🌠Lista de Encantamientos
Esta Lista de Encantamientos no contiene el 100% de los Encantamientos Disponibles dentro de la Modalidad pero serán los que no se modificarán ni eliminarán de la modalidad al menos a largo Plazo.
🪓 1. COMUNES
❓ Este tipo de Encantamientos son los Clásicos que conocemos en Minecraft. Podrás conseguirlos mediante Cofres en Dungeons, Saqueando Aldeas o Tradeando con Aldeanos!
Filo
Aumenta el Daño contra los Jugadores
Espada
Hachas
Normal
Eficiencia
Aumenta la velocidad de la herramienta. Cuando se aplica a un hacha , aumenta la posibilidad de que el hacha pueda aturdir un escudo, siendo la probabilidad base un 25% y un aumento del 5% para cada nivel de eficiencia.
Pico
Hacha Pala
Normal
Toque de Seda
Los bloques no se rompen y te entrega el mismo bloque, con algunas excepciones.
Herramienta
Normal
Protección
Reduce la mayoría de los tipos de daños, esta reducción aumenta con el Nivel
Armadura
Normal
Protección contra el Fuego
Reduce el daño por fuego y el tiempo de combustión.
Armadura
Normal
Protección contra Proyectiles
Reduce el daño de los proyectiles, como el daño de flechas , tridentes lanzados , bolas de fuego ghast y blaze , etc.
Armadura
Normal
Filo Arrasador
Aumenta el daño de ataque de barrido.
Espada
Normal
Herir
Aumenta el daño a las turbas no muertas .
Armas
Normal
Poder
Aumenta el Daño de las Flechas
Arco
Normal
Llamas
Las flechas prenden fuego al objetivo y encienden TNT si son impactadas.
Arco
Normal
Aspecto Ígneo
Enciende en Llamas a tu objetivo al Golpearlo
Espada
Normal
Velocidad de Alma
Aumenta la velocidad al caminar en Soul Sand o Soul Soil , pero daña las botas con el tiempo.
Botas
Normal
Espinas
Refleja parte del daño recibido al recibir un golpe, a costa de reducir la durabilidad con cada activación.
Armadura
Normal
Irrompibilidad
Reduce la posibilidad de que un objeto sufra daños. Los niveles más altos reducen aún más la posibilidad
Armas, Herramienta, Armadura
Normal
Fortuna
Aumenta el drop de bloques/minerales. Los niveles más altos aumentan las posibilidades.
Herramienta
Normal
Camino Helado
Convierte el agua debajo del jugador en hielo helado y evita el daño que el jugador recibiría al pararse sobre bloques de magma .
Botas
Normal
Empalar
El tridente inflige daño adicional a las turbas que se generan naturalmente en el océano
Tridente
Normal
Saqueo/Botín
Aumenta el Botín de los mobs. Los niveles más altos aumentan el botín caído.
Espada
Normal
Lealtad
El tridente regresa después de ser arrojado. Los niveles más altos reducen el tiempo de devolución.
Tridente
Normal
Suerte Marina
Aumenta la tasa de buen botín (encantando libros, etc.) al pescar. Los Niveles superiores Aumentan la probabilidad.
Caña de Pescar
Normal
Señuelo
Disminuye el tiempo de espera hasta que el pescado / basura / botín "muerda". Los niveles más altos reducen el tiempo de espera.
Caña de Pescar
Normal
Reparación
Los orbes de Experiencia recogidos son consumidos por el objeto que contiene este encantamiento y es reparado.
Armas, Armadura, Herramienta
Normal
Disparo Múltiple
Dispara 3 flechas en una extensión a costa de una; solo se puede recuperar una flecha.
Arco
Normal
Perforación
Las flechas atraviesan múltiples entidades y escudos. Las flechas se pueden recuperar después de pasar por las entidades.
Ballesta
Normal
Puñetazo
Aumenta el retroceso de la flecha.
Arco
Normal
Cargar rápida
Disminuye el tiempo de carga de la ballesta.
Ballesta
Normal
Infinidad
Disparar no consume flechas regulares. No incluye flechas con punta ni flechas espectrales.
Arco
Normal
Retroceso
Aumenta el retroceso provocado con el Arco
Arco
Normal
Protección contra Explosiones
Reduce el daño por explosión y el retroceso
Armadura
Normal
Afinidad Acuática
Aumenta la Velocidad de Minería debajo del Agua
Casco
Normal
Perdición de los Artrópodos
Aumenta el daño y aplica Lentitud IV a los artrópodos (arañas, arañas de cueva, lepismas, endermitas y abejas).
Espada, Hacha
Normal
Caída de Pluma
Reduce el Daño de Caída
Botas
Normal
Canalización
Al lanzar tu tridente "canalizas" un rayo hacia la entidad golpeada. Funciona solo durante tormentas eléctricas y si el objetivo no está obstruido con bloques opacos.
Tridente
Normal
Escindir
Aumenta el Daño y Aturdimiento con provocado por el Escudo
Escudo
Normal
Profundidad
Aumenta el Movimiento debajo del Agua
Botas
Normal
Respiración
Extiende el tiempo de respiración bajo el agua. Recuperas Oxigeno con caparazón de tortuga
Casco
Normal
Aguas Revueltas
El tridente lanza al jugador consigo mismo cuando se lanza. Funciona solo en agua o lluvia.
Tridente
Normal
Maldición de Ligamento
Los elementos no se pueden eliminar de las ranuras de Armadura.
Armadura
Maldición
Maldición de Desaparición
Objeto destruido al morir.
Todo
Maldición
💫 2. MÁGICOS
Este Grupo de Encantamientos cuenta con su propia Tienda. Solo podrán ser obtenidos por medio de la tienda de Encantamientos en /warp comercio usando gemas o como recompensa exclusiva en alguna de los ítems de las Cajas exclusivas de /warp cajas.
Estos Encantamientos no se podrán transferir a otra arma por medio del yunque, solo será posible añadir uno de estos encantamientos a un objeto por medio de un Libro y aplicarlo directamente al objeto sin necesidad de usar un Yunque!
