🌠Lista de Encantamientos
Esta Lista de Encantamientos no contiene el 100% de los Encantamientos Disponibles dentro de la Modalidad pero serán los que no se modificarán ni eliminarán de la modalidad al menos a largo Plazo.
Última actualización
Esta Lista de Encantamientos no contiene el 100% de los Encantamientos Disponibles dentro de la Modalidad pero serán los que no se modificarán ni eliminarán de la modalidad al menos a largo Plazo.
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Este tipo de Encantamientos son los Clásicos que conocemos en Minecraft. Podrás conseguirlos mediante Cofres en Dungeons, Saqueando Aldeas o Tradeando con Aldeanos!
El Nivel máximo de estos Encantamientos se corresponde con el Vanilla, pero podrás encontrar en /warp mercado o en las cajas exclusivas de /warp cajas armas, armaduras y herramientas con niveles que superan el máximo.
Nombre | Descripción | Aplicado | Rareza |
---|---|---|---|
Este Grupo de Encantamientos cuenta con su propia Tienda. Solo podrán ser obtenidos por medio de la tienda de Encantamientos en /warp comercio usando gemas o como recompensa exclusiva en alguna de los ítems de las Cajas exclusivas de /warp cajas.
Estos Encantamientos no se podrán transferir a otra arma por medio del yunque, solo será posible añadir uno de estos encantamientos a un objeto por medio de un Libro y aplicarlo directamente al objeto sin necesidad de usar un Yunque!
Esta es la Categoría de Encantamientos más exclusiva, solo podrán ser obtenidos por medio de las Cajas Exclusivas de /warp cajas o raramente en algún objeto de /warp mercado.
A diferencia de los encantamientos Mágicos estos si podrán ser transferidos de un objeto a otro por medio del Yunque, aunque es posible que alguno se pierda debido a los conflictos entre encantamientos!
Recuerda que estos libros tienes una probabilidad de Destruirse al aplicarlos al Objetos asique, TEN CUIDADO! Podrás comprar mejoras de Libros que reducirán esta probabilidad de destrucción pero deberás usar tus Gemas!
Si tienes alguna duda de donde comprarlos y como usarlos, puedes echarle un vistazo a esta sencilla Guía! GUIA DE ENCANTAMIENTOS MÁGICOS
Nombre | Descripción | Aplicado | Rareza |
---|---|---|---|
Nombre | Descripción | Aplicado | Grupo |
---|---|---|---|
Filo
Aumenta el Daño contra los Jugadores
Espada
Hachas
Normal
Eficiencia
Aumenta la velocidad de la herramienta. Cuando se aplica a un hacha , aumenta la posibilidad de que el hacha pueda aturdir un escudo, siendo la probabilidad base un 25% y un aumento del 5% para cada nivel de eficiencia.
Pico
Hacha Pala
Normal
Toque de Seda
Los bloques no se rompen y te entrega el mismo bloque, con algunas excepciones.
Herramienta
Normal
Protección
Reduce la mayoría de los tipos de daños, esta reducción aumenta con el Nivel
Armadura
Normal
Protección contra el Fuego
Reduce el daño por fuego y el tiempo de combustión.
Armadura
Normal
Protección contra Proyectiles
Reduce el daño de los proyectiles, como el daño de flechas , tridentes lanzados , bolas de fuego ghast y blaze , etc.
Armadura
Normal
Filo Arrasador
Aumenta el daño de ataque de barrido.
Espada
Normal
Herir
Aumenta el daño a las turbas no muertas .
Armas
Normal
Poder
Aumenta el Daño de las Flechas
Arco
Normal
Llamas
Las flechas prenden fuego al objetivo y encienden TNT si son impactadas.
Arco
Normal
Aspecto Ígneo
Enciende en Llamas a tu objetivo al Golpearlo
Espada
Normal
Velocidad de Alma
Aumenta la velocidad al caminar en Soul Sand o Soul Soil , pero daña las botas con el tiempo.
