🌠Lista de Encantamientos

Esta Lista de Encantamientos no contiene el 100% de los Encantamientos Disponibles dentro de la Modalidad pero serán los que no se modificarán ni eliminarán de la modalidad al menos a largo Plazo.

🪓 1. COMUNES

Este tipo de Encantamientos son los Clásicos que conocemos en Minecraft. Podrás conseguirlos mediante Cofres en Dungeons, Saqueando Aldeas o Tradeando con Aldeanos!

El Nivel máximo de estos Encantamientos se corresponde con el Vanilla, pero podrás encontrar en /warp mercado o en las cajas exclusivas de /warp cajas armas, armaduras y herramientas con niveles que superan el máximo.

Nombre
Descripción
Aplicado
Rareza

Filo

Aumenta el Daño contra los Jugadores

Espada

Hachas

Normal

Eficiencia

Aumenta la velocidad de la herramienta. Cuando se aplica a un hacha , aumenta la posibilidad de que el hacha pueda aturdir un escudo, siendo la probabilidad base un 25% y un aumento del 5% para cada nivel de eficiencia.

Pico

Hacha Pala

Normal

Toque de Seda

Los bloques no se rompen y te entrega el mismo bloque, con algunas excepciones.

Herramienta

Normal

Protección

Reduce la mayoría de los tipos de daños, esta reducción aumenta con el Nivel

Armadura

Normal

Protección contra el Fuego

Reduce el daño por fuego y el tiempo de combustión.

Armadura

Normal

Protección contra Proyectiles

Reduce el daño de los proyectiles, como el daño de flechas , tridentes lanzados , bolas de fuego ghast y blaze , etc.

Armadura

Normal

Filo Arrasador

Aumenta el daño de ataque de barrido.

Espada

Normal

Herir

Aumenta el daño a las turbas no muertas .

Armas

Normal

Poder

Aumenta el Daño de las Flechas

Arco

Normal

Llamas

Las flechas prenden fuego al objetivo y encienden TNT si son impactadas.

Arco

Normal

Aspecto Ígneo

Enciende en Llamas a tu objetivo al Golpearlo

Espada

Normal

Velocidad de Alma

Aumenta la velocidad al caminar en Soul Sand o Soul Soil , pero daña las botas con el tiempo.

Botas

Normal

Espinas

Refleja parte del daño recibido al recibir un golpe, a costa de reducir la durabilidad con cada activación.

Armadura

Normal

Irrompibilidad

Reduce la posibilidad de que un objeto sufra daños. Los niveles más altos reducen aún más la posibilidad

Armas, Herramienta, Armadura

Normal

Fortuna

Aumenta el drop de bloques/minerales. Los niveles más altos aumentan las posibilidades.

Herramienta

Normal

Camino Helado

Convierte el agua debajo del jugador en hielo helado y evita el daño que el jugador recibiría al pararse sobre bloques de magma .

Botas

Normal

Empalar

El tridente inflige daño adicional a las turbas que se generan naturalmente en el océano

Tridente

Normal

Saqueo/Botín

Aumenta el Botín de los mobs. Los niveles más altos aumentan el botín caído.

Espada

Normal

Lealtad

El tridente regresa después de ser arrojado. Los niveles más altos reducen el tiempo de devolución.

Tridente

Normal

Suerte Marina

Aumenta la tasa de buen botín (encantando libros, etc.) al pescar. Los Niveles superiores Aumentan la probabilidad.

Caña de Pescar

Normal

Señuelo

Disminuye el tiempo de espera hasta que el pescado / basura / botín "muerda". Los niveles más altos reducen el tiempo de espera.

Caña de Pescar

Normal

Reparación

Los orbes de Experiencia recogidos son consumidos por el objeto que contiene este encantamiento y es reparado.

Armas, Armadura, Herramienta

Normal

Disparo Múltiple

Dispara 3 flechas en una extensión a costa de una; solo se puede recuperar una flecha.

Arco

Normal

Perforación

Las flechas atraviesan múltiples entidades y escudos. Las flechas se pueden recuperar después de pasar por las entidades.

Ballesta

Normal

Puñetazo

Aumenta el retroceso de la flecha.

Arco

Normal

Cargar rápida

Disminuye el tiempo de carga de la ballesta.

Ballesta

Normal

Infinidad

Disparar no consume flechas regulares. No incluye flechas con punta ni flechas espectrales.

Arco

Normal

Retroceso

Aumenta el retroceso provocado con el Arco

Arco

Normal

Protección contra Explosiones

Reduce el daño por explosión y el retroceso

Armadura

Normal

Afinidad Acuática

Aumenta la Velocidad de Minería debajo del Agua

Casco

Normal

Perdición de los Artrópodos

Aumenta el daño y aplica Lentitud IV a los artrópodos (arañas, arañas de cueva, lepismas, endermitas y abejas).

Espada, Hacha

Normal

Caída de Pluma

Reduce el Daño de Caída

Botas

Normal

Canalización

Al lanzar tu tridente "canalizas" un rayo hacia la entidad golpeada. Funciona solo durante tormentas eléctricas y si el objetivo no está obstruido con bloques opacos.

Tridente

Normal

Escindir

Aumenta el Daño y Aturdimiento con provocado por el Escudo

Escudo

Normal

Profundidad

Aumenta el Movimiento debajo del Agua

Botas

Normal

Respiración

Extiende el tiempo de respiración bajo el agua. Recuperas Oxigeno con caparazón de tortuga

Casco

Normal

Aguas Revueltas

El tridente lanza al jugador consigo mismo cuando se lanza. Funciona solo en agua o lluvia.

Tridente

Normal

Maldición de Ligamento

Los elementos no se pueden eliminar de las ranuras de Armadura.

Armadura

Maldición

Maldición de Desaparición

Objeto destruido al morir.

Todo

Maldición

💫 2. MÁGICOS

Este Grupo de Encantamientos cuenta con su propia Tienda. Solo podrán ser obtenidos por medio de la tienda de Encantamientos en /warp comercio usando gemas o como recompensa exclusiva en alguna de los ítems de las Cajas exclusivas de /warp cajas.