❗ Recuerda que estos libros tienes una probabilidad de Destruirse al aplicarlos al Objetos asique, TEN CUIDADO! Podrás comprar mejoras de Libros que reducirán esta probabilidad de destrucción pero deberás usar tus Gemas!
Si tienes alguna duda de donde comprarlos y como usarlos, puedes echarle un vistazo a esta sencilla Guía! ✌️ GUIA DE ENCANTAMIENTOS MÁGICOS
Lanza Rayos
Probabilidad de golpear con un Rayo a tu Oponente.
Tridente
Simple
Impacto
Probabilidad de dar un Golpe Doble
Tridente
Elite
Punzada
Haz que tu enemigo sangre si es golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo.
Tridente
Legendario
Piernas Gelatinosas
Posibilidad de anular el daño por caída
Botas
Ultra
Restaurar
Al romperse, el objeto tiene la posibilidad de perder este encantamiento y reparar la mitad de su durabilidad
Utensilios
Ultra
Barajar
Mueve el cinturón de tu oponente
Armadura
Simple
Volador
Permite Volar cuando se usa
Botas
Legendario
Acuático
Da respiración en el agua permanentemente
Casco
Simple
Auto Cocinado
Los minerales se funden automáticamente al minarlos
Pico
Simple
Confusión
Probabilidad de provocar nausea a tu victima
Hacha
Simple
Etéreo
Gana Prisa Minera al matar mobs
Espada
Simple
Experiencia
Probabilidad de obtener experiencia al minar
Utensilios
Simple
Prisa Minera
Añade Prisa Minera
Utensilios
Simple
Insomnio
Provoca Lentitud y confusión
Espada
Simple
Relámpago
Probabilidad de generar un Rayo en tu oponente
Arco
Simple
Oxigenación
Recupera Oxigeno al romper bloques debajo del Agua
Pico
Simple
Golpe Atronador
Puedes causar el efecto de Herir en tu oponente
Espada
Simple
Resplandeciente
Obtienes Visión Nocturna permanentemente
Casco
Simple
Decapitación
Probabilidad de que tus victimas suelten su cabeza al morir
Hacha
Simple
Degollación
Probabilidad de que tus victimas suelten su cabeza al morir
Espada
Simple
Obliterate
Empuje Extremo
Espada
Simple
Flor de Vida
Cura totalmente a tus aliados en un Radio de 10 Bloques cuando mueres
Pantalón
Unico
Hambruna
Probabilidad de Provocar efecto de Hambre a tu enemigo
Armas
Unico
Enloquecido
Probabilidad de obtener el efecto de Fuerza y Fatiga Minera
Hacha
Unico
Absorber
Probabilidad de absorber el daño enemigo y curarte
Armadura
Unico
Maldición
Gana Fuera, Lentitud y Resistencia al tener poca Vida
Peto
Unico
EnderShift
Gana una mejora de Velocidad y Vida al estar bajo de Vida
Caso Botas
Unico
Explosión
Flechas Explosivas
Arco
Unico
Espadachín
Probabilidad de obtener Prisa Minera
Espada
Unico
Fundido
Posibilidad de Incendiar a tu atacante
Armadura
Unico
Voraz
Posibilidad de Regenerar Hambre mientras estas en combate
Hacha
Unico
Comandante
Los Aliados cercanos obtienen Prisa Minera
Armadura
Unico
Auto Destrucción
Cuando estás cerca de la muerta, un bloque de TNT se generará alrededor tuyo para acabar contigo y eliminar sus elementos caídos
Armadura
Unico
Gula
Probabilidad de regenerar comida cuando eres Golpeado
Armadura
Unico
Ladrón
Probabilidad de Robar XP a tu enemigo cuando lo golpeas
Espada
Unico
Portador
Cuando estas cerca de la muerte, invoca Creepers y Efectos Negativos en tu enemigo para Vengarte
Pantalón
Unico
Virus
Multiplica todo el Daño de los efectos de Wither y Veneno que recibe tu enemigo y tienes la posibilidad de eliminar los efectos de regeneración al golpear a tu enemigo
Arco
Unico
Anti Gravedad
Otorga Super Salto
Botas
Elite
Asesino del End
Incrementa el daño contra endermans y el Dragón del End
Armas
Elite
Segador
Probabilidad de provocar en tu oponente los efectos de Wither y Ceguera al inflingir Daño
Hacha
Elite
Asesino del Nether
Aumenta el daño inflingido a Blazes y Zombie Pigmen
Armas
Elite
Ciego
Probabilidad de causar ceguera al atacar
Espada
Elite
Encadenar
Evita empujar a los Mobs cuando los atacas
Espada
Elite
Cactus
Lesiona a tu atacante cuando recibes daño pero no afecta a su durabilidad
Armadura
Elite
Ejecutar
Mejora de Daño cuando tu objetivo tiene poca Vida
Espada
Elite
Congelar
Causa Lentitud a tu atacante
Armadura
Elite
Paralizar
Genera un Rayo y una posibilidad de Lentitud y Fatiga Minera al atacar
Espada
Elite
Veneno
Posibilidad de provocar efecto de Veneno
Armas
Elite
Envenenado
Posibilidad de provocar Veneno en tu atacante
Armadura
Elite
Reforzado
Protege la durabilidad de las armas, tardarán más en romperse
Armas
Elite
Trampa
Posibilidad de Ralentizar y fatigar a tus enemigos
Arcos
Elite
Muelles
Obten un potenciador de Salto
Botas
Elite
Clama Tormentas
Genera un Rayo en tus Atacantes
Armadura
Elite
Demonio Forjado
Incrementa la perdida de Durabilidad de la armadura de tu enemigo
Espada
Elite
Escarcha
Probabilidad de provocar efecto de Lentitud
Espada
Elite
Muerto Viviente
Cuando te golpean, tienes la oportunidad de invocar Hordas de Zombies para distraer y desorientar a tus oponentes
Botas
Elite
Venom
Probabilidad de provocar Veneno
Arco
Elite
Voodoo
Probabilidad de provocar Debilidad
Armadura
Elite
Wither
Probablidad de provocar efecto de Wither
Armadura
Elite
Bomba de Humo
Cuando estas cerca de la Muerte generas una bomba de humo que ciega a tu enemigo
Casco
Elite
Infernal
Efecto de Fuego Explosivo
Arco
Elite
Aporrear
Posibilidad de ralentizar a los jugadores cercanos durante un breve periodo
Hacha
Elite
Onda de Choque
Posibilidad de hacer retroceder a su atacante cuando su salud es baja
Peto
Elite
Vampiro
Probabilidad de curarte hasta 3 Puntos de Vida segundos después de Golpear
Espada
Elite
Derribar
Probabilidad de derribar a los atacantes cuerpo a cuerpo por un par de bloques cuando te golpean. Cuanto menor sea tu salud mayor será la posibilidad.