Botas
Normal
Espinas
Refleja parte del daño recibido al recibir un golpe, a costa de reducir la durabilidad con cada activación.
Armadura
Normal
Irrompibilidad
Reduce la posibilidad de que un objeto sufra daños. Los niveles más altos reducen aún más la posibilidad
Armas, Herramienta, Armadura
Normal
Fortuna
Aumenta el drop de bloques/minerales. Los niveles más altos aumentan las posibilidades.
Herramienta
Normal
Camino Helado
Convierte el agua debajo del jugador en hielo helado y evita el daño que el jugador recibiría al pararse sobre bloques de magma .
Botas
Normal
Empalar
El tridente inflige daño adicional a las turbas que se generan naturalmente en el océano
Tridente
Normal
Saqueo/Botín
Aumenta el Botín de los mobs. Los niveles más altos aumentan el botín caído.
Espada
Normal
Lealtad
El tridente regresa después de ser arrojado. Los niveles más altos reducen el tiempo de devolución.
Tridente
Normal
Suerte Marina
Aumenta la tasa de buen botín (encantando libros, etc.) al pescar. Los Niveles superiores Aumentan la probabilidad.
Caña de Pescar
Normal
Señuelo
Disminuye el tiempo de espera hasta que el pescado / basura / botín "muerda". Los niveles más altos reducen el tiempo de espera.
Caña de Pescar
Normal
Reparación
Los orbes de Experiencia recogidos son consumidos por el objeto que contiene este encantamiento y es reparado.
Armas, Armadura, Herramienta
Normal
Disparo Múltiple
Dispara 3 flechas en una extensión a costa de una; solo se puede recuperar una flecha.
Arco
Normal
Perforación
Las flechas atraviesan múltiples entidades y escudos. Las flechas se pueden recuperar después de pasar por las entidades.
Ballesta
Normal
Puñetazo
Aumenta el retroceso de la flecha.
Arco
Normal
Cargar rápida
Disminuye el tiempo de carga de la ballesta.
Ballesta
Normal
Infinidad
Disparar no consume flechas regulares. No incluye flechas con punta ni flechas espectrales.
Arco
Normal
Retroceso
Aumenta el retroceso provocado con el Arco
Arco
Normal
Protección contra Explosiones
Reduce el daño por explosión y el retroceso
Armadura
Normal
Afinidad Acuática
Aumenta la Velocidad de Minería debajo del Agua
Casco
Normal
Perdición de los Artrópodos
Aumenta el daño y aplica Lentitud IV a los artrópodos (arañas, arañas de cueva, lepismas, endermitas y abejas).
Espada, Hacha
Normal
Caída de Pluma
Reduce el Daño de Caída
Botas
Normal
Canalización
Al lanzar tu tridente "canalizas" un rayo hacia la entidad golpeada. Funciona solo durante tormentas eléctricas y si el objetivo no está obstruido con bloques opacos.
Tridente
Normal
Escindir
Aumenta el Daño y Aturdimiento con provocado por el Escudo
Escudo
Normal
Profundidad
Aumenta el Movimiento debajo del Agua
Botas
Normal
Respiración
Extiende el tiempo de respiración bajo el agua. Recuperas Oxigeno con caparazón de tortuga
Casco
Normal
Aguas Revueltas
El tridente lanza al jugador consigo mismo cuando se lanza. Funciona solo en agua o lluvia.
Tridente
Normal
Maldición de Ligamento
Los elementos no se pueden eliminar de las ranuras de Armadura.
Armadura
Maldición
Maldición de Desaparición
Objeto destruido al morir.
Todo
Maldición
Lanza Rayos
Probabilidad de golpear con un Rayo a tu Oponente.
Tridente
Simple
Impacto
Probabilidad de dar un Golpe Doble
Tridente
Elite
Punzada
Haz que tu enemigo sangre si es golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo.
