atacante cuando su salud es baja | Peto | Elite |
Vampiro | Probabilidad de curarte hasta 3 Puntos de Vida segundos después de Golpear | Espada | Elite |
Derribar | Probabilidad de derribar a los atacantes cuerpo a cuerpo por un par de bloques cuando te golpean. Cuanto menor sea tu salud mayor será la posibilidad. | Arco | Elite |
Gran Espada | Multiplica el daño contra los Jugadores que sostienen un ARCO en el momento en el que son Golpeados | Espada | Elite |
Curtido | La armadura recibe menos daño de durabilidad | Armadura | Elite |
Fuga de Cohete | Despega en el aire cuando estas a poca Vida | Botas | Elite |
Tramposo | Cuando te golpean tienes la oportunidad de teletransportarte directamente detras de tu oponente y tomarlo por sorpresa | Armadura | Elite |
Secuestro Marino | Posibilidad de convertir a los Guardianes enemigos en los tuyos cuando se les dispara una Flecha | Arco | Elite |
Pequeño Ladrón | Probabilidad de Robar Monedas a tu oponente cuado lo Golpeas | Armas | Ultra |
Distancia | Probabilidad de Regenerar Vida cuando te alejas de tus enemigos | Armas | Ultra |
Ángel Guardian | Recibe menos daño cuando te golpean por detrás | Armadura | Ultra |
Aura Dañante | Daña a los jugadores dentro de un Radio que aumenta con el nivel del encantamiento | Hacha | Ultra |
Ángel | Cúrate con el tiempo siempre que seas atacado | Armadura | Ultra |
Flecha Robavida | Probabilidad de Robar Vida de tu Oponente | Arco | Ultra |
Flecha Protectora | Evita que las flechas enemigas te dañes más de una vez cada 400 Milisegundos (Aumenta por nivel) | Armadura | Ultra |
Rompe Flechas | Posibilidad de que las flechas reboten y no te hagan daño siempre que estés empuñando un hacha con este encantamiento | Hacha | Ultra |
Asesino | Cuanto más cerca estés de un enemigo MÁS daño inflingirás (hasta 1,25) Sin embargo si estas a mas de dos bloques de distancia inflingirás MENOS daños de lo normal. | Espada | Ultra |
Bendición | Probabilidad de eliminar los efectos Negativos | Hacha | Ultra |
Corrupto | Este encantamiento inflinge daño a lo largo del tiempo | Hacha | Ultra |
Muñeca de Trapo | Siempre que recibes daño, te empujan hacia atrás | Armadura | Ultra |
Bloqueo | Probabilidad de Redirigir un Ataque | Espada | Ultra |
Detonación | Probabilidad de Romper un 3x3 | Pico | Ultra |
Esquivar | Posibilidad de esquivar ataques físicos enemigos. | Armadura | Ultra |
Enfurecer | Inflige más daño al tener poca Vida | Espada | Ultra |
Guardianes | Probabilidad de Generar Golems de Hierro que te protegerán y atacaran a tu enemigo | Armadura | Ultra |
Aspecto de Hielo | Probabilidad de causar Lentitud en tu enemigo | Espada | Ultra |
Implantes | Cura pasivamente 1 de salud y restaura hambre cada pocos segundos | Casco | Ultra |
Escudo de Obsidiana | Obtén resistencia permanente al fuego | Armadura | Ultra |
Demoniaco | Probabilidad de eliminar la resistencia al fuego de tu enemigo | Armadura | Ultra |
Perforación | Inflige más Daño | Arco | Ultra |
Tirador | Incrementa el daño infligido con Arcos | Armadura | Ultra |
Desaparición | Posibilidad de volverse invisible cuando tiene poca salud | Armadura | Ultra |
Desintegrar | Probabilidad de infligir el doble de daño de Durabilidad a toda la armadura enemiga con cada ataque. | Espada | Ultra |
Dominar | Posibilidad de debilitar a los jugadores enemigos al golpear, lo que hace que inflijan menos daño | Espada | Ultra |
Incendiario | Probabilidad de infligir más daño mientras está en llamas | Espada | Ultra |
Caminante Ender | Los efectos de Wither y Veneno no te dañan y tienen la posibilidad de curarte en niveles altos | Botas | Ultra |
Ojo de Alcón | Probabilidad de infligir 1-4 puntos de durabilidad a TODAS las piezas de armadura del Enemigo | Arco | Ultra |
Aniquilar | Destroza la armadura de tu oponente más rápido | Hacha | Ultra |
Pesado | Disminuye el daño de los arcos enemigos en un 2% por nivel | Armadura | Ultra |
Fuego del Infierno | Todas las flechas que disparas se convierten en bolas de fuego explosivas | Arco | Ultra |
Arco Largo | Aumenta enormemente el daño infligido a los Jugadores enemigos que tienen un arco en la mano | Arco | Ultra |
Tanque | Disminuye el daño de las Hachas enemigas en un 1.85% por nivel | Armadura | Ultra |
Desenfocar | Probabilidad de desenfocar al objetivo, lo que reduce el daño del arco en un 50% por unos 10 Segundos | Arco | Ultra |