Estos Encantamientos no se podrán transferir a otra arma por medio del yunque, solo será posible añadir uno de estos encantamientos a un objeto por medio de un Libro y aplicarlo directamente al objeto sin necesidad de usar un Yunque!

Recuerda que estos libros tienes una probabilidad de Destruirse al aplicarlos al Objetos asique, TEN CUIDADO! Podrás comprar mejoras de Libros que reducirán esta probabilidad de destrucción pero deberás usar tus Gemas!

Si tienes alguna duda de donde comprarlos y como usarlos, puedes echarle un vistazo a esta sencilla Guía! ✌️ GUIA DE ENCANTAMIENTOS MÁGICOS

Nombre
Descripción
Aplicado
Rareza

Lanza Rayos

Probabilidad de golpear con un Rayo a tu Oponente.

Tridente

Simple

Impacto

Probabilidad de dar un Golpe Doble

Tridente

Elite

Punzada

Haz que tu enemigo sangre si es golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo.

Tridente

Legendario

Piernas Gelatinosas

Posibilidad de anular el daño por caída

Botas

Ultra

Restaurar

Al romperse, el objeto tiene la posibilidad de perder este encantamiento y reparar la mitad de su durabilidad

Utensilios

Ultra

Barajar

Mueve el cinturón de tu oponente

Armadura

Simple

Volador

Permite Volar cuando se usa

Botas

Legendario

Acuático

Da respiración en el agua permanentemente

Casco

Simple

Auto Cocinado

Los minerales se funden automáticamente al minarlos

Pico

Simple

Confusión

Probabilidad de provocar nausea a tu victima

Hacha

Simple

Etéreo

Gana Prisa Minera al matar mobs

Espada

Simple

Experiencia

Probabilidad de obtener experiencia al minar

Utensilios

Simple

Prisa Minera

Añade Prisa Minera

Utensilios

Simple

Insomnio

Provoca Lentitud y confusión

Espada

Simple

Relámpago

Probabilidad de generar un Rayo en tu oponente

Arco

Simple

Oxigenación

Recupera Oxigeno al romper bloques debajo del Agua

Pico

Simple

Golpe Atronador

Puedes causar el efecto de Herir en tu oponente

Espada

Simple

Resplandeciente

Obtienes Visión Nocturna permanentemente

Casco

Simple

Decapitación

Probabilidad de que tus victimas suelten su cabeza al morir

Hacha

Simple

Degollación

Probabilidad de que tus victimas suelten su cabeza al morir

Espada

Simple

Obliterate

Empuje Extremo

Espada

Simple

Flor de Vida

Cura totalmente a tus aliados en un Radio de 10 Bloques cuando mueres

Pantalón

Unico

Hambruna

Probabilidad de Provocar efecto de Hambre a tu enemigo

Armas

Unico

Enloquecido

Probabilidad de obtener el efecto de Fuerza y Fatiga Minera

Hacha

Unico

Absorber

Probabilidad de absorber el daño enemigo y curarte

Armadura

Unico

Maldición

Gana Fuera, Lentitud y Resistencia al tener poca Vida

Peto

Unico

EnderShift

Gana una mejora de Velocidad y Vida al estar bajo de Vida

Caso Botas

Unico

Explosión

Flechas Explosivas

Arco

Unico

Espadachín

Probabilidad de obtener Prisa Minera

Espada

Unico

Fundido

Posibilidad de Incendiar a tu atacante

Armadura

Unico

Voraz

Posibilidad de Regenerar Hambre mientras estas en combate

Hacha

Unico

Comandante

Los Aliados cercanos obtienen Prisa Minera

Armadura

Unico

Auto Destrucción

Cuando estás cerca de la muerta, un bloque de TNT se generará alrededor tuyo para acabar contigo y eliminar sus elementos caídos

Armadura

Unico

Gula

Probabilidad de regenerar comida cuando eres Golpeado

Armadura

Unico

Ladrón

Probabilidad de Robar XP a tu enemigo cuando lo golpeas

Espada

Unico

Portador

Cuando estas cerca de la muerte, invoca Creepers y Efectos Negativos en tu enemigo para Vengarte

Pantalón

Unico

Virus

Multiplica todo el Daño de los efectos de Wither y Veneno que recibe tu enemigo y tienes la posibilidad de eliminar los efectos de regeneración al golpear a tu enemigo

Arco

Unico

Anti Gravedad

Otorga Super Salto

Botas

Elite

Asesino del End

Incrementa el daño contra endermans y el Dragón del End

Armas

Elite

Segador

Probabilidad de provocar en tu oponente los efectos de Wither y Ceguera al inflingir Daño

Hacha

Elite

Asesino del Nether

Aumenta el daño inflingido a Blazes y Zombie Pigmen

Armas

Elite

Ciego

Probabilidad de causar ceguera al atacar

Espada

Elite

Encadenar

Evita empujar a los Mobs cuando los atacas

Espada

Elite

Cactus

Lesiona a tu atacante cuando recibes daño pero no afecta a su durabilidad

Armadura

Elite

Ejecutar

Mejora de Daño cuando tu objetivo tiene poca Vida

Espada

Elite

Congelar

Causa Lentitud a tu atacante

Armadura

Elite

Paralizar

Genera un Rayo y una posibilidad de Lentitud y Fatiga Minera al atacar

Espada

Elite

Veneno

Posibilidad de provocar efecto de Veneno

Armas

Elite

Envenenado

Posibilidad de provocar Veneno en tu atacante

Armadura

Elite

Reforzado

Protege la durabilidad de las armas, tardarán más en romperse

Armas

Elite

Trampa

Posibilidad de Ralentizar y fatigar a tus enemigos

Arcos

Elite

Muelles

Obten un potenciador de Salto

Botas

Elite

Clama Tormentas

Genera un Rayo en tus Atacantes

Armadura

Elite

Demonio Forjado

Incrementa la perdida de Durabilidad de la armadura de tu enemigo

Espada

Elite

Escarcha

Probabilidad de provocar efecto de Lentitud

Espada

Elite

Muerto Viviente

Cuando te golpean, tienes la oportunidad de invocar Hordas de Zombies para distraer y desorientar a tus oponentes