Arco
Elite
Gran Espada
Multiplica el daño contra los Jugadores que sostienen un ARCO en el momento en el que son Golpeados
Espada
Elite
Curtido
La armadura recibe menos daño de durabilidad
Armadura
Elite
Fuga de Cohete
Despega en el aire cuando estas a poca Vida
Botas
Elite
Tramposo
Cuando te golpean tienes la oportunidad de teletransportarte directamente detras de tu oponente y tomarlo por sorpresa
Armadura
Elite
Secuestro Marino
Posibilidad de convertir a los Guardianes enemigos en los tuyos cuando se les dispara una Flecha
Arco
Elite
Pequeño Ladrón
Probabilidad de Robar Monedas a tu oponente cuado lo Golpeas
Armas
Ultra
Distancia
Probabilidad de Regenerar Vida cuando te alejas de tus enemigos
Armas
Ultra
Ángel Guardian
Recibe menos daño cuando te golpean por detrás
Armadura
Ultra
Aura Dañante
Daña a los jugadores dentro de un Radio que aumenta con el nivel del encantamiento
Hacha
Ultra
Ángel
Cúrate con el tiempo siempre que seas atacado
Armadura
Ultra
Flecha Robavida
Probabilidad de Robar Vida de tu Oponente
Arco
Ultra
Flecha Protectora
Evita que las flechas enemigas te dañes más de una vez cada 400 Milisegundos (Aumenta por nivel)
Armadura
Ultra
Rompe Flechas
Posibilidad de que las flechas reboten y no te hagan daño siempre que estés empuñando un hacha con este encantamiento
Hacha
Ultra
Asesino
Cuanto más cerca estés de un enemigo MÁS daño inflingirás (hasta 1,25) Sin embargo si estas a mas de dos bloques de distancia inflingirás MENOS daños de lo normal.
Espada
Ultra
Bendición
Probabilidad de eliminar los efectos Negativos
Hacha
Ultra
Corrupto
Este encantamiento inflinge daño a lo largo del tiempo
Hacha
Ultra
Muñeca de Trapo
Siempre que recibes daño, te empujan hacia atrás
Armadura
Ultra
Bloqueo
Probabilidad de Redirigir un Ataque
Espada
Ultra
Detonación
Probabilidad de Romper un 3x3
Pico
Ultra
Esquivar
Posibilidad de esquivar ataques físicos enemigos.
Armadura
Ultra
Enfurecer
Inflige más daño al tener poca Vida
Espada
Ultra
Guardianes
Probabilidad de Generar Golems de Hierro que te protegerán y atacaran a tu enemigo
Armadura
Ultra
Aspecto de Hielo
Probabilidad de causar Lentitud en tu enemigo
Espada
Ultra
Implantes
Cura pasivamente 1 de salud y restaura hambre cada pocos segundos
Casco
Ultra
Escudo de Obsidiana
Obtén resistencia permanente al fuego
Armadura
Ultra
Demoniaco
Probabilidad de eliminar la resistencia al fuego de tu enemigo
Armadura
Ultra
Perforación
Inflige más Daño
Arco
Ultra
Tirador
Incrementa el daño infligido con Arcos
Armadura
Ultra
Desaparición
Posibilidad de volverse invisible cuando tiene poca salud
Armadura
Ultra
Desintegrar
Probabilidad de infligir el doble de daño de Durabilidad a toda la armadura enemiga con cada ataque.
Espada
Ultra
Dominar
Posibilidad de debilitar a los jugadores enemigos al golpear, lo que hace que inflijan menos daño
Espada
Ultra
Incendiario
Probabilidad de infligir más daño mientras está en llamas
Espada
Ultra
Caminante Ender
Los efectos de Wither y Veneno no te dañan y tienen la posibilidad de curarte en niveles altos
Botas
Ultra
Ojo de Alcón
Probabilidad de infligir 1-4 puntos de durabilidad a TODAS las piezas de armadura del Enemigo
Arco
Ultra
Aniquilar
Destroza la armadura de tu oponente más rápido
Hacha
Ultra
Pesado
Disminuye el daño de los arcos enemigos en un 2% por nivel
Armadura
Ultra
Fuego del Infierno
Todas las flechas que disparas se convierten en bolas de fuego explosivas
Arco
Ultra
Arco Largo
Aumenta enormemente el daño infligido a los Jugadores enemigos que tienen un arco en la mano
Arco
Ultra
Tanque
Disminuye el daño de las Hachas enemigas en un 1.85% por nivel
Armadura
Ultra
Desenfocar
Probabilidad de desenfocar al objetivo, lo que reduce el daño del arco en un 50% por unos 10 Segundos
Arco
Ultra
Valor
Reduce el daño recibido mientras empuñas una espada hata en un 22.5%
Armadura
Ultra
Calma
Probabilidad de pacificar, evitando que acumule rabia durante 1-3 segundos según el nivel
Arco
Ultra
Metafísico
Probabilidad de ser inmune a la lentitud. En el nivel máximo, solo se verá afectado aproximadamente el 10% del tiempo.