Valor | Reduce el daño recibido mientras empuñas una espada hata en un 22.5% | Armadura | Ultra |
Calma | Probabilidad de pacificar, evitando que acumule rabia durante 1-3 segundos según el nivel | Arco | Ultra |
Metafísico | Probabilidad de ser inmune a la lentitud. En el nivel máximo, solo se verá afectado aproximadamente el 10% del tiempo. | Botas | Ultra |
Poder de Creeper | Inmune al daño explosivo, en niveles más altos no recibirás ningún rechazo y tendrás la oportunidad de curarte cuando esto ocurra | Armadura | Ultra |
Espíritus | Posibilidad de generar llamas que te curan a ti y a tus aliados en combate | Armadura | Ultra |
Sangrar | Aplica acumulaciones de sangrado a los enemigos que disminuyen su velocidad de movimiento | Hacha | Ultra |
Kill Aura | Posibilidad de matar varios monstruos cercanos cada vez que matar a uno | Espada | Legendario |
Caminante de Lava | Obtén el poder de Caminar sobre la Lava | Botas | Legendario |
Impale | Inflige ENORMES cantidades de daño a tu oponente causando Lentitud V durante un tiempo | Arco | Legendario |
Protector | Cura y mejora automáticamente a todos los aliados de facciones cercanas | Armadura | Legendario |
Torrente | Inflige más daño mientras estás en el agua | Botas | Legendario |
Juicio | Probabilidad de provocar veneno a tu objetivo o de ganar regeneración | Armadura | Legendario |
Sorpresa | Probabilidad de teletransportarte detras de tu enemigo y tomarlo por sorpresa | Armadura | Legendario |
Aturdir | Posibilidad de ralentizar al oponente, hacer que se sienta débil y eliminar TU lentitud | Armas | Legendario |
Terrible | Posibilidad de debilitar y marchitar a tu atacante | Armor | Legendario |
Lanzador | Posibilidad de ser lanzado por los aires. | Botas | Legendario |
Gordo | El usuario recibe una mayor negación de daño y una mayor absorción. | Peto | Legendario |
Maleficio | Una vez que un objetivo es afectado por Maleficio, una parte de todo su daño saliente se refleja en él | Hachas | Legendario |
Bárbaro | Inflige más daño con el hacha | Hachas | Legendario |
Claridad | Inmunidad a la ceguera | Armadura | Legendario |
Portador de la Muerte | Posibilidad de infligir el doble de daño | Armadura | Legendario |
Doble Golpe | Probabilidad de golpear dos veces en un solo ataque | Espada | Legendario |
Borracho | Lentitud y balanceo lento con posibilidad de ganar fuerza | Casco | Legendario |
Iluminado | Puede curar corazones mientras recibe daño | Armadura | Legendario |
Engranaje | Incremento de Velocidad cuando está equipado | Botas | Legendario |
Inquisitivo | Aumenta el XP de los MOBS | Espada | Legendario |
Inversión | El daño que te infligen tiene la posibilidad de ser bloqueado y curarte 1-5 puntos de vida | Espada | Legendario |
Robo de Vida | Oportunidad de recuperar la salud al atacar | Espada | Legendario |
Sobrecarga | Aumento permanente de corazones. | Armadura | Legendario |
Rabia | Por cada golpe de combo que consigas, infliges 0.5 de daño cardiaco a tu oponente. Hasta 5 golpes de combo máximo. | Armas | Legendario |
Silencio | Posibilidad de detener la activación de los encantamientos personalizados de tu enemigo | Espada | Legendario |
Blindado | Incrementa el daño en las espadas enemigas en el 1.85% por nivel. | Armadura | Legendario |
Exterminador | Desactiva temporalmente la capacidad del enemigo para usar Muerto Viviente, Guardianes, Espíritus. | Pantalón | Legendario |
Herrero | Posibilidad de curar tu pieza de armadura más dañada en 1-2 de durabilidad cada vez que golpeas a un Jugador, pero cuando se activa solo infligirás el 50% del daño normal | Hacha | Legendario |
Permanencia | Las herramientas con este encantamiento se vuelven Irrompibles | Utensilios | Legendario |
Devorar | Multiplica el daño infligido a los jugadores con acumulaciones de Sangrado | Hacha | Legendario |
Disminuir | Cuando este efecto se activa, el siguiente que ataque que recibas no puede infligir más de la mitad del total del daño que recibiste del ataque anterior. | Peto | Legendario |
Desarmar | Una pequeña posibilidad de quitarle una pieza de armadura a tu enemigo cuando tiene poca salud. | Espada | Legendario |
Dios de la Muerte | Los ataques que lleven tu Vida a (nivel x4) corazones o menos tienen la posibilidad de curarte (nivel x 5) corazones en su lugar. | Casco | Legendario |
Demencia | Mueves tu hacha como un Loco. Multiplica el daño contra los Jugadores que empuñan una ESPADA en el momento en el que son golpeados. | Hacha | Legendario |