Botas

Elite

Venom

Probabilidad de provocar Veneno

Arco

Elite

Voodoo

Probabilidad de provocar Debilidad

Armadura

Elite

Wither

Probablidad de provocar efecto de Wither

Armadura

Elite

Bomba de Humo

Cuando estas cerca de la Muerte generas una bomba de humo que ciega a tu enemigo

Casco

Elite

Infernal

Efecto de Fuego Explosivo

Arco

Elite

Aporrear

Posibilidad de ralentizar a los jugadores cercanos durante un breve periodo

Hacha

Elite

Onda de Choque

Posibilidad de hacer retroceder a su atacante cuando su salud es baja

Peto

Elite

Vampiro

Probabilidad de curarte hasta 3 Puntos de Vida segundos después de Golpear

Espada

Elite

Derribar

Probabilidad de derribar a los atacantes cuerpo a cuerpo por un par de bloques cuando te golpean. Cuanto menor sea tu salud mayor será la posibilidad.

Arco

Elite

Gran Espada

Multiplica el daño contra los Jugadores que sostienen un ARCO en el momento en el que son Golpeados

Espada

Elite

Curtido

La armadura recibe menos daño de durabilidad

Armadura

Elite

Fuga de Cohete

Despega en el aire cuando estas a poca Vida

Botas

Elite

Tramposo

Cuando te golpean tienes la oportunidad de teletransportarte directamente detras de tu oponente y tomarlo por sorpresa

Armadura

Elite

Secuestro Marino

Posibilidad de convertir a los Guardianes enemigos en los tuyos cuando se les dispara una Flecha

Arco

Elite

Pequeño Ladrón

Probabilidad de Robar Monedas a tu oponente cuado lo Golpeas

Armas

Ultra

Distancia

Probabilidad de Regenerar Vida cuando te alejas de tus enemigos

Armas

Ultra

Ángel Guardian

Recibe menos daño cuando te golpean por detrás

Armadura

Ultra

Aura Dañante

Daña a los jugadores dentro de un Radio que aumenta con el nivel del encantamiento

Hacha

Ultra

Ángel

Cúrate con el tiempo siempre que seas atacado

Armadura

Ultra

Flecha Robavida

Probabilidad de Robar Vida de tu Oponente

Arco

Ultra

Flecha Protectora

Evita que las flechas enemigas te dañes más de una vez cada 400 Milisegundos (Aumenta por nivel)

Armadura

Ultra

Rompe Flechas

Posibilidad de que las flechas reboten y no te hagan daño siempre que estés empuñando un hacha con este encantamiento

Hacha

Ultra

Asesino

Cuanto más cerca estés de un enemigo MÁS daño inflingirás (hasta 1,25) Sin embargo si estas a mas de dos bloques de distancia inflingirás MENOS daños de lo normal.

Espada

Ultra

Bendición

Probabilidad de eliminar los efectos Negativos

Hacha

Ultra

Corrupto

Este encantamiento inflinge daño a lo largo del tiempo

Hacha

Ultra

Muñeca de Trapo

Siempre que recibes daño, te empujan hacia atrás

Armadura

Ultra

Bloqueo

Probabilidad de Redirigir un Ataque

Espada

Ultra

Detonación

Probabilidad de Romper un 3x3

Pico

Ultra

Esquivar

Posibilidad de esquivar ataques físicos enemigos.

Armadura

Ultra

Enfurecer

Inflige más daño al tener poca Vida

Espada

Ultra

Guardianes

Probabilidad de Generar Golems de Hierro que te protegerán y atacaran a tu enemigo

Armadura

Ultra

Aspecto de Hielo

Probabilidad de causar Lentitud en tu enemigo

Espada

Ultra

Implantes

Cura pasivamente 1 de salud y restaura hambre cada pocos segundos

Casco

Ultra

Escudo de Obsidiana

Obtén resistencia permanente al fuego

Armadura

Ultra

Demoniaco

Probabilidad de eliminar la resistencia al fuego de tu enemigo

Armadura

Ultra

Perforación

Inflige más Daño

Arco

Ultra

Tirador

Incrementa el daño infligido con Arcos

Armadura

Ultra

Desaparición

Posibilidad de volverse invisible cuando tiene poca salud

Armadura

Ultra

Desintegrar

Probabilidad de infligir el doble de daño de Durabilidad a toda la armadura enemiga con cada ataque.

Espada

Ultra

Dominar

Posibilidad de debilitar a los jugadores enemigos al golpear, lo que hace que inflijan menos daño

Espada

Ultra

Incendiario

Probabilidad de infligir más daño mientras está en llamas

Espada

Ultra

Caminante Ender

Los efectos de Wither y Veneno no te dañan y tienen la posibilidad de curarte en niveles altos

Botas

Ultra

Ojo de Alcón

Probabilidad de infligir 1-4 puntos de durabilidad a TODAS las piezas de armadura del Enemigo

Arco

Ultra

Aniquilar

Destroza la armadura de tu oponente más rápido

Hacha

Ultra

Pesado

Disminuye el daño de los arcos enemigos en un 2% por nivel

Armadura

Ultra

Fuego del Infierno

Todas las flechas que disparas se convierten en bolas de fuego explosivas

Arco

Ultra

Arco Largo

Aumenta enormemente el daño infligido a los Jugadores enemigos que tienen un arco en la mano

Arco

Ultra

Tanque

Disminuye el daño de las Hachas enemigas en un 1.85% por nivel

Armadura

Ultra

Desenfocar

Probabilidad de desenfocar al objetivo, lo que reduce el daño del arco en un 50% por unos 10 Segundos

Arco

Ultra

Valor

Reduce el daño recibido mientras empuñas una espada hata en un 22.5%

Armadura

Ultra

Calma

Probabilidad de pacificar, evitando que acumule rabia durante 1-3 segundos según el nivel

Arco

Ultra

Metafísico

Probabilidad de ser inmune a la lentitud. En el nivel máximo, solo se verá afectado aproximadamente el 10% del tiempo.