Tridente
Legendario
Piernas Gelatinosas
Posibilidad de anular el daño por caída
Botas
Ultra
Restaurar
Al romperse, el objeto tiene la posibilidad de perder este encantamiento y reparar la mitad de su durabilidad
Utensilios
Ultra
Barajar
Mueve el cinturón de tu oponente
Armadura
Simple
Volador
Permite Volar cuando se usa
Botas
Legendario
Acuático
Da respiración en el agua permanentemente
Casco
Simple
Auto Cocinado
Los minerales se funden automáticamente al minarlos
Pico
Simple
Confusión
Probabilidad de provocar nausea a tu victima
Hacha
Simple
Etéreo
Gana Prisa Minera al matar mobs
Espada
Simple
Experiencia
Probabilidad de obtener experiencia al minar
Utensilios
Simple
Prisa Minera
Añade Prisa Minera
Utensilios
Simple
Insomnio
Provoca Lentitud y confusión
Espada
Simple
Relámpago
Probabilidad de generar un Rayo en tu oponente
Arco
Simple
Oxigenación
Recupera Oxigeno al romper bloques debajo del Agua
Pico
Simple
Golpe Atronador
Puedes causar el efecto de Herir en tu oponente
Espada
Simple
Resplandeciente
Obtienes Visión Nocturna permanentemente
Casco
Simple
Decapitación
Probabilidad de que tus victimas suelten su cabeza al morir
Hacha
Simple
Degollación
Probabilidad de que tus victimas suelten su cabeza al morir
Espada
Simple
Obliterate
Empuje Extremo
Espada
Simple
Flor de Vida
Cura totalmente a tus aliados en un Radio de 10 Bloques cuando mueres
Pantalón
Unico
Hambruna
Probabilidad de Provocar efecto de Hambre a tu enemigo
Armas
Unico
Enloquecido
Probabilidad de obtener el efecto de Fuerza y Fatiga Minera
Hacha
Unico
Absorber
Probabilidad de absorber el daño enemigo y curarte
Armadura
Unico
Maldición
Gana Fuera, Lentitud y Resistencia al tener poca Vida
Peto
Unico
EnderShift
Gana una mejora de Velocidad y Vida al estar bajo de Vida
Caso Botas
Unico
Explosión
Flechas Explosivas
Arco
Unico
Espadachín
Probabilidad de obtener Prisa Minera
Espada
Unico
Fundido
Posibilidad de Incendiar a tu atacante
Armadura
Unico
Voraz
Posibilidad de Regenerar Hambre mientras estas en combate
Hacha
Unico
Comandante
Los Aliados cercanos obtienen Prisa Minera
Armadura
Unico
Auto Destrucción
Cuando estás cerca de la muerta, un bloque de TNT se generará alrededor tuyo para acabar contigo y eliminar sus elementos caídos
Armadura
Unico
Gula
Probabilidad de regenerar comida cuando eres Golpeado
Armadura
Unico
Ladrón
Probabilidad de Robar XP a tu enemigo cuando lo golpeas
Espada
Unico
Portador
Cuando estas cerca de la muerte, invoca Creepers y Efectos Negativos en tu enemigo para Vengarte
Pantalón
Unico
Virus
Multiplica todo el Daño de los efectos de Wither y Veneno que recibe tu enemigo y tienes la posibilidad de eliminar los efectos de regeneración al golpear a tu enemigo
Arco
Unico
Anti Gravedad
Otorga Super Salto
Botas
Elite
Asesino del End
Incrementa el daño contra endermans y el Dragón del End
Armas
Elite
Segador
Probabilidad de provocar en tu oponente los efectos de Wither y Ceguera al inflingir Daño
Hacha
Elite
Asesino del Nether
Aumenta el daño inflingido a Blazes y Zombie Pigmen
Armas
Elite
Ciego
Probabilidad de causar ceguera al atacar
Espada
Elite
Encadenar
Evita empujar a los Mobs cuando los atacas
Espada
Elite
Cactus
Lesiona a tu atacante cuando recibes daño pero no afecta a su durabilidad