Sniper | Los disparos a la cabeza con proyectil inflingen hasta un 3.5x de daño más. | Arco | Legendario |
Destrucción | Daña y debilita automáticamente a todos los enemigos cercanos. | Casco | Legendario |
Ultra Demencia | Mueves tu espada con un demente extremo. Multiplica el daño contra los jugadores que empuñan una espada en el momento en el que son golpeados. Requiere Demencia VIII para aplicarlo | Hacha | Heroico |
Mega Pesado | Disminuye el daño de los arcos enemigos en un 10% más un 2% adicional por nivel. Requiere Pesado V para aplicarlo | Armadura | Heroico |
Maleficio Embrujado | Una vez que el objetivo se ve afectado con Maleficio Embrujado, una parte de todo su daño saliente se refleja en él. Requiere Maleficio IV para aplicarlo | Hacha | Heroico |
Escisión Poderosa | Inflinge hasta 8 de daño en un radio de hasta 4 bloques. Requiere Aura Dañante VII | Hacha | Heroico |
Cactus Mutado | Encantamiento Heroico. Lesiona a su atacante pero no afecta su durabilidad. Requiere Cactus II | Armadura | Heroico |
Escape de Cohete Guiado | Despega en el aire y gana el vuelo brevemente durante (nivel x 1s). Requiere Escape de Cohete III para aplicarlo | Botas | Heroico |
Alma endurecida | Aumenta un 50% de probabilidad de bloquear Trampa de Alma enemiga, la armadura recibe menos daño de durabilidad. Requiere Curtido III para aplicar | Armadura | Heroico |
Metafísico Polimórfico | Probabilidad de ser inmute a la Lentitud. En el nivel máximo, solo se verá afectado aproximadamente por un 10% del tiempo. Requiere Metafísico IV para aplicarlo | Botas | Heroico |
Alma Atada | Probabilidad de mantener el Objeto al morir | Armas Utensilio | Heroico |
Tanque Reforzado | Disminuye el daño de las Hachas enemigas en un 1.85% por nivel. Requiere Tanque IV para aplicar | Armadura | Heroico |
Epidemia | Cuando estas cerca de la muerte, invocas Creepers y efectos negativos para vengarte. Requiere Portador VIII para aplicarlo | Pantalón | Heroico |
Sobrecarga Piadosa | Encantamiento Heroico. Un aumento permanente muy grande de corazones. Requiere el encantamiento de Sobrecarga III en el articulo para aplicarlo | Armadura | Heroico |
Bloqueo Reflectante | Encantamiento Heroico. Una posibilidad de negar grande o completamente el daño entrante mientras se bloquea, y de reflejar un ataque entrante en el atacante, ya sea que esté bloqueando o no. Requiere Bloqueo III para aplicarlo | Espada | Heroico |
Maestro Inquisitivo | Encantamiento Heroico. Aumenta enormemente el XP de los MOBS. Requiere el encantamiento Inquisitivo IV en el objeto para aplicarlo | Espada | Heroico |
Portador de la Ultra Muerte | Encantamiento Heroico. Mayor probabilidad de infligir 1.5 veces el daño. Requiere el encantamiento Portador de la Muerte III en el objeto para aplicarlo | Armadura | Heroico |
Divino Iluminado | Encantamiento Heroico. Alta probabilidad de curar mucha Vida mientras recibes daño. Requiere el encantamiento de Iluminado III | Armadura | Heroico |
Sniper Letal | Encantamiento Heroico. Mayor probabilidad de disparos a la cabeza y daño multiplicado hasta 4.5x. Requiere el encantamiento de Sniper V en el articulo para aplicarlo | Arco | Heroico |
Detonación Atómica | Encantamiento Heroico. Invoca hasta una explosión de 7x7 alrededor de los bloques que rompes. Requiere el Encantamiento Detonación IX | Utensilio | Heroico |
Trampa de Titán | Encantamiento Heroico. Probabilidad para dar efecto de Lentitud mejorado más duradero. Requiere Escarcha III | Espada | Heroico |
Transporte Bidireccional | Encantamiento Heroico. Posibilidad de agarrar a un enemigo hacia ti o atraparlo durante 1-2 segundos. | Arco | Heroico |
Herrero Maestro | Posibilidad de curar tu pieza de armadura más dañada con 2-3 de durabilidad cada vez que golpeas a un jugador, pero cuando se activa tus ataques infligirán entre el 75% y 100% del daño total. Requiere el encantamiento de Herrero V en el articulo para aplicarlo.. | Hacha | Heroico |
Disminución Vengativa | Asegura que el próximo golpe en tu contra solo inflija el 50% del daño infligido y cualquier extra adicional será devuelto al atacante. Requiere el encantamiento de Disminuir VI en el objeto para aplicarlo | Peto | Heroico |
Implante Alien | Cura automáticamente el doble de HP de los implantes normales al doble de velocidad y, en el nivel máximo, se desactiva toda la pérdida de hambre. Requiere Implantes III | Casco | Heroico |