Botas

Ultra

Poder de Creeper

Inmune al daño explosivo, en niveles más altos no recibirás ningún rechazo y tendrás la oportunidad de curarte cuando esto ocurra

Armadura

Ultra

Espíritus

Posibilidad de generar llamas que te curan a ti y a tus aliados en combate

Armadura

Ultra

Sangrar

Aplica acumulaciones de sangrado a los enemigos que disminuyen su velocidad de movimiento

Hacha

Ultra

Kill Aura

Posibilidad de matar varios monstruos cercanos cada vez que matar a uno

Espada

Legendario

Caminante de Lava

Obtén el poder de Caminar sobre la Lava

Botas

Legendario

Impale

Inflige ENORMES cantidades de daño a tu oponente causando Lentitud V durante un tiempo

Arco

Legendario

Protector

Cura y mejora automáticamente a todos los aliados de facciones cercanas

Armadura

Legendario

Torrente

Inflige más daño mientras estás en el agua

Botas

Legendario

Juicio

Probabilidad de provocar veneno a tu objetivo o de ganar regeneración

Armadura

Legendario

Sorpresa

Probabilidad de teletransportarte detras de tu enemigo y tomarlo por sorpresa

Armadura

Legendario

Aturdir

Posibilidad de ralentizar al oponente, hacer que se sienta débil y eliminar TU lentitud

Armas

Legendario

Terrible

Posibilidad de debilitar y marchitar a tu atacante

Armor

Legendario

Lanzador

Posibilidad de ser lanzado por los aires.

Botas

Legendario

Gordo

El usuario recibe una mayor negación de daño y una mayor absorción.

Peto

Legendario

Maleficio

Una vez que un objetivo es afectado por Maleficio, una parte de todo su daño saliente se refleja en él

Hachas

Legendario

Bárbaro

Inflige más daño con el hacha

Hachas

Legendario

Claridad

Inmunidad a la ceguera

Armadura

Legendario

Portador de la Muerte

Posibilidad de infligir el doble de daño

Armadura

Legendario

Doble Golpe

Probabilidad de golpear dos veces en un solo ataque

Espada

Legendario

Borracho

Lentitud y balanceo lento con posibilidad de ganar fuerza

Casco

Legendario

Iluminado

Puede curar corazones mientras recibe daño

Armadura

Legendario

Engranaje

Incremento de Velocidad cuando está equipado

Botas

Legendario

Inquisitivo

Aumenta el XP de los MOBS

Espada

Legendario

Inversión

El daño que te infligen tiene la posibilidad de ser bloqueado y curarte 1-5 puntos de vida

Espada

Legendario

Robo de Vida

Oportunidad de recuperar la salud al atacar

Espada

Legendario

Sobrecarga

Aumento permanente de corazones.

Armadura

Legendario

Rabia

Por cada golpe de combo que consigas, infliges 0.5 de daño cardiaco a tu oponente. Hasta 5 golpes de combo máximo.

Armas

Legendario

Silencio

Posibilidad de detener la activación de los encantamientos personalizados de tu enemigo

Espada

Legendario

Blindado

Incrementa el daño en las espadas enemigas en el 1.85% por nivel.

Armadura

Legendario

Exterminador

Desactiva temporalmente la capacidad del enemigo para usar Muerto Viviente, Guardianes, Espíritus.

Pantalón

Legendario

Herrero

Posibilidad de curar tu pieza de armadura más dañada en 1-2 de durabilidad cada vez que golpeas a un Jugador, pero cuando se activa solo infligirás el 50% del daño normal

Hacha

Legendario

Permanencia

Las herramientas con este encantamiento se vuelven Irrompibles

Utensilios

Legendario

Devorar

Multiplica el daño infligido a los jugadores con acumulaciones de Sangrado

Hacha

Legendario

Disminuir

Cuando este efecto se activa, el siguiente que ataque que recibas no puede infligir más de la mitad del total del daño que recibiste del ataque anterior.

Peto

Legendario

Desarmar

Una pequeña posibilidad de quitarle una pieza de armadura a tu enemigo cuando tiene poca salud.

Espada

Legendario

Dios de la Muerte

Los ataques que lleven tu Vida a (nivel x4) corazones o menos tienen la posibilidad de curarte (nivel x 5) corazones en su lugar.

Casco

Legendario

Demencia

Mueves tu hacha como un Loco. Multiplica el daño contra los Jugadores que empuñan una ESPADA en el momento en el que son golpeados.

Hacha

Legendario

Sniper

Los disparos a la cabeza con proyectil inflingen hasta un 3.5x de daño más.

Arco

Legendario

Destrucción

Daña y debilita automáticamente a todos los enemigos cercanos.

Casco

Legendario

Ultra Demencia

Mueves tu espada con un demente extremo. Multiplica el daño contra los jugadores que empuñan una espada en el momento en el que son golpeados. Requiere Demencia VIII para aplicarlo

Hacha

Heroico

Mega Pesado

Disminuye el daño de los arcos enemigos en un 10% más un 2% adicional por nivel. Requiere Pesado V para aplicarlo

Armadura

Heroico

Maleficio Embrujado

Una vez que el objetivo se ve afectado con Maleficio Embrujado, una parte de todo su daño saliente se refleja en él. Requiere Maleficio IV para aplicarlo

Hacha

Heroico

Escisión Poderosa

Inflinge hasta 8 de daño en un radio de hasta 4 bloques. Requiere Aura Dañante VII

Hacha

Heroico

Cactus Mutado

Encantamiento Heroico. Lesiona a su atacante pero no afecta su durabilidad. Requiere Cactus II