Botas
Ultra
Poder de Creeper
Inmune al daño explosivo, en niveles más altos no recibirás ningún rechazo y tendrás la oportunidad de curarte cuando esto ocurra
Armadura
Ultra
Espíritus
Posibilidad de generar llamas que te curan a ti y a tus aliados en combate
Armadura
Ultra
Sangrar
Aplica acumulaciones de sangrado a los enemigos que disminuyen su velocidad de movimiento
Hacha
Ultra
Kill Aura
Posibilidad de matar varios monstruos cercanos cada vez que matar a uno
Espada
Legendario
Caminante de Lava
Obtén el poder de Caminar sobre la Lava
Botas
Legendario
Impale
Inflige ENORMES cantidades de daño a tu oponente causando Lentitud V durante un tiempo
Arco
Legendario
Protector
Cura y mejora automáticamente a todos los aliados de facciones cercanas
Armadura
Legendario
Torrente
Inflige más daño mientras estás en el agua
Botas
Legendario
Juicio
Probabilidad de provocar veneno a tu objetivo o de ganar regeneración
Armadura
Legendario
Sorpresa
Probabilidad de teletransportarte detras de tu enemigo y tomarlo por sorpresa
Armadura
Legendario
Aturdir
Posibilidad de ralentizar al oponente, hacer que se sienta débil y eliminar TU lentitud
Armas
Legendario
Terrible
Posibilidad de debilitar y marchitar a tu atacante
Armor
Legendario
Lanzador
Posibilidad de ser lanzado por los aires.
Botas
Legendario
Gordo
El usuario recibe una mayor negación de daño y una mayor absorción.
Peto
Legendario
Maleficio
Una vez que un objetivo es afectado por Maleficio, una parte de todo su daño saliente se refleja en él
Hachas
Legendario
Bárbaro
Inflige más daño con el hacha
Hachas
Legendario
Claridad
Inmunidad a la ceguera
Armadura
Legendario
Portador de la Muerte
Posibilidad de infligir el doble de daño
Armadura
Legendario
Doble Golpe
Probabilidad de golpear dos veces en un solo ataque
Espada
Legendario
Borracho
Lentitud y balanceo lento con posibilidad de ganar fuerza
Casco
Legendario
Iluminado
Puede curar corazones mientras recibe daño
Armadura
Legendario
Engranaje
Incremento de Velocidad cuando está equipado
Botas
Legendario
Inquisitivo
Aumenta el XP de los MOBS
Espada
Legendario
Inversión
El daño que te infligen tiene la posibilidad de ser bloqueado y curarte 1-5 puntos de vida
Espada
Legendario
Robo de Vida
Oportunidad de recuperar la salud al atacar
Espada
Legendario
Sobrecarga
Aumento permanente de corazones.
Armadura
Legendario
Rabia
Por cada golpe de combo que consigas, infliges 0.5 de daño cardiaco a tu oponente. Hasta 5 golpes de combo máximo.
Armas
Legendario
Silencio
Posibilidad de detener la activación de los encantamientos personalizados de tu enemigo
Espada
Legendario
Blindado
Incrementa el daño en las espadas enemigas en el 1.85% por nivel.
Armadura
Legendario
Exterminador
Desactiva temporalmente la capacidad del enemigo para usar Muerto Viviente, Guardianes, Espíritus.
Pantalón
Legendario
Herrero
Posibilidad de curar tu pieza de armadura más dañada en 1-2 de durabilidad cada vez que golpeas a un Jugador, pero cuando se activa solo infligirás el 50% del daño normal
Hacha
Legendario
Permanencia
Las herramientas con este encantamiento se vuelven Irrompibles
Utensilios
Legendario
Devorar
Multiplica el daño infligido a los jugadores con acumulaciones de Sangrado
Hacha
Legendario
Disminuir
Cuando este efecto se activa, el siguiente que ataque que recibas no puede infligir más de la mitad del total del daño que recibiste del ataque anterior.
Peto
Legendario
Desarmar
Una pequeña posibilidad de quitarle una pieza de armadura a tu enemigo cuando tiene poca salud.
Espada
Legendario
Dios de la Muerte
Los ataques que lleven tu Vida a (nivel x4) corazones o menos tienen la posibilidad de curarte (nivel x 5) corazones en su lugar.
Casco
Legendario
Demencia
Mueves tu hacha como un Loco. Multiplica el daño contra los Jugadores que empuñan una ESPADA en el momento en el que son golpeados.
Hacha
Legendario
Sniper
Los disparos a la cabeza con proyectil inflingen hasta un 3.5x de daño más.
Arco
Legendario
Destrucción
Daña y debilita automáticamente a todos los enemigos cercanos.