Esquiva Etérea | Incrementa la tasa de activación sobre la esquiva normal, con una pequeña posibilidad de ganar Velocidad V durante unos segundos al esquivar con éxito. Requiere Esquivar V | Armadura | Heroico |
Paladín Blindado | Niega un 150% más de daño con espada enemiga que los blindados normales por nivel. Además obtén la probabilidad de ser bendecido cada vez que golpea una espada enemiga. Requiere Blindado IV | Armadura | Heroico |
Lifesteal Demoniaco | Te curas a un ritmo mucho mayor en comparación con el robo de vida normal. Refiere Robo de Vida V | Espada | Heroico |
Sangrado Profundo | Encantamiento Heroico. Probabilidad de afectara los enemigos con mayor lentitud e infligir más daño. Requiere Sangrado VI | Hacha | Heroico |
Asesino Oscuro | Encantamiento Heroico. Cuanto más cerca estés de tu enemigo, más daño infligirás (hasta 1.875x). Sin embargo si estás a más de 2 bloques de distancia infligirás MENOS daños de lo normal. Requiere Asesino V | Espada | Heroico |
Pícaro | Encantamiento de Alma Activa. Inflige hasta 2.0x de daño si golpeas a tu enemigo por detrás | Hacha | Alma |
Sabotaje | Encantamiento de Alma Activo que da la oportunidad de bloquear la activación de Escape Aéreo y Escape Guiado de un Jugador enemigo | Espada | Alma |
Ira Natural | Congela temporalmente a todos los enemigos en un área enorme a tu alrededor, empujándolos hacia atrás e infligiendo un daño natural masivo. | Armadura | Alma |
Fénix | Un ataque que normalmente te mataría te curará al máximo de HP. Solo se puede activar 1 vez cada 2 minutos. 500 Almas por uso | Armadura | Alma |
Teleblock | Encantamiento de Alma Activo. Tu arco está encantado con enderpearls bloqueando la magia. Los jugadores dañados no podrán usar ender pearls hasta 20 segundos y perderán hasta 15 enderpearls de su inventario | Arco | Alma |
Trampa de Alma | Encantamiento de Alma Activo. Tu hacha está imbuida por magia de Sellado y tiene la posibilidad de desactivar/negar todos los encantamientos de alma de tus enemigos al golpear durante (nivel x4) segundos. 2 Almas por segundo | Armas | Alma |
Inmortal | Encantamiento de Alma Pasivo. Evita que tu armadura sufra daños de durabilidad a cambio de almas. 5 Almas por uso | Armadura | Alma |
Inmolación Divina | Encantamiento de Alma Activo. Tus armas están imbuidas en fuego divino, convirtiendo todos tus ataques físico en hechizos de área de efecto y encendiendo fuego divino sobre todos los enemigos cercanos. 75 almas por uso | Espada | Alma |
Paradoja | Encantamiento de Almas Pasivo. Cura a todos los aliados cercanos en un área enorme a tu alrededor en un porcentaje del daño que te infligen | Espada | Alma |
Roba Almas | Probabilidad Aleatoria de obtener Almas al matar a un Mob | Espada | Maestro |
Neutralizar | Niega todos los encantamientos defensivos del enemigo una vez que se activa este encantamiento. Este efecto se puede acumular con el encantamiento de Silencio | Espada | Maestro |
Halloween | Reemplaza el casco de tu oponente por un Corto periodo de Tiempo | Armas | Maestro |
Bestia | Una vez que un Enemigo se ve afectado por la marca, todo el daño recibido aumenta en x2 durante un máximo de 5 Segundos | Armadura | Maestro |
Horrifico | Posibilidad de infligir Horror a enemigos en un radio de 32x32 | Armadura | Maestro |
Mega Lifesteal | Probabilidad de Recuperar la salud de varios enemigos cercanos a tu objetivo dañado según el nivel | Peto | Maestro |
Poltergeist | Inmune a Nature's Wrath snare. | Botas | Maestro |
Feign Death | Posibilidad de fingir la muerte y desaparecer hasta 6 segundos o hasta que hayas dañado a un Jugador una cantidad de Veces (Varia con el nivel) | Armadura | Maestro |
Sifón de Alma | Este encantamiento absorbe almas y durabilidad de los enemigos en grandes cantidades | Armadura | Maestro |
Death Pact | Recibe menos daño por cada 10% de la Vida que te falte y al mismo tiempo inflige un poco menos de daño (Segun el nivel) | Armadura | Maestro |
Web Walker | Depth Strider, but for Spider Webs. | Botas | Maestro |
🔱 3. ARCÁNOS
Esta es la Categoría de Encantamientos más exclusiva, solo podrán ser obtenidos por medio de las Cajas Exclusivas de /warp cajas o raramente en algún objeto de /warp mercado.
A diferencia de los encantamientos Mágicos estos si podrán ser transferidos de un objeto a otro por medio del Yunque, aunque es posible que alguno se pierda debido a los conflictos entre encantamientos!