Armadura

Heroico

Escape de Cohete Guiado

Despega en el aire y gana el vuelo brevemente durante (nivel x 1s). Requiere Escape de Cohete III para aplicarlo

Botas

Heroico

Alma endurecida

Aumenta un 50% de probabilidad de bloquear Trampa de Alma enemiga, la armadura recibe menos daño de durabilidad. Requiere Curtido III para aplicar

Armadura

Heroico

Metafísico Polimórfico

Probabilidad de ser inmute a la Lentitud. En el nivel máximo, solo se verá afectado aproximadamente por un 10% del tiempo. Requiere Metafísico IV para aplicarlo

Botas

Heroico

Alma Atada

Probabilidad de mantener el Objeto al morir

Armas Utensilio

Heroico

Tanque Reforzado

Disminuye el daño de las Hachas enemigas en un 1.85% por nivel. Requiere Tanque IV para aplicar

Armadura

Heroico

Epidemia

Cuando estas cerca de la muerte, invocas Creepers y efectos negativos para vengarte. Requiere Portador VIII para aplicarlo

Pantalón

Heroico

Sobrecarga Piadosa

Encantamiento Heroico. Un aumento permanente muy grande de corazones. Requiere el encantamiento de Sobrecarga III en el articulo para aplicarlo

Armadura

Heroico

Bloqueo Reflectante

Encantamiento Heroico. Una posibilidad de negar grande o completamente el daño entrante mientras se bloquea, y de reflejar un ataque entrante en el atacante, ya sea que esté bloqueando o no. Requiere Bloqueo III para aplicarlo

Espada

Heroico

Maestro Inquisitivo

Encantamiento Heroico. Aumenta enormemente el XP de los MOBS. Requiere el encantamiento Inquisitivo IV en el objeto para aplicarlo

Espada

Heroico

Portador de la Ultra Muerte

Encantamiento Heroico. Mayor probabilidad de infligir 1.5 veces el daño. Requiere el encantamiento Portador de la Muerte III en el objeto para aplicarlo

Armadura

Heroico

Divino Iluminado

Encantamiento Heroico. Alta probabilidad de curar mucha Vida mientras recibes daño. Requiere el encantamiento de Iluminado III

Armadura

Heroico

Sniper Letal

Encantamiento Heroico. Mayor probabilidad de disparos a la cabeza y daño multiplicado hasta 4.5x. Requiere el encantamiento de Sniper V en el articulo para aplicarlo

Arco

Heroico

Detonación Atómica

Encantamiento Heroico. Invoca hasta una explosión de 7x7 alrededor de los bloques que rompes. Requiere el Encantamiento Detonación IX

Utensilio

Heroico

Trampa de Titán

Encantamiento Heroico. Probabilidad para dar efecto de Lentitud mejorado más duradero. Requiere Escarcha III

Espada

Heroico

Transporte Bidireccional

Encantamiento Heroico. Posibilidad de agarrar a un enemigo hacia ti o atraparlo durante 1-2 segundos.

Arco

Heroico

Herrero Maestro

Posibilidad de curar tu pieza de armadura más dañada con 2-3 de durabilidad cada vez que golpeas a un jugador, pero cuando se activa tus ataques infligirán entre el 75% y 100% del daño total. Requiere el encantamiento de Herrero V en el articulo para aplicarlo..

Hacha

Heroico

Disminución Vengativa

Asegura que el próximo golpe en tu contra solo inflija el 50% del daño infligido y cualquier extra adicional será devuelto al atacante. Requiere el encantamiento de Disminuir VI en el objeto para aplicarlo

Peto

Heroico

Implante Alien

Cura automáticamente el doble de HP de los implantes normales al doble de velocidad y, en el nivel máximo, se desactiva toda la pérdida de hambre. Requiere Implantes III

Casco

Heroico

Esquiva Etérea

Incrementa la tasa de activación sobre la esquiva normal, con una pequeña posibilidad de ganar Velocidad V durante unos segundos al esquivar con éxito. Requiere Esquivar V

Armadura

Heroico

Paladín Blindado

Niega un 150% más de daño con espada enemiga que los blindados normales por nivel. Además obtén la probabilidad de ser bendecido cada vez que golpea una espada enemiga. Requiere Blindado IV

Armadura

Heroico

Lifesteal Demoniaco

Te curas a un ritmo mucho mayor en comparación con el robo de vida normal. Refiere Robo de Vida V

Espada

Heroico

Sangrado Profundo

Encantamiento Heroico. Probabilidad de afectara los enemigos con mayor lentitud e infligir más daño. Requiere Sangrado VI

Hacha

Heroico

Asesino Oscuro

Encantamiento Heroico. Cuanto más cerca estés de tu enemigo, más daño infligirás (hasta 1.875x). Sin embargo si estás a más de 2 bloques de distancia infligirás MENOS daños de lo normal. Requiere Asesino V

Espada

Heroico

Pícaro

Encantamiento de Alma Activa. Inflige hasta 2.0x de daño si golpeas a tu enemigo por detrás

Hacha

Alma

Sabotaje

Encantamiento de Alma Activo que da la oportunidad de bloquear la activación de Escape Aéreo y Escape Guiado de un Jugador enemigo

Espada

Alma

Ira Natural

Congela temporalmente a todos los enemigos en un área enorme a tu alrededor, empujándolos hacia atrás e infligiendo un daño natural masivo.