Casco
Legendario
Ultra Demencia
Mueves tu espada con un demente extremo. Multiplica el daño contra los jugadores que empuñan una espada en el momento en el que son golpeados. Requiere Demencia VIII para aplicarlo
Hacha
Heroico
Mega Pesado
Disminuye el daño de los arcos enemigos en un 10% más un 2% adicional por nivel. Requiere Pesado V para aplicarlo
Armadura
Heroico
Maleficio Embrujado
Una vez que el objetivo se ve afectado con Maleficio Embrujado, una parte de todo su daño saliente se refleja en él. Requiere Maleficio IV para aplicarlo
Hacha
Heroico
Escisión Poderosa
Inflinge hasta 8 de daño en un radio de hasta 4 bloques. Requiere Aura Dañante VII
Hacha
Heroico
Cactus Mutado
Encantamiento Heroico. Lesiona a su atacante pero no afecta su durabilidad. Requiere Cactus II
Armadura
Heroico
Escape de Cohete Guiado
Despega en el aire y gana el vuelo brevemente durante (nivel x 1s). Requiere Escape de Cohete III para aplicarlo
Botas
Heroico
Alma endurecida
Aumenta un 50% de probabilidad de bloquear Trampa de Alma enemiga, la armadura recibe menos daño de durabilidad. Requiere Curtido III para aplicar
Armadura
Heroico
Metafísico Polimórfico
Probabilidad de ser inmute a la Lentitud. En el nivel máximo, solo se verá afectado aproximadamente por un 10% del tiempo. Requiere Metafísico IV para aplicarlo
Botas
Heroico
Alma Atada
Probabilidad de mantener el Objeto al morir
Armas Utensilio
Heroico
Tanque Reforzado
Disminuye el daño de las Hachas enemigas en un 1.85% por nivel. Requiere Tanque IV para aplicar
Armadura
Heroico
Epidemia
Cuando estas cerca de la muerte, invocas Creepers y efectos negativos para vengarte. Requiere Portador VIII para aplicarlo
Pantalón
Heroico
Sobrecarga Piadosa
Encantamiento Heroico. Un aumento permanente muy grande de corazones. Requiere el encantamiento de Sobrecarga III en el articulo para aplicarlo
Armadura
Heroico
Bloqueo Reflectante
Encantamiento Heroico. Una posibilidad de negar grande o completamente el daño entrante mientras se bloquea, y de reflejar un ataque entrante en el atacante, ya sea que esté bloqueando o no. Requiere Bloqueo III para aplicarlo
Espada
Heroico
Maestro Inquisitivo
Encantamiento Heroico. Aumenta enormemente el XP de los MOBS. Requiere el encantamiento Inquisitivo IV en el objeto para aplicarlo
Espada
Heroico
Portador de la Ultra Muerte
Encantamiento Heroico. Mayor probabilidad de infligir 1.5 veces el daño. Requiere el encantamiento Portador de la Muerte III en el objeto para aplicarlo
Armadura
Heroico
Divino Iluminado
Encantamiento Heroico. Alta probabilidad de curar mucha Vida mientras recibes daño. Requiere el encantamiento de Iluminado III
Armadura
Heroico
Sniper Letal
Encantamiento Heroico. Mayor probabilidad de disparos a la cabeza y daño multiplicado hasta 4.5x. Requiere el encantamiento de Sniper V en el articulo para aplicarlo
Arco
Heroico
Detonación Atómica
Encantamiento Heroico. Invoca hasta una explosión de 7x7 alrededor de los bloques que rompes. Requiere el Encantamiento Detonación IX
Utensilio
Heroico
Trampa de Titán
Encantamiento Heroico. Probabilidad para dar efecto de Lentitud mejorado más duradero. Requiere Escarcha III
Espada
Heroico
Transporte Bidireccional
Encantamiento Heroico. Posibilidad de agarrar a un enemigo hacia ti o atraparlo durante 1-2 segundos.
Arco
Heroico
Herrero Maestro
Posibilidad de curar tu pieza de armadura más dañada con 2-3 de durabilidad cada vez que golpeas a un jugador, pero cuando se activa tus ataques infligirán entre el 75% y 100% del daño total. Requiere el encantamiento de Herrero V en el articulo para aplicarlo..
Hacha
Heroico
Disminución Vengativa
Asegura que el próximo golpe en tu contra solo inflija el 50% del daño infligido y cualquier extra adicional será devuelto al atacante. Requiere el encantamiento de Disminuir VI en el objeto para aplicarlo
Peto
Heroico
Implante Alien
Cura automáticamente el doble de HP de los implantes normales al doble de velocidad y, en el nivel máximo, se desactiva toda la pérdida de hambre. Requiere Implantes III
Casco
Heroico
Esquiva Etérea
Incrementa la tasa de activación sobre la esquiva normal, con una pequeña posibilidad de ganar Velocidad V durante unos segundos al esquivar con éxito. Requiere Esquivar V
Armadura
Heroico
Paladín Blindado
Niega un 150% más de daño con espada enemiga que los blindados normales por nivel. Además obtén la probabilidad de ser bendecido cada vez que golpea una espada enemiga. Requiere Blindado IV
Armadura
Heroico
Lifesteal Demoniaco
Te curas a un ritmo mucho mayor en comparación con el robo de vida normal. Refiere Robo de Vida V
Espada
Heroico
Sangrado Profundo
Encantamiento Heroico. Probabilidad de afectara los enemigos con mayor lentitud e infligir más daño. Requiere Sangrado VI
Hacha
Heroico
Asesino Oscuro
Encantamiento Heroico. Cuanto más cerca estés de tu enemigo, más daño infligirás (hasta 1.875x). Sin embargo si estás a más de 2 bloques de distancia infligirás MENOS daños de lo normal. Requiere Asesino V
Espada
Heroico
Pícaro
Encantamiento de Alma Activa. Inflige hasta 2.0x de daño si golpeas a tu enemigo por detrás
Hacha
Alma
Sabotaje
Encantamiento de Alma Activo que da la oportunidad de bloquear la activación de Escape Aéreo y Escape Guiado de un Jugador enemigo
Espada
Alma
Ira Natural
Congela temporalmente a todos los enemigos en un área enorme a tu alrededor, empujándolos hacia atrás e infligiendo un daño natural masivo.