Nombre | Descripción | Aplicado | Grupo |
---|---|---|---|
Abrasión | Dañan la armadura de tu enemigo | Espada Hachas | Normal |
Arcánico | Posibilidad de ignorar el daño provocado por pociones | Armadura | Normal |
Decapitación | Posibilidad de conseguir la cabeza del Jugador o un Mob | Espada Hachas | Normal |
Minería Explosiva | Mina bloques en un 3x3 | Picos | Normal |
Herida | Provoca sangrado en un oponente que lo daña repetidamente | Espada | Normal |
Cazador Experto | Aumenta el daño contra jefes | Arco | Normal |
Carnicería | Aumenta el daño contra Animales pasivos | Espada Hachas | Normal |
Cerebral | Aumenta el daño en los disparos a la cabeza | Arco | Normal |
Collateral | Las flechas pueden atravesar entidades | Arco | Normal |
Criticals | Aumenta el daño crítico | Espada Hacha | Normal |
Desviación | Rebota un porcentaje de daño recibido a tu atacante | Escudo | Normal |
Difusión | Incrementa el daño contra Creepers | Espada Hachas | Normal |
Diestro | Incrementa la Velocidad de Ataque | Espada Hachas | Normal |
Taladro | Probabilidad de minar una fila de bloques | Utensilios | Normal |
Electrochoque | Probabilidad de lanzar un rayo sobre tu atacante | Escudo | Normal |
Invasor del End | Aumenta el daño contra los Mobs del End | Espada Hachas | Normal |
Evasión | Posibilidad de Ignorar el daño recibido | Armadura | Normal |
Extinción | Posibilidad de Eliminar el fuego al recibir daño por fuego | Armadura | Normal |
Extraer | Cúrate una porción del daño recibido | Tridente | Normal |
Refinamiento | Probabilidad de matar instantáneamente a entidades con poca salud. | Espada | Normal |
Afinidad de Fuego | Incrementa tu Daño cuando estas en llamas | Espada | Normal |
Primer Ataque | Incrementa el Daño cuando tu oponente tiene toda la Vida | Espada | Normal |
Venda | Probabilidad de Cegar a tu oponente | Escudo | Normal |
Goliath | Aumenta el daño contra Entidades con más Salud que tú. | Espada | Normal |
Gancho | Atrae a las Entidades hacia a ti cuando los golpeas | Espada Hachas | Normal |
Nano Cristales | Daña más rápidamente el arma de tu oponente cuando te ataca | Armadura | Normal |
Hook | Atrae a las entidades hacia a ti. | Arco | Normal |
Aspecto Ilusorio | Posibilidad de cegar y provocar nauseas al oponente | Espada | Normal |
Incandescencia | Prende Fuego a tu atacante | Armadura | Normal |
Toque Infernal | Funde Automáticamente los bloques Minados | Utensilio | Normal |
Inferno | Tridente con poder de Fuego | Tridente | Normal |
Vigorización | Aumenta el daño saliente y reduce el daño entrante cuando está bajo de salud | Armadura | Normal |
Kinetic | Reduce el daño recibido al volar contra una pared | Elytra | Normal |
Lanzamiento | Los fuegos artificiales dan una breve ráfaga de velocidad extrema | Elytra | Normal |
Sanguijuela | Recupera un porcentaje de Vida del daño recibido | Espada Hacha | Normal |
Disparo Liquido | Aumenta el daño contra los MOBS de fuego y Endermans | Arco | Normal |
Maderero | Corta Arboles enteros de forma instantánea | Hacha | Normal |
Magma Walker | Convierte la lava bajo el jugador en obsidiana | Botas | Normal |
Tirador Oscuro | Elimina la caída de la flecha | Botas | Normal |
Necrotico | Los Esqueletos Wither tienen una mayor probabilidad de soltar calaveras | Espada | Normal |
Infusión del Nether | Incrementa tu Daño en el Nether | Espada | Normal |
Nocturno | Incrementa tu Daño en la Noche | Espada | Normal |
Optico | Incrementa tu daño cuando te alejas del objetivo | Arco | Normal |
Oxigenación | Gana oxígeno cuando rompes bloques debajo del agua | Utensilios | Normal |
Paladin | Incrementa el Daño cuando vas encima de un Caballo | Espada | Normal |
Parasito | Te curas una parte del daño causado | Arco | Normal |
Paralizar | Reduce el daño recibido al sostener el objeto | Espada | Normal |
Mascotas | Evita hacer daño a tus propias mascotas | Espada Hacha | Normal |
Proximidad | Aumenta el daño cuando se acerca al oponente | Espada | Normal |
Rapido | Aumenta la velocidad del Tiro con el Arco | Arco | Normal |
Reforzamiento | Reduce el Daño que te causan | Elytra | Normal |
Rejuvenecimiento | Incrementa la Velocidad de la Regeneración Natural | Armadura | Normal |
Reponer | Replanta automáticamente los cultivos | Azada | Normal |
Saciado | Reduces las pérdida de Hambre | Casco | Normal |
Serrado | El tridente aplica un daño adicional | Tridente | Normal |
Rebanar | Daña a las entidades cuando las atraviesa un avión | Elytra | Normal |