Armadura
Elite
Ejecutar
Mejora de Daño cuando tu objetivo tiene poca Vida
Espada
Elite
Congelar
Causa Lentitud a tu atacante
Armadura
Elite
Paralizar
Genera un Rayo y una posibilidad de Lentitud y Fatiga Minera al atacar
Espada
Elite
Veneno
Posibilidad de provocar efecto de Veneno
Armas
Elite
Envenenado
Posibilidad de provocar Veneno en tu atacante
Armadura
Elite
Reforzado
Protege la durabilidad de las armas, tardarán más en romperse
Armas
Elite
Trampa
Posibilidad de Ralentizar y fatigar a tus enemigos
Arcos
Elite
Muelles
Obten un potenciador de Salto
Botas
Elite
Clama Tormentas
Genera un Rayo en tus Atacantes
Armadura
Elite
Demonio Forjado
Incrementa la perdida de Durabilidad de la armadura de tu enemigo
Espada
Elite
Escarcha
Probabilidad de provocar efecto de Lentitud
Espada
Elite
Muerto Viviente
Cuando te golpean, tienes la oportunidad de invocar Hordas de Zombies para distraer y desorientar a tus oponentes
Botas
Elite
Venom
Probabilidad de provocar Veneno
Arco
Elite
Voodoo
Probabilidad de provocar Debilidad
Armadura
Elite
Wither
Probablidad de provocar efecto de Wither
Armadura
Elite
Bomba de Humo
Cuando estas cerca de la Muerte generas una bomba de humo que ciega a tu enemigo
Casco
Elite
Infernal
Efecto de Fuego Explosivo
Arco
Elite
Aporrear
Posibilidad de ralentizar a los jugadores cercanos durante un breve periodo
Hacha
Elite
Onda de Choque
Posibilidad de hacer retroceder a su atacante cuando su salud es baja
Peto
Elite
Vampiro
Probabilidad de curarte hasta 3 Puntos de Vida segundos después de Golpear
Espada
Elite
Derribar
Probabilidad de derribar a los atacantes cuerpo a cuerpo por un par de bloques cuando te golpean. Cuanto menor sea tu salud mayor será la posibilidad.
Arco
Elite
Gran Espada
Multiplica el daño contra los Jugadores que sostienen un ARCO en el momento en el que son Golpeados
Espada
Elite
Curtido
La armadura recibe menos daño de durabilidad
Armadura
Elite
Fuga de Cohete
Despega en el aire cuando estas a poca Vida
Botas
Elite
Tramposo
Cuando te golpean tienes la oportunidad de teletransportarte directamente detras de tu oponente y tomarlo por sorpresa
Armadura
Elite
Secuestro Marino
Posibilidad de convertir a los Guardianes enemigos en los tuyos cuando se les dispara una Flecha
Arco
Elite
Pequeño Ladrón
Probabilidad de Robar Monedas a tu oponente cuado lo Golpeas
Armas
Ultra
Distancia
Probabilidad de Regenerar Vida cuando te alejas de tus enemigos
Armas
Ultra
Ángel Guardian
Recibe menos daño cuando te golpean por detrás
Armadura
Ultra
Aura Dañante
Daña a los jugadores dentro de un Radio que aumenta con el nivel del encantamiento
Hacha
Ultra
Ángel
Cúrate con el tiempo siempre que seas atacado
Armadura
Ultra
Flecha Robavida
Probabilidad de Robar Vida de tu Oponente
Arco
Ultra
Flecha Protectora
Evita que las flechas enemigas te dañes más de una vez cada 400 Milisegundos (Aumenta por nivel)
Armadura
Ultra
Rompe Flechas
Posibilidad de que las flechas reboten y no te hagan daño siempre que estés empuñando un hacha con este encantamiento
Hacha
Ultra
Asesino
Cuanto más cerca estés de un enemigo MÁS daño inflingirás (hasta 1,25) Sin embargo si estas a mas de dos bloques de distancia inflingirás MENOS daños de lo normal.