Armadura
Alma
Fénix
Un ataque que normalmente te mataría te curará al máximo de HP. Solo se puede activar 1 vez cada 2 minutos. 500 Almas por uso
Armadura
Alma
Teleblock
Encantamiento de Alma Activo. Tu arco está encantado con enderpearls bloqueando la magia. Los jugadores dañados no podrán usar ender pearls hasta 20 segundos y perderán hasta 15 enderpearls de su inventario
Arco
Alma
Trampa de Alma
Encantamiento de Alma Activo. Tu hacha está imbuida por magia de Sellado y tiene la posibilidad de desactivar/negar todos los encantamientos de alma de tus enemigos al golpear durante (nivel x4) segundos. 2 Almas por segundo
Armas
Alma
Inmortal
Encantamiento de Alma Pasivo. Evita que tu armadura sufra daños de durabilidad a cambio de almas. 5 Almas por uso
Armadura
Alma
Inmolación Divina
Encantamiento de Alma Activo. Tus armas están imbuidas en fuego divino, convirtiendo todos tus ataques físico en hechizos de área de efecto y encendiendo fuego divino sobre todos los enemigos cercanos. 75 almas por uso
Espada
Alma
Paradoja
Encantamiento de Almas Pasivo. Cura a todos los aliados cercanos en un área enorme a tu alrededor en un porcentaje del daño que te infligen
Espada
Alma
Roba Almas
Probabilidad Aleatoria de obtener Almas al matar a un Mob
Espada
Maestro
Neutralizar
Niega todos los encantamientos defensivos del enemigo una vez que se activa este encantamiento. Este efecto se puede acumular con el encantamiento de Silencio
Espada
Maestro
Halloween
Reemplaza el casco de tu oponente por un Corto periodo de Tiempo
Armas
Maestro
Bestia
Una vez que un Enemigo se ve afectado por la marca, todo el daño recibido aumenta en x2 durante un máximo de 5 Segundos
Armadura
Maestro
Horrifico
Posibilidad de infligir Horror a enemigos en un radio de 32x32
Armadura
Maestro
Mega Lifesteal
Probabilidad de Recuperar la salud de varios enemigos cercanos a tu objetivo dañado según el nivel
Peto
Maestro
Poltergeist
Inmune a Nature's Wrath snare.
Botas
Maestro
Feign Death
Posibilidad de fingir la muerte y desaparecer hasta 6 segundos o hasta que hayas dañado a un Jugador una cantidad de Veces (Varia con el nivel)
Armadura
Maestro
Sifón de Alma
Este encantamiento absorbe almas y durabilidad de los enemigos en grandes cantidades
Armadura
Maestro
Death Pact
Recibe menos daño por cada 10% de la Vida que te falte y al mismo tiempo inflige un poco menos de daño (Segun el nivel)
Armadura
Maestro
Web Walker
Depth Strider, but for Spider Webs.
Botas
Maestro
🔱 3. ARCÁNOS
Esta es la Categoría de Encantamientos más exclusiva, solo podrán ser obtenidos por medio de las Cajas Exclusivas de /warp cajas o raramente en algún objeto de /warp mercado.
A diferencia de los encantamientos Mágicos estos si podrán ser transferidos de un objeto a otro por medio del Yunque, aunque es posible que alguno se pierda debido a los conflictos entre encantamientos!
Abrasión
Dañan la armadura de tu enemigo
Espada Hachas
Normal
Adrenalina
Gana fuerza durante segundos al bloquear golpes.
Escudos
Normal
Decapitación
Posibilidad de conseguir la cabeza del Jugador o un Mob
Espada Hachas
Normal
Aéreo
Más daño con flechas cuando estás en el aire
Arcos
Normal
Aniquilar
Empuje extremo
Espada
Normal
Aracnido
Aumenta el daño contra las arañas.
Tridente
Normal
Defensa arcana
Da una probabilidad de ignorar el daño de las pociones.
Armadura
Normal
Atmosférico
Más daño con el tridente cuando estás en el aire.
Arco
Normal
Aura
Los jugadores que se encuentren dentro de un radio de bloques a tu alrededor reciben menos daño.
Armadura
Normal
Criticals
Aumenta el daño crítico
Espada Hacha
Normal
Mal genio
Cuando recibes daño, ¡obtienes un aumento temporal de fuerza!
Armadura
Normal
Grito de guerra
Otorga 5 segundos de fuerza 3
Hachas
Normal
Berserker
Obtén una bonificación de la velocidad de movimiento por debajo de 20% de salud.
Espada Hachas
Normal
Oscuridad
Da una probabilidad de infligir oscuridad a tu oponente durante algunos segundos.
Espada
Normal
Cuchilla
Trident inflige más de daño.
Tridente
Normal
Invasor del End
Aumenta el daño contra los Mobs del End
Espada Hachas
Normal
Sangrado
Da una probabilidad de hacer sangrar a tu oponente, causándole daño repetidamente.
Espada
Normal
Bendito
Probabilidad de obtener regeneración al recoger orbes de XP
Armadura
Normal
Respiradero
Chance para ignorar el daño por asfixia
Armadura
Normal
Sed de sangre
Tiene la posibilidad de otorgar regeneración 3 durante un breve periodo de tiempo al atacar.
Espada Hachas
Normal
Sacrificio
Más daño contra monstruos pasivos
Espada
Normal
Primer Ataque
Incrementa el Daño cuando tu oponente tiene toda la Vida
Espada
Normal
Cafeína
Otorga una bonificación a la velocidad de ataque mientras se corre.
Espada
Normal
Goliath
Aumenta el daño contra Entidades con más Salud que tú.
Espada
Normal
Gancho
Atrae a las Entidades hacia a ti cuando los golpeas
Espada Hachas
Normal
Llamada del mar
Cada vez que pescas un pez, hay una probabilidad de que aparezca un delfín, una tortuga o un calamar.
Caña de pescar
Normal
Tallar
Inflige daño a las entidades situadas en un radio de bloques cuando golpeas
Hachas
Normal
Cerebral
Aumenta el daño de los disparos a la cabeza
Arcos
Normal
Confusión
Da una probabilidad de barajuzar la barra de acceso rápido de tus oponentes.
Espadas
Normal
Contagio
Da una de probabilidad de generar una nube de veneno alrededor del lugar donde caiga tu tridente.
Tridente
Normal
Defusion
Más daño contra los creepers
Espada Hacha
Normal
Devastación
Oportunidad de infligir hambre, veneno y náuseas a tu oponente
Espada Arcos Hachas Azadas
Normal
Kinetic
Reduce el daño recibido al volar contra una pared
Elytra
Normal
Destreza
Aumenta la velocidad de ataque
Espada
Normal
Favoritismo divino
Recibir un golpe tiene probabilidad de provocar un rayo sobre tu agresor.
Armadura
Normal
Bella Durmiente
Flechas y rebote al entrar en contacto.
Arco
Normal
Antorcha humana
Aumenta enormemente la resistencia al fuego.
Armadura
Normal
Super Aumento de fuego
Aumenta enormemente el daño infligido mientras se está en llamas.
Espada
Normal
Absorción del alma
Las muertes te otorgan una breve ráfaga de regeneración 2.
Armas
Normal
Afinidad del Nether
Aumenta el daño infligido en el Nether
Armas
Normal
Afinidad del end
Aumenta el daño infligido en el End
Armas
Normal
Ahorrador de cohetes
Da una probabilidad de no consumir fuegos artificiales al impulsar.
Elytra
Normal
Anomalía espacial
Recibir un golpe tiene un 20 % de probabilidad de teletransportarte hasta tu agresor.
Botas
Especial
Aquaman
Los tridentes lanzados causan un daño enorme.
Tridente
Especial
Armadura fantasma
Llevar élitros con este encantamiento quita la mayor parte de tu salud, pero otorga absorción y resistencia 3
Espada
Especial
Asesino de engendros
Inflige más daño a las criaturas procedentes de los generadores.
Espada | Hacha
Normal
Asesino del end
Otorga una bonificación de daño cuerpo a cuerpo contra los monstruos del end
Espada | Hacha
Normal
Aturdidora
Da una probabilidad de cegar a tu oponente
Arco | Ballesta
Normal
Aturdir
Da una probabilidad de aturdir a los monstruos atacados durante 1 segundo.
Arco | Ballesta
Normal
Autoreparacion
Gana automáticamente una cantidad durabilidad cada ciertos segundos
Todos
Normal
Ave María
Mientras estés a medio corazón, gana fuerza 3 hasta que se regenere la salud o se cambie el objeto.
Armas
Normal
Bolas nevadas
Posibilidad de que las bolas de nieve generen gólems de nieve como guardias.
Armadura
Normal
Branquias
Puedes respirar bajo el agua.
Casco
Normal
Cambio de marcha
Bloquear con éxito un golpe te otorga velocidad 2 y a tu atacante lentitud 2 durante 5 segundos.
Escudo
Normal
Caramelo brillante
Obtén un breve aumento de fuerza y resistencia.
Espada
Normal
Cañón de cristal
Obtén un enorme aumento de daño a costa de la mayor parte de tu salud.
Pechera | Elytra
Normal
Chispas
Enganchar a los enemigos durante las tormentas otorga una probabilidad de lanzar un rayo
Caña de pescar
Normal
Congelación
Añade una probabilidad de congelar a tu oponente en el sitio.
Espadas | Hachas
Normal
Cosecha de almas
Tiene la posibilidad de robar un corazón.
Azada
Normal
Cosecha Shulker
Aumenta las recompensas de los shulkers.
Espada
Normal
Cruce infinito
Consigue una nueva flecha cada vez que le des a algo.
Ballestas
Normal
Dinamita
Minas en un area mayor
Pico
Normal
Disparo Penta
Dispara 5 flechas.
Arco | Ballesta
Normal
Ejecutar
Otorga una bonificación al daño crítico cuando la salud es inferior a la mitad.
Hacha
Normal
Escapada
Obtén una bonificación a la velocidad de movimiento por debajo de 20% de salud.
Botas
Normal
Escape
Gana un breve aumento de velocidad después de recibir daño.
Botas
Normal
Escarcha
Da una probabilidad de que tu oponente sienta como si hubiera quedado congelado durante unos segundos.
Arco
Normal
Escudo del alma
Al activar este hechizo, obtienes Resistencia 3 a costa de tres corazones durante 30 segundos.
Espadas
Normal
Estela
Aumenta la velocidad de movimiento mientras se mantiene pulsado.
Tridente
Normal
Estimulación
Otorga una ráfaga de regeneración 2
Azada
Normal
Estrella del atletismo
¡Consigue un aumento permanente de velocidad cuando los uses, pero también pierde el hambre más rápido!
Botas
Normal
Estruendo
Inflige daño a todas las entidades en un radio de bloques.
Espada
Normal
Excavación
Excavaciones y bloques adicionales
Pala
Normal
Flecha ender
Teletranspórtate al punto de aterrizaje de tu flecha.
Arco | Ballesta
Normal
Forrajeo
Aumenta la caída de manzanas de las hojas
Tijeras
Especial
Fortificado
Bloquea el daño en la misma medida que el mismo nivel de protección.
Elytra
Especial
Francotirador
Las flechas infligen más daño por cada bloque recorrido.
Arco | Ballesta
Normal
Fuerza
Aumento masivo del daño de disparo
Arco
Especial
Glotón
Ya no necesitas comer.
Casco
Especial
Goliath
Acuerdo el daño por cada vez que tu oponente tenga más salud que tú, hasta un máximo
Espada
Normal
Golpe final
Aumenta el daño infligido por cada porcentaje de salud que le falte a tu oponente.
Espada | Hacha
Normal
Guardia Espiritual
Llevar élitros con este encantamiento te otorga absorción
Elytra
Normal
Herida
Da una probabilidad de infligir a tu oponente durante unos segundos.
Arco | Ballesta
Normal
Heroe
Otorga el efecto «Héroe del pueblo»
Casco
Normal
Hiedra venenosa
Los venenos atacan a los atacantes durante unos segundos por cada corazón de daño infligido
Pantalones
Normal
Hoz
Tiene un 15 % de probabilidad de infligir sangrado a un enemigo.
Azada
Normal
Impulsar
Gana un aumento de velocidad mientras lo llevas puesto.
Elytra
Normal
Infrarrojo
Puedes ver en la oscuridad.
Casco
Especial
Inquietante
Al morir, se genera una nube dañina
Casco
Normal
Intelecto
Aumenta enormemente la experiencia ganada
Armas
Normal
Intercambio caliente
Cambiar a esta arma desde tu mano secundaria te da un breve aumento de fuerza.
Azada | Hacha | Espada
Normal
Introversion
Otorga una bonificación al daño cuerpo a cuerpo contra jugadores.
Espada
Normal
Leñador
Corta varios bloques de un árbol a la vez.
Hacha
Normal
Lodo de la ruina
Oportunidad de infligir daño masivo y aplicar lentitud a tu oponente
Botas
Especial
Mal portado
Probabilidad de obtener Bad Omen al matar a cualquier pIllager.
Armas
Normal
Maldicion de cansancio
Da una probabilidad de que los ataques no hagan nada.
Espada | Hacha
Maldición
Maldición de desgracia
Da una probabilidad de chance de que los bloques no suelten objetos.
Utelcilios
Maldición
Maldición de la permanencia
Impide modificar este objeto en un yunque.
Todos
Maldición
Maldición del hambre
Aumenta la pérdida de hambre
Casco
Maldición
Mango ligero
Te permite manejar la azada mucho más rápido. Ideal para configuraciones de combate con azada.
Azada
Normal
Marea tormentosa
Lanza cinco rayos sobre el bloque o mira hacia
Tridente
Normal
Matanza
Otorga una bonificación al daño cuerpo a cuerpo contra monstruos pasivos.
Espada
Normal
Metabolismo
Aumenta el hambre que se obtiene al comer comida
Pechera
Normal
Mineria explosiva
Posibilidad de extraer bloques de piedra en un área de 3x3
Pico
Especial
Minero de vetas
Extraiga bloques en vetas a la vez.
Pico
Normal
Ninja
Inflige daño mientras te mueves sigilosamente.
Espada
Normal
Nocturno
Oferta extra daño por la noche
Espada
Normal
Paso ligero
Evita que se pisoteen los cultivos al saltar sobre ellos.
Botas
Normal
Pozo de Radiación
Invoca una nube de aura potenciadora que otorga fuerza, regeneración y absorción.
Espada
Especial
Primer ataque
Más daño contra víctimas con salud máxima
Espada | Hacha
Normal
Prospector del Nether
Aumenta la probabilidad de que aparezcan restos antiguos.
Pico
Normal
Prosperar
Otorga salud adicional.
Armadura
Normal
Prosperidad
Aumento masivo de la salud máxima y un +% de espacio reservado.
Armadura
Especial
Purga
15 % de probabilidad de eliminar todos los efectos positivos de tu oponente.
Espada
Especial
Quemadura
Aspecto del fuego para las azadas
Azadas
Normal
Racionalización
Aumenta la velocidad de movimiento
Botas
Normal
Rebote
Rebotes y devolución del daño recibido al atacante.
Escudo
Normal
Recaudador de dinero
Probabilidad de obtener 50 monedas por cada mineral extraído.
Pico
Normal
Rejuvenecimiento
Aumenta la velocidad de regeneración.
Armadura
Normal
Reponer
Los cultivos se replantan automáticamente.
Azadas
Especial
Resistencia
Reduce la pérdida de hambre al correr
Pechera
Normal
Resistencia volcanica
Proporciona resistencia al fuego y al daño por lava.
Elytra
Normal
Resistente al calor
Al sostener esta herramienta, obtendrás resistencia al fuego.
Pico
Normal
Robo de vida
Cura un porcentaje del daño infligido.
Espada
Normal
Rápido
Te permite disparar flechas a toda velocidad con el arco con tensión
Arco
Normal
Sabiduría
Aumenta la experiencia perdida
Espada
Especial
Salpicadura
Daño el daño a las entidades en unos bloques de radio donde aterriza el tridente.
Tridente
Normal
Salvación
Límpiate de los efectos negativos.
Espada
Normal
Sombra
Al golpear a tu oponente con una flecha, te teletransportas hasta él.
Arco
Normal
Sombrío
Aumenta considerablemente el daño de la azada. Imprescindible para las configuraciones de combate con azada.
Azada
Especial
Supercritical
Da una probabilidad de infligir daño extra.
Espada | Hacha
Normal
Superman
Otorga una bonificación al daño cuerpo a cuerpo.
Elytras
Especial
Suspensión
Gana y cae lentamente mientras llevas puesto
Elytras
Normal
Tempestad
Los tridentes lanzados crean rayos en el punto de aterrizaje independientemente del clima.
Tridente
Especial
Terremoto
Inflige daño a todas las entidades en un radio de bloques.
Espada
Hechizo
Thor
Da una oportunidad de lanzar rayos sobre tu oponente.
Arco | Ballesta
Normal
Tiro craneal
Aumenta el daño de los disparos a la cabeza
Armas a distancia
Normal
Tiro en suspensión
Inflige más daño en el aire.
Arco | Ballesta
Normal
Tiro triple
Dispara 3 flechas en lugar de 1.
Arco
Normal
Toque infernal
Fundir automáticamente los bloques extraídos.
Pico
Normal
Tormenta
50 % de probabilidad de lanzar un rayo al golpear
Arco | Ballesta
Especial
Tormenta del alma
Otorga una bonificación al daño de ataque durante unos segundos a costa de 3 corazones.
Espada
Hechizo
Tornado
Añade un retroceso vertical a tu arma.
Espada
Normal
Transmisión
Te teletransporta 8 bloques hacia adelante.
Espada
Hechizo
Tridentes del mar
Lanza más tridentes seguidos al mismo tiempo.
Tridente
Normal
Tóxico
Probabilidad de infligir veneno I
Espada Hachas
Normal
Vampirismo
Cura daño infligido
Botas
Especial
Velocidad sónica
Gana velocidad cuando tengas poca salud.
Botas
Normal
Viento a favor
Gana una velocidad mientras lo llevas puesto.
Elytra
Normal
Viento asesino
Al golpear a una entidad, hay un 20 % de probabilidad de otorgar velocidad durante cinco segundos.
Azada
Normal
Vitalizar
Te devuelve la salud máxima.
Espadas | Utensilios
Hechizo
Wither
Provoca el efecto marchitamiento en la víctima
Espada
Normal

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