Pesca Submarina | Posibilidad de cazar peces cuando se usa el tridente en el agua | Tridente | Normal |
Chapoteo | Daña a las entidades cerca de donde cae el tridente pero no genera experiencia | Tridente | Normal |
Puñalada | Incrementa el Daño cuerpo a cuerpo del tridente | Tridente | Normal |
Stamina | Reduce la perdida de hambre mientras corres | Botas | Normal |
Cambia Piedras | Romper la piedra puede generar otros tipos de piedra | Pico | Normal |
Lentitud | Probabilidad de provocar lentitud en tu enemigo | Espada | Normal |
Sucesión | Disparar múltiples flechas a la vez | Arco | Normal |
Supercritical | Pequeña posibilidad de infligir daño extremo | Espada | Normal |
Tectónico | Daña a las Entidades cercanas al recibir daño por caída | Botas | Normal |
Thor | Posibilidad de lanzar un rayo a tu oponente | Espada | Normal |
Prosperar | Incrementa la salud Máxima | Armadura | Normal |
Tornado | Haz saltar a tus oponente por los aires | Espada Hachas | Normal |
Tripleshot | Dispara 3 flechas | Arco | Normal |
Wither | Probabilidad de aplicar el efecto de Wither a tu oponente | Espadas | Normal |
Aspecto de Agua | Aumenta el daño contra los MOBS de fuego y endermans | Espada Hachas | Normal |
Debilitamiento | Aumenta el daño posterior infligido al oponente | Espada | Normal |
Wisdom | Aumenta el Dropeo de Experiencia | Utensilios Armas | Normal |
Zeus | Posibilidad de lanzar un rayo a tu oponente | Arco | Normal |
Puntería | Las flechas se centran en el objetivo | Arco | Especial |
Bladed | El tridente inflige un daño adicional extremo | Tridente | Especial |
Confusion | Posibilidad de desordenar el inventario de tu oponente | Espada | Especial |
Energizing | Recibes una breve ráfaga de prisa minera después de romper un bloque | Utensilio | Especial |
Frenzy | Da fuerza después de matar a una entidad | Espada | Especial |
Indestructible | Incrementa masivamente la irrompibilidad de un arma/herramienta | Todo | Especial |
Inestabilidad | Flechas Explosivas | Arco | Especial |
Intelecto | Incrementa masivamente la XP de los MOBS | Utensilio Arma | Especial |
Pentashot | Dispara 5 Flechas | Arco | Especial |
Preservar | Reduce masivamente el Daño Recibido | Armadura | Especial |
Prosperidad | Aumenta masivamente tu Vida Máxima | Armadura | Especial |
Razor | Aumenta masivamente el daño infligido | Espada | Especial |
Reparación | Repara automáticamente este objeto | Todo | Especial |
Alma Atada | Mantén este items después de morir | Todo | Especial |
Primavera | Incrementa la altura y la distancia de los saltos | Botas | Especial |
Racionalización | Incrementa la Velocidad de Movimiento | Botas | Especial |
Maldición de Llamada | Enfurece a todas las mafias cercanas | Armadura | Maldición |
Maldición de Fragilidad | Disminuye la durabilidad | Todo | Maldición |
Maldición de Hambre | Incrementa la perdida de Hambre | Casco | Maldición |
Maldición de Permanencia | Evita que el artículo se modifique en un yunque | Todo | Maldición |
Efecto: Nubes | Crea partículas de Niebla | Espada | Partículas |
Efecto: Daño | Crea partículas de Daño | Espada | Partículas |
Efecto: Dragón | Crea partículas de Aliento de Dragón | Espada | Partículas |
Efecto: Polvo | Crea partículas de Polvo | Espada | Partículas |
Efecto: Esmeralda | Crea partículas de Esmeralda | Espada | Partículas |
Efecto: Encantamiento | Crea partículas de Encantamiento | Espada | Partículas |
Efecto: End | Crea partículas de Nube | Espada | Partículas |
Efecto: Fuego | Crea partículas de Fuego | Espada | Partículas |
Efecto: Corazón | Crea partículas de Corazón | Espada | Partículas |
Efecto: Miel | Crea partículas de Miel | Espada | Partículas |
Efecto: Tinta | Crea partículas de Tinta | Espada | Partículas |
Efecto: Lava | Crea partículas de gotas de Lava | Espada | Partículas |
Efecto: Magia | Crea partículas de Magia | Espada | Partículas |
Efecto: Magma | Crea partículas de Lava | Espada | Partículas |
Efecto: Música | Crea partículas de Notas Musicales | Espada | Partículas |
Efecto: Nether | Crea partículas de Portal del Nether | Espada | Partículas |
Efecto: Redstone | Crea partículas de Redstone | Espada | Partículas |
Efecto: Humo | Crea partículas de Humo | Espada | Partículas |
Efecto: Nieve | Crea partículas de Nieve | Espada | Partículas |
Efecto: Cohete | Crea partículas de Cohete | Espada | Partículas |
Efecto: Tótem | Crea partículas de Tótem | Espada | Partículas |
Efecto: Agua | Crea partículas de Agua | Espada | Partículas |