Espada
Ultra
Bendición
Probabilidad de eliminar los efectos Negativos
Hacha
Ultra
Corrupto
Este encantamiento inflinge daño a lo largo del tiempo
Hacha
Ultra
Muñeca de Trapo
Siempre que recibes daño, te empujan hacia atrás
Armadura
Ultra
Bloqueo
Probabilidad de Redirigir un Ataque
Espada
Ultra
Detonación
Probabilidad de Romper un 3x3
Pico
Ultra
Esquivar
Posibilidad de esquivar ataques físicos enemigos.
Armadura
Ultra
Enfurecer
Inflige más daño al tener poca Vida
Espada
Ultra
Guardianes
Probabilidad de Generar Golems de Hierro que te protegerán y atacaran a tu enemigo
Armadura
Ultra
Aspecto de Hielo
Probabilidad de causar Lentitud en tu enemigo
Espada
Ultra
Implantes
Cura pasivamente 1 de salud y restaura hambre cada pocos segundos
Casco
Ultra
Escudo de Obsidiana
Obtén resistencia permanente al fuego
Armadura
Ultra
Demoniaco
Probabilidad de eliminar la resistencia al fuego de tu enemigo
Armadura
Ultra
Perforación
Inflige más Daño
Arco
Ultra
Tirador
Incrementa el daño infligido con Arcos
Armadura
Ultra
Desaparición
Posibilidad de volverse invisible cuando tiene poca salud
Armadura
Ultra
Desintegrar
Probabilidad de infligir el doble de daño de Durabilidad a toda la armadura enemiga con cada ataque.
Espada
Ultra
Dominar
Posibilidad de debilitar a los jugadores enemigos al golpear, lo que hace que inflijan menos daño
Espada
Ultra
Incendiario
Probabilidad de infligir más daño mientras está en llamas
Espada
Ultra
Caminante Ender
Los efectos de Wither y Veneno no te dañan y tienen la posibilidad de curarte en niveles altos
Botas
Ultra
Ojo de Alcón
Probabilidad de infligir 1-4 puntos de durabilidad a TODAS las piezas de armadura del Enemigo
Arco
Ultra
Aniquilar
Destroza la armadura de tu oponente más rápido
Hacha
Ultra
Pesado
Disminuye el daño de los arcos enemigos en un 2% por nivel
Armadura
Ultra
Fuego del Infierno
Todas las flechas que disparas se convierten en bolas de fuego explosivas
Arco
Ultra
Arco Largo
Aumenta enormemente el daño infligido a los Jugadores enemigos que tienen un arco en la mano
Arco
Ultra
Tanque
Disminuye el daño de las Hachas enemigas en un 1.85% por nivel
Armadura
Ultra
Desenfocar
Probabilidad de desenfocar al objetivo, lo que reduce el daño del arco en un 50% por unos 10 Segundos
Arco
Ultra
Valor
Reduce el daño recibido mientras empuñas una espada hata en un 22.5%
Armadura
Ultra
Calma
Probabilidad de pacificar, evitando que acumule rabia durante 1-3 segundos según el nivel
Arco
Ultra
Metafísico
Probabilidad de ser inmune a la lentitud. En el nivel máximo, solo se verá afectado aproximadamente el 10% del tiempo.
Botas
Ultra
Poder de Creeper
Inmune al daño explosivo, en niveles más altos no recibirás ningún rechazo y tendrás la oportunidad de curarte cuando esto ocurra
Armadura
Ultra
Espíritus
Posibilidad de generar llamas que te curan a ti y a tus aliados en combate
Armadura
Ultra
Sangrar
Aplica acumulaciones de sangrado a los enemigos que disminuyen su velocidad de movimiento
Hacha
Ultra
Kill Aura
Posibilidad de matar varios monstruos cercanos cada vez que matar a uno
Espada
Legendario
Caminante de Lava
Obtén el poder de Caminar sobre la Lava
Botas
Legendario
Impale
Inflige ENORMES cantidades de daño a tu oponente causando Lentitud V durante un tiempo
Arco
Legendario
Protector
Cura y mejora automáticamente a todos los aliados de facciones cercanas
Armadura
Legendario
Torrente
Inflige más daño mientras estás en el agua
Botas
Legendario
Juicio
Probabilidad de provocar veneno a tu objetivo o de ganar regeneración
Armadura
Legendario
Sorpresa
Probabilidad de teletransportarte detras de tu enemigo y tomarlo por sorpresa
Armadura
Legendario
Aturdir
Posibilidad de ralentizar al oponente, hacer que se sienta débil y eliminar TU lentitud
Armas
Legendario
Terrible
Posibilidad de debilitar y marchitar a tu atacante
Armor
Legendario
Lanzador
Posibilidad de ser lanzado por los aires.