Armadura

Alma

Fénix

Un ataque que normalmente te mataría te curará al máximo de HP. Solo se puede activar 1 vez cada 2 minutos. 500 Almas por uso

Armadura

Alma

Teleblock

Encantamiento de Alma Activo. Tu arco está encantado con enderpearls bloqueando la magia. Los jugadores dañados no podrán usar ender pearls hasta 20 segundos y perderán hasta 15 enderpearls de su inventario

Arco

Alma

Trampa de Alma

Encantamiento de Alma Activo. Tu hacha está imbuida por magia de Sellado y tiene la posibilidad de desactivar/negar todos los encantamientos de alma de tus enemigos al golpear durante (nivel x4) segundos. 2 Almas por segundo

Armas

Alma

Inmortal

Encantamiento de Alma Pasivo. Evita que tu armadura sufra daños de durabilidad a cambio de almas. 5 Almas por uso

Armadura

Alma

Inmolación Divina

Encantamiento de Alma Activo. Tus armas están imbuidas en fuego divino, convirtiendo todos tus ataques físico en hechizos de área de efecto y encendiendo fuego divino sobre todos los enemigos cercanos. 75 almas por uso

Espada

Alma

Paradoja

Encantamiento de Almas Pasivo. Cura a todos los aliados cercanos en un área enorme a tu alrededor en un porcentaje del daño que te infligen

Espada

Alma

Roba Almas

Probabilidad Aleatoria de obtener Almas al matar a un Mob

Espada

Maestro

Neutralizar

Niega todos los encantamientos defensivos del enemigo una vez que se activa este encantamiento. Este efecto se puede acumular con el encantamiento de Silencio

Espada

Maestro

Halloween

Reemplaza el casco de tu oponente por un Corto periodo de Tiempo

Armas

Maestro

Bestia

Una vez que un Enemigo se ve afectado por la marca, todo el daño recibido aumenta en x2 durante un máximo de 5 Segundos

Armadura

Maestro

Horrifico

Posibilidad de infligir Horror a enemigos en un radio de 32x32

Armadura

Maestro

Mega Lifesteal

Probabilidad de Recuperar la salud de varios enemigos cercanos a tu objetivo dañado según el nivel

Peto

Maestro

Poltergeist

Inmune a Nature's Wrath snare.

Botas

Maestro

Feign Death

Posibilidad de fingir la muerte y desaparecer hasta 6 segundos o hasta que hayas dañado a un Jugador una cantidad de Veces (Varia con el nivel)

Armadura

Maestro

Sifón de Alma

Este encantamiento absorbe almas y durabilidad de los enemigos en grandes cantidades

Armadura

Maestro

Death Pact

Recibe menos daño por cada 10% de la Vida que te falte y al mismo tiempo inflige un poco menos de daño (Segun el nivel)

Armadura

Maestro

Web Walker

Depth Strider, but for Spider Webs.

Botas

Maestro

🔱 3. ARCÁNOS

Esta es la Categoría de Encantamientos más exclusiva, solo podrán ser obtenidos por medio de las Cajas Exclusivas de /warp cajas o raramente en algún objeto de /warp mercado.

Nombre
Descripción
Aplicado
Grupo

Abrasión

Dañan la armadura de tu enemigo

Espada Hachas

Normal

Adrenalina

Gana fuerza durante segundos al bloquear golpes.

Escudos

Normal

Decapitación

Posibilidad de conseguir la cabeza del Jugador o un Mob

Espada Hachas

Normal

Aéreo

Más daño con flechas cuando estás en el aire

Arcos

Normal

Aniquilar

Empuje extremo

Espada

Normal

Aracnido

Aumenta el daño contra las arañas.

Tridente

Normal

Defensa arcana

Da una probabilidad de ignorar el daño de las pociones.

Armadura

Normal

Atmosférico

Más daño con el tridente cuando estás en el aire.

Arco

Normal

Aura

Los jugadores que se encuentren dentro de un radio de bloques a tu alrededor reciben menos daño.

Armadura

Normal

Criticals

Aumenta el daño crítico

Espada Hacha

Normal

Mal genio

Cuando recibes daño, ¡obtienes un aumento temporal de fuerza!

Armadura

Normal

Grito de guerra

Otorga 5 segundos de fuerza 3

Hachas

Normal

Berserker

Obtén una bonificación de la velocidad de movimiento por debajo de 20% de salud.

Espada Hachas

Normal

Oscuridad

Da una probabilidad de infligir oscuridad a tu oponente durante algunos segundos.

Espada

Normal

Cuchilla

Trident inflige más de daño.

Tridente

Normal

Invasor del End

Aumenta el daño contra los Mobs del End

Espada Hachas

Normal

Sangrado

Da una probabilidad de hacer sangrar a tu oponente, causándole daño repetidamente.

Espada

Normal

Bendito

Probabilidad de obtener regeneración al recoger orbes de XP

Armadura

Normal

Respiradero

Chance para ignorar el daño por asfixia

Armadura

Normal

Sed de sangre

Tiene la posibilidad de otorgar regeneración 3 durante un breve periodo de tiempo al atacar.

Espada Hachas

Normal

Sacrificio

Más daño contra monstruos pasivos

Espada

Normal

Primer Ataque

Incrementa el Daño cuando tu oponente tiene toda la Vida

Espada

Normal

Cafeína

Otorga una bonificación a la velocidad de ataque mientras se corre.

Espada

Normal

Goliath

Aumenta el daño contra Entidades con más Salud que tú.

Espada

Normal

Gancho

Atrae a las Entidades hacia a ti cuando los golpeas

Espada Hachas

Normal

Llamada del mar

Cada vez que pescas un pez, hay una probabilidad de que aparezca un delfín, una tortuga o un calamar.

Caña de pescar

Normal

Tallar

Inflige daño a las entidades situadas en un radio de bloques cuando golpeas

Hachas

Normal

Cerebral

Aumenta el daño de los disparos a la cabeza

Arcos

Normal

Confusión

Da una probabilidad de barajuzar la barra de acceso rápido de tus oponentes.

Espadas

Normal

Contagio

Da una de probabilidad de generar una nube de veneno alrededor del lugar donde caiga tu tridente.

Tridente

Normal

Defusion

Más daño contra los creepers

Espada Hacha

Normal

Devastación

Oportunidad de infligir hambre, veneno y náuseas a tu oponente

Espada Arcos Hachas Azadas

Normal

Kinetic

Reduce el daño recibido al volar contra una pared

Elytra

Normal

Destreza

Aumenta la velocidad de ataque

Espada

Normal

Favoritismo divino

Recibir un golpe tiene probabilidad de provocar un rayo sobre tu agresor.