Efecto: Bruja | Crea partículas de Bruja | Espada | Partículas |
Efecto: Borrar | Crea partículas de Electricidad | Espada | Partículas |
Aéreo | Aumenta el daño de las flechas cuando estás en el aire | Arco | Normal |
Hambre | Probabilidad de provocar hambre en tu oponente | Espada | Normal |
Arrasar | Provocas empuje en tu oponente de forma extrema | Espada Hachas | Especial |
Radiante | Hace que las entidades brillen cerca de donde cae la flecha | Arco | Normal |
Horda | Incrementa tu Daño cuantos mas MOBS haya cerca | Espada | Normal |
Vena | Haz desaparecer a minas de minerales cuando los picas | Pico | Normal |
Tiro de Hielo | Posibilidad de congelar al adversario | Arco | Normal |
Punción | El tridente inflige daño adiciona a mobs que tengan armadura | Tridente | Normal |
Volátil | Ataques de Espada Explosivos | Espada | Especial |
Onda de Flechas | Daña a las entidades cerca de las cuales vuelan las flechas | Arco | Normal |
Instantáneo | Probabilidad de romper bloques instantáneamente | Utensilios | Normal |
Parkour | Probabilidad de evitar el daño de caída | Espada | Normal |
Bolt | Probabilidad de lanzar un poderoso rayo sobre tu oponente | Arco | Especial |
Hender | Daña a todas la entidades alrededor de la entidad atacada | Hacha | Normal |
Esculpir | Daña fuertemente a todas las entidades alrededor de la entidad atacada | Hacha | Especial |
Dañador | Probabilidad de provocar debilidad a tu oponente | Espada | Normal |
Tóxico | Probabilidad de aplicar veneno a tu oponente | Espada | Normal |
Afinidad de Agua | Aumenta tu Daño cuando estas en el agua | Espada | Normal |
Campo de Fuerza | Daña a todos los monstruos cercanos | Armadura | Normal |
Sicofante | Te curas una parte del daño bloqueado | Escudo | Normal |
Chopless | Reduces el daño causado por las hachas | Armadura | Normal |
Pulgar Verde | Al hacer Click en la tierra se convierte en hierba | Azada | Normal |
Claveteado | Enganchar a una entidad la dañará | Caña de Pesca | Normal |
Arpón | Enganchar a una entidad la dañará fuertemente | Caña de Pesca | Especial |
Carrete | Atrae a las Entidades hacia a Ti | Caña de Pesca | Normal |
Asistencia de Tiro | Provocas más daño cuantas más flechas lleves | Armadura | Normal |
Enfriamiento | Probabilidad de Provocar Lentitud a tus atacantes | Armadura | Normal |
Desvanecimiento | Volverse invisible si estas a muy poca vida | Armadura | Normal |
Maldición de Inofensividad | Probabilidad de que tus Ataques no generen daño | Espada Hachas | Maldición |
Furia | Probabilidad de enfurecer a los monstruos cercanos hacia tu oponente | Espada | Normal |
Levitación | Probabilidad de aplicar levitación a tu oponente | Arco | Normal |
Maldición de Invencibilidad | Probabilidad de no poder romper bloques | Utensilios | Maldición |
Maldición de Decadencia | Daña automáticamente los objetos cuando no se sujetan | Todo | Maldición |
Maldición de la Desgracia | Probabilidad de que al romper un bloque desaparezca | Utensilios | Maldición |
Venom | Probabilidad de provocar el efecto de Wither a tu oponente | Arco | Normal |
Craneal | Incrementa el daño en la Cabeza | Tridente | Normal |
Acuático | El tridente inflige un daño adicional cuando se dispara desde el agua | Tridente | Normal |
Multidisparo | Dispara múltiples flechas repartidas | Arco | Normal |
Diverso | Aumenta el daño infligido a los jugadores que llevan Espadas | Hacha | Normal |
Ladrón de Vida | Cura una gran parte del daño infligido | Espada Hachas | Especial |
Efecto: Lima | Crea Partículas de Lima | Espada | Partículas |
Fuerza Arquera | Aumenta masivamente el daño de las flechas | Arco | Especial |
Infusión del End | Incrementa el daño mientras estés en el End | Espada | Normal |
Diurno | Incrementa el daño provocado durante el Dia | Espada | Normal |
Marca | Aumenta el daño posterior infligido al adversario | Arco | Normal |
Corrosivo | Daña la armadura de tus oponentes | Arco | Normal |
Llagar | Haz que tu oponente se desangre, dañándolo repetidamente | Arco | Normal |
Tiro Clave | Posibilidad de matar instantáneamente a entidades con poca salud | Arco | Normal |
Obcecado | Probabilidad de cegar a tu adversario | Arco | Normal |
Nauseabundo | Probabilidad de provocar nausea a tu oponente | Arco | Normal |
Defender | Evita hacer daño a tus propias mascotas | Arco | Normal |
Netheric | Incrementa tu Daño en el Nether | Arco | Normal |
Enderism | Incrementa tu Daño en el End | Arco | Normal |
Bramar | Probabilidad de enfurecer a los monstruos cercanos hacia tu oponente | Arco | Normal |