Botas
Legendario
Gordo
El usuario recibe una mayor negación de daño y una mayor absorción.
Peto
Legendario
Maleficio
Una vez que un objetivo es afectado por Maleficio, una parte de todo su daño saliente se refleja en él
Hachas
Legendario
Bárbaro
Inflige más daño con el hacha
Hachas
Legendario
Claridad
Inmunidad a la ceguera
Armadura
Legendario
Portador de la Muerte
Posibilidad de infligir el doble de daño
Armadura
Legendario
Doble Golpe
Probabilidad de golpear dos veces en un solo ataque
Espada
Legendario
Borracho
Lentitud y balanceo lento con posibilidad de ganar fuerza
Casco
Legendario
Iluminado
Puede curar corazones mientras recibe daño
Armadura
Legendario
Engranaje
Incremento de Velocidad cuando está equipado
Botas
Legendario
Inquisitivo
Aumenta el XP de los MOBS
Espada
Legendario
Inversión
El daño que te infligen tiene la posibilidad de ser bloqueado y curarte 1-5 puntos de vida
Espada
Legendario
Robo de Vida
Oportunidad de recuperar la salud al atacar
Espada
Legendario
Sobrecarga
Aumento permanente de corazones.
Armadura
Legendario
Rabia
Por cada golpe de combo que consigas, infliges 0.5 de daño cardiaco a tu oponente. Hasta 5 golpes de combo máximo.
Armas
Legendario
Silencio
Posibilidad de detener la activación de los encantamientos personalizados de tu enemigo
Espada
Legendario
Blindado
Incrementa el daño en las espadas enemigas en el 1.85% por nivel.
Armadura
Legendario
Exterminador
Desactiva temporalmente la capacidad del enemigo para usar Muerto Viviente, Guardianes, Espíritus.
Pantalón
Legendario
Herrero
Posibilidad de curar tu pieza de armadura más dañada en 1-2 de durabilidad cada vez que golpeas a un Jugador, pero cuando se activa solo infligirás el 50% del daño normal
Hacha
Legendario
Permanencia
Las herramientas con este encantamiento se vuelven Irrompibles
Utensilios
Legendario
Devorar
Multiplica el daño infligido a los jugadores con acumulaciones de Sangrado
Hacha
Legendario
Disminuir
Cuando este efecto se activa, el siguiente que ataque que recibas no puede infligir más de la mitad del total del daño que recibiste del ataque anterior.
Peto
Legendario
Desarmar
Una pequeña posibilidad de quitarle una pieza de armadura a tu enemigo cuando tiene poca salud.
Espada
Legendario
Dios de la Muerte
Los ataques que lleven tu Vida a (nivel x4) corazones o menos tienen la posibilidad de curarte (nivel x 5) corazones en su lugar.
Casco
Legendario
Demencia
Mueves tu hacha como un Loco. Multiplica el daño contra los Jugadores que empuñan una ESPADA en el momento en el que son golpeados.
Hacha
Legendario
Sniper
Los disparos a la cabeza con proyectil inflingen hasta un 3.5x de daño más.
Arco
Legendario
Destrucción
Daña y debilita automáticamente a todos los enemigos cercanos.
Casco
Legendario
Ultra Demencia
Mueves tu espada con un demente extremo. Multiplica el daño contra los jugadores que empuñan una espada en el momento en el que son golpeados. Requiere Demencia VIII para aplicarlo
Hacha
Heroico
Mega Pesado
Disminuye el daño de los arcos enemigos en un 10% más un 2% adicional por nivel. Requiere Pesado V para aplicarlo
Armadura
Heroico
Maleficio Embrujado
Una vez que el objetivo se ve afectado con Maleficio Embrujado, una parte de todo su daño saliente se refleja en él. Requiere Maleficio IV para aplicarlo
Hacha
Heroico
Escisión Poderosa
Inflinge hasta 8 de daño en un radio de hasta 4 bloques. Requiere Aura Dañante VII
Hacha
Heroico
Cactus Mutado
Encantamiento Heroico. Lesiona a su atacante pero no afecta su durabilidad. Requiere Cactus II
Armadura
Heroico
Escape de Cohete Guiado
Despega en el aire y gana el vuelo brevemente durante (nivel x 1s). Requiere Escape de Cohete III para aplicarlo
Botas
Heroico
Alma endurecida
Aumenta un 50% de probabilidad de bloquear Trampa de Alma enemiga, la armadura recibe menos daño de durabilidad. Requiere Curtido III para aplicar
Armadura
Heroico
Metafísico Polimórfico
Probabilidad de ser inmute a la Lentitud. En el nivel máximo, solo se verá afectado aproximadamente por un 10% del tiempo. Requiere Metafísico IV para aplicarlo
Botas
Heroico
Alma Atada
Probabilidad de mantener el Objeto al morir
Armas Utensilio
Heroico
Tanque Reforzado
Disminuye el daño de las Hachas enemigas en un 1.85% por nivel. Requiere Tanque IV para aplicar
Armadura
Heroico
Epidemia
Cuando estas cerca de la muerte, invocas Creepers y efectos negativos para vengarte. Requiere Portador VIII para aplicarlo
Pantalón
Heroico
Sobrecarga Piadosa
Encantamiento Heroico. Un aumento permanente muy grande de corazones. Requiere el encantamiento de Sobrecarga III en el articulo para aplicarlo
Armadura
Heroico
Bloqueo Reflectante
Encantamiento Heroico. Una posibilidad de negar grande o completamente el daño entrante mientras se bloquea, y de reflejar un ataque entrante en el atacante, ya sea que esté bloqueando o no. Requiere Bloqueo III para aplicarlo
Espada
Heroico
Maestro Inquisitivo
Encantamiento Heroico. Aumenta enormemente el XP de los MOBS. Requiere el encantamiento Inquisitivo IV en el objeto para aplicarlo
Espada
Heroico
Portador de la Ultra Muerte
Encantamiento Heroico. Mayor probabilidad de infligir 1.5 veces el daño. Requiere el encantamiento Portador de la Muerte III en el objeto para aplicarlo
Armadura
Heroico
Divino Iluminado
Encantamiento Heroico. Alta probabilidad de curar mucha Vida mientras recibes daño. Requiere el encantamiento de Iluminado III
Armadura
Heroico
Sniper Letal
Encantamiento Heroico. Mayor probabilidad de disparos a la cabeza y daño multiplicado hasta 4.5x. Requiere el encantamiento de Sniper V en el articulo para aplicarlo
Arco
Heroico
Detonación Atómica
Encantamiento Heroico. Invoca hasta una explosión de 7x7 alrededor de los bloques que rompes. Requiere el Encantamiento Detonación IX
Utensilio
Heroico
Trampa de Titán
Encantamiento Heroico. Probabilidad para dar efecto de Lentitud mejorado más duradero. Requiere Escarcha III
Espada
Heroico
Transporte Bidireccional
Encantamiento Heroico. Posibilidad de agarrar a un enemigo hacia ti o atraparlo durante 1-2 segundos.
Arco
Heroico
Herrero Maestro
Posibilidad de curar tu pieza de armadura más dañada con 2-3 de durabilidad cada vez que golpeas a un jugador, pero cuando se activa tus ataques infligirán entre el 75% y 100% del daño total. Requiere