Armadura

Normal

Bella Durmiente

Flechas y rebote al entrar en contacto.

Arco

Normal

Antorcha humana

Aumenta enormemente la resistencia al fuego.

Armadura

Normal

Super Aumento de fuego

Aumenta enormemente el daño infligido mientras se está en llamas.

Espada

Normal

Absorción del alma

Las muertes te otorgan una breve ráfaga de regeneración 2.

Armas

Normal

Afinidad del Nether

Aumenta el daño infligido en el Nether

Armas

Normal

Afinidad del end

Aumenta el daño infligido en el End

Armas

Normal

Ahorrador de cohetes

Da una probabilidad de no consumir fuegos artificiales al impulsar.

Elytra

Normal

Anomalía espacial

Recibir un golpe tiene un 20 % de probabilidad de teletransportarte hasta tu agresor.

Botas

Especial

Aquaman

Los tridentes lanzados causan un daño enorme.

Tridente

Especial

Armadura fantasma

Llevar élitros con este encantamiento quita la mayor parte de tu salud, pero otorga absorción y resistencia 3

Espada

Especial

Asesino de engendros

Inflige más daño a las criaturas procedentes de los generadores.

Espada | Hacha

Normal

Asesino del end

Otorga una bonificación de daño cuerpo a cuerpo contra los monstruos del end

Espada | Hacha

Normal

Aturdidora

Da una probabilidad de cegar a tu oponente

Arco | Ballesta

Normal

Aturdir

Da una probabilidad de aturdir a los monstruos atacados durante 1 segundo.

Arco | Ballesta

Normal

Autoreparacion

Gana automáticamente una cantidad durabilidad cada ciertos segundos

Todos

Normal

Ave María

Mientras estés a medio corazón, gana fuerza 3 hasta que se regenere la salud o se cambie el objeto.

Armas

Normal

Bolas nevadas

Posibilidad de que las bolas de nieve generen gólems de nieve como guardias.

Armadura

Normal

Branquias

Puedes respirar bajo el agua.

Casco

Normal

Cambio de marcha

Bloquear con éxito un golpe te otorga velocidad 2 y a tu atacante lentitud 2 durante 5 segundos.

Escudo

Normal

Caramelo brillante

Obtén un breve aumento de fuerza y resistencia.

Espada

Normal

Cañón de cristal

Obtén un enorme aumento de daño a costa de la mayor parte de tu salud.

Pechera | Elytra

Normal

Chispas

Enganchar a los enemigos durante las tormentas otorga una probabilidad de lanzar un rayo

Caña de pescar

Normal

Congelación

Añade una probabilidad de congelar a tu oponente en el sitio.

Espadas | Hachas

Normal

Cosecha de almas

Tiene la posibilidad de robar un corazón.

Azada

Normal

Cosecha Shulker

Aumenta las recompensas de los shulkers.

Espada

Normal

Cruce infinito

Consigue una nueva flecha cada vez que le des a algo.

Ballestas

Normal

Dinamita

Minas en un area mayor

Pico

Normal

Disparo Penta

Dispara 5 flechas.

Arco | Ballesta

Normal

Ejecutar

Otorga una bonificación al daño crítico cuando la salud es inferior a la mitad.

Hacha

Normal

Escapada

Obtén una bonificación a la velocidad de movimiento por debajo de 20% de salud.

Botas

Normal

Escape

Gana un breve aumento de velocidad después de recibir daño.

Botas

Normal

Escarcha

Da una probabilidad de que tu oponente sienta como si hubiera quedado congelado durante unos segundos.

Arco

Normal

Escudo del alma

Al activar este hechizo, obtienes Resistencia 3 a costa de tres corazones durante 30 segundos.

Espadas

Normal

Estela

Aumenta la velocidad de movimiento mientras se mantiene pulsado.

Tridente

Normal

Estimulación

Otorga una ráfaga de regeneración 2

Azada

Normal

Estrella del atletismo

¡Consigue un aumento permanente de velocidad cuando los uses, pero también pierde el hambre más rápido!

Botas

Normal

Estruendo

Inflige daño a todas las entidades en un radio de bloques.

Espada

Normal

Excavación

Excavaciones y bloques adicionales

Pala

Normal

Flecha ender

Teletranspórtate al punto de aterrizaje de tu flecha.

Arco | Ballesta

Normal

Forrajeo

Aumenta la caída de manzanas de las hojas

Tijeras

Especial

Fortificado

Bloquea el daño en la misma medida que el mismo nivel de protección.

Elytra

Especial

Francotirador

Las flechas infligen más daño por cada bloque recorrido.

Arco | Ballesta

Normal

Fuerza

Aumento masivo del daño de disparo

Arco

Especial

Glotón

Ya no necesitas comer.

Casco

Especial

Goliath

Acuerdo el daño por cada vez que tu oponente tenga más salud que tú, hasta un máximo

Espada

Normal

Golpe final

Aumenta el daño infligido por cada porcentaje de salud que le falte a tu oponente.

Espada | Hacha

Normal

Guardia Espiritual

Llevar élitros con este encantamiento te otorga absorción

Elytra

Normal

Herida

Da una probabilidad de infligir a tu oponente durante unos segundos.

Arco | Ballesta

Normal

Heroe

Otorga el efecto «Héroe del pueblo»

Casco

Normal

Hiedra venenosa

Los venenos atacan a los atacantes durante unos segundos por cada corazón de daño infligido

Pantalones

Normal

Hoz

Tiene un 15 % de probabilidad de infligir sangrado a un enemigo.

Azada

Normal

Impulsar

Gana un aumento de velocidad mientras lo llevas puesto.

Elytra

Normal

Infrarrojo

Puedes ver en la oscuridad.

Casco

Especial

Inquietante

Al morir, se genera una nube dañina

Casco

Normal

Intelecto

Aumenta enormemente la experiencia ganada

Armas

Normal

Intercambio caliente

Cambiar a esta arma desde tu mano secundaria te da un breve aumento de fuerza.

Azada | Hacha | Espada

Normal

Introversion

Otorga una bonificación al daño cuerpo a cuerpo contra jugadores.

Espada

Normal

Leñador

Corta varios bloques de un árbol a la vez.

Hacha

Normal

Lodo de la ruina

Oportunidad de infligir daño masivo y aplicar lentitud a tu oponente

Botas

Especial

Mal portado

Probabilidad de obtener Bad Omen al matar a cualquier pIllager.

Armas

Normal

Maldicion de cansancio

Da una probabilidad de que los ataques no hagan nada.

Espada | Hacha

Maldición

Maldición de desgracia

Da una probabilidad de chance de que los bloques no suelten objetos.

Utelcilios

Maldición

Maldición de la permanencia

Impide modificar este objeto en un yunque.

Todos

Maldición

Maldición del hambre

Aumenta la pérdida de hambre

Casco

Maldición

Mango ligero

Te permite manejar la azada mucho más rápido. Ideal para configuraciones de combate con azada.

Azada

Normal

Marea tormentosa

Lanza cinco rayos sobre el bloque o mira hacia

Tridente

Normal

Matanza

Otorga una bonificación al daño cuerpo a cuerpo contra monstruos pasivos.

Espada

Normal

Metabolismo

Aumenta el hambre que se obtiene al comer comida

Pechera

Normal

Mineria explosiva

Posibilidad de extraer bloques de piedra en un área de 3x3

Pico

Especial

Minero de vetas

Extraiga bloques en vetas a la vez.

Pico

Normal

Ninja

Inflige daño mientras te mueves sigilosamente.

Espada

Normal

Nocturno

Oferta extra daño por la noche

Espada

Normal

Paso ligero

Evita que se pisoteen los cultivos al saltar sobre ellos.

Botas

Normal

Pozo de Radiación

Invoca una nube de aura potenciadora que otorga fuerza, regeneración y absorción.

Espada

Especial

Primer ataque

Más daño contra víctimas con salud máxima

Espada | Hacha

Normal

Prospector del Nether

Aumenta la probabilidad de que aparezcan restos antiguos.

Pico

Normal

Prosperar

Otorga salud adicional.

Armadura

Normal

Prosperidad

Aumento masivo de la salud máxima y un +% de espacio reservado.

Armadura

Especial

Purga

15 % de probabilidad de eliminar todos los efectos positivos de tu oponente.

Espada

Especial

Quemadura

Aspecto del fuego para las azadas

Azadas

Normal

Racionalización

Aumenta la velocidad de movimiento

Botas

Normal

Rebote

Rebotes y devolución del daño recibido al atacante.

Escudo

Normal

Recaudador de dinero

Probabilidad de obtener 50 monedas por cada mineral extraído.

Pico

Normal

Rejuvenecimiento

Aumenta la velocidad de regeneración.

Armadura

Normal

Reponer

Los cultivos se replantan automáticamente.

Azadas

Especial

Resistencia

Reduce la pérdida de hambre al correr

Pechera

Normal

Resistencia volcanica

Proporciona resistencia al fuego y al daño por lava.

Elytra

Normal

Resistente al calor

Al sostener esta herramienta, obtendrás resistencia al fuego.

Pico

Normal

Robo de vida

Cura un porcentaje del daño infligido.

Espada

Normal

Rápido

Te permite disparar flechas a toda velocidad con el arco con tensión

Arco

Normal

Sabiduría

Aumenta la experiencia perdida

Espada

Especial

Salpicadura

Daño el daño a las entidades en unos bloques de radio donde aterriza el tridente.

Tridente

Normal

Salvación

Límpiate de los efectos negativos.

Espada

Normal

Sombra

Al golpear a tu oponente con una flecha, te teletransportas hasta él.

Arco

Normal

Sombrío

Aumenta considerablemente el daño de la azada. Imprescindible para las configuraciones de combate con azada.

Azada

Especial

Supercritical

Da una probabilidad de infligir daño extra.

Espada | Hacha

Normal

Superman

Otorga una bonificación al daño cuerpo a cuerpo.

Elytras

Especial

Suspensión

Gana y cae lentamente mientras llevas puesto

Elytras

Normal

Tempestad

Los tridentes lanzados crean rayos en el punto de aterrizaje independientemente del clima.

Tridente

Especial

Terremoto

Inflige daño a todas las entidades en un radio de bloques.

Espada

Hechizo

Thor

Da una oportunidad de lanzar rayos sobre tu oponente.

Arco | Ballesta

Normal

Tiro craneal

Aumenta el daño de los disparos a la cabeza

Armas a distancia

Normal

Tiro en suspensión

Inflige más daño en el aire.

Arco | Ballesta

Normal

Tiro triple

Dispara 3 flechas en lugar de 1.

Arco

Normal

Toque infernal

Fundir automáticamente los bloques extraídos.

Pico

Normal

Tormenta

50 % de probabilidad de lanzar un rayo al golpear

Arco | Ballesta

Especial

Tormenta del alma

Otorga una bonificación al daño de ataque durante unos segundos a costa de 3 corazones.

Espada

Hechizo

Tornado

Añade un retroceso vertical a tu arma.

Espada

Normal

Transmisión

Te teletransporta 8 bloques hacia adelante.

Espada

Hechizo

Tridentes del mar

Lanza más tridentes seguidos al mismo tiempo.

Tridente

Normal

Tóxico

Probabilidad de infligir veneno I

Espada Hachas

Normal

Vampirismo

Cura daño infligido

Botas

Especial

Velocidad sónica

Gana velocidad cuando tengas poca salud.

Botas

Normal

Viento a favor

Gana una velocidad mientras lo llevas puesto.

Elytra

Normal

Viento asesino

Al golpear a una entidad, hay un 20 % de probabilidad de otorgar velocidad durante cinco segundos.

Azada

Normal

Vitalizar

Te devuelve la salud máxima.

Espadas | Utensilios

Hechizo

Wither

Provoca el efecto marchitamiento en la víctima

Espada

Normal

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