Impactar | Pequeña posibilidad de infligir daño extremo | Tridente | Normal |
Paralizar | Posibilidad de provocar en tu oponente fatiga minera | Escudo | Normal |
Identificar | Probabilidad de dar a su atacante brillo | Escudo | Normal |
Enfurecido | Probabilidad de que las turbas cercanas ataquen a tu Oponente | Escudo | Normal |
Atmosférico | Incrementa el daño del Tridente cuando te encuentras en el Aire | Tridente | Normal |
Revenant | Incrementa el daño contra Zombies | Arco | Normal |
Insecticida | Incrementa el daño contra Arañas | Arco | Normal |
Sacrificio | Incrementa el daño contra animales pasivos | Arco | Normal |
Resolver | Incrementa el daño contra Creepers | Arco | Normal |
Fantasmal | Incrementa el daño contra Zombies | Tridente | Normal |
Arácnido | Incrementa el daño contra Arañas | Tridente | Normal |
Pacificar | Incrementa el daño contra Creepers | Tridente | Normal |
Matadero | Aumenta el daño contra animales pasivos | Tridente | Normal |
Inhabilitar | Posibilidad de provocar en tu oponente fatiga minera extrema | Hacha | Normal |
Diabólico | Incrementa el daño provocado en el Nether | Tridente | Normal |
Afinidad del Abismo | Incrementa el daño provocado en el End | Tridente | Normal |
Cubismo | Aumenta el daño infligido contra los Slimes y Cubos de Magma | Espada Hachas | Normal |
Cuadrilátero | Aumenta el daño infligido contra los Slimes y Cubos de Magma | Arco | Normal |
Lesión | Haz que tu oponente se desangre, dañándolo repetidamente | Tridente | Normal |
Concluir | Probabilidad de matar instantáneamente a entidades con poca salud | Tridente | Normal |
Agraciado | Probabilidad de caer lentamente justo antes de chocar contra el suelo | Botas | Normal |
Apnea | Posibilidad de ignorar el daño por asfixia | Casco | Normal |
Voltaje | Aumenta el daño infligido a los oponentes con armadura de hierro, oro o cadena | Espada | Normal |
Transfundir | Romper piedra puede generar un mineral aleatorio | Pico | Normal |
Maldición de Inexactitud | Las flechas se disparan incorrectamente | Arco | Maldición |
Respiradero | Reduces el daño del Aliento del Dragon | Casco | Normal |
Atractivo | El Drop y XP de las muertes de lobos van directamente a tu inventario | Casco | Normal |
Rentabilidad | Posibilidad de no consumir fuegos artificiales mientras se potencia | Elytra | Normal |
Efecto: Basalto | Crea partículas de Deltas de Basalto | Espada | Partículas |
Efecto: Alma | Crea partículas de Alma | Espada | Partículas |
Efecto: Llamas de Alma | Crea partículas de Llamas de Alma | Espada | Partículas |
Efecto: Obsidiana Llorosa | Crea partículas de Obsidiana Llorosa | Espada | Partículas |
Efecto: Warped | Crea partículas del Bosque Deformado | Espada | Partículas |
Efecto: Crimson | Crea partículas del Bosque Carmesí | Espada | Partículas |
Traicionero | Incrementa el daño cuando estás detrás del oponente | Espada Hachas | Normal |
Pastor | Incremente el daño contra Aldeanos Infectados | Espadas Hachas | Normal |
Leal | Probabilidad de obtener resistencia durante un breve periodo de tiempo mientras eres atacado | Armadura | Normal |
Plasmico | Incrementa el daño que infliges a los oponentes que lleven una armadura de diamante o netherite | Espada | Normal |
Misil | Dispara una calavera marchita | Espada | Hechizo |
Terremoto | Perjudica a todas las entidades cercanas | Espada | Hechizo |
Vitalizar | Te devuelve la salud máxima | Espada | Hechizo |
Dinamita | Minas Bloques en un área grande | Pico | Hechizo |
Impulso | Te lanza en la dirección a la que estas mirando | Espada | Hechizo |
Ascenso | Obtienes el poder de Levitación | Espada | Hechizo |
Arbolista | Consigue más palos, manzanas y brotes de hojas | Hacha | Normal |
Pescador Nato | Posibilidad de duplicar las gotas de pesca | Caña | Normal |
Introversión | Incrementa el daño contra Jugadores | Espada Hachas | Normal |
Aversión | Evita enfurecer a los Enderman al mirarlos | Casco | Normal |
Efecto: Aldeano | Crea partículas de Aldeano Feliz | Espada | Partículas |
Efecto: Enfadado | Crea partículas de Aldeano Enfadado | Espada | Partículas |
Efecto: Nautilus | Crea Partículas de Nautilus | Espada | Partículas |
Efecto Barrido | Crea Partículas de Ataque de Barrido | Espada | Partículas |
Cambia Madera | Romper el tronco de un árbol puede darte otro tipos de madera | Hacha | Normal |
Rebote | Inflige un retroceso a las entidades que te atacan | Armadura | Normal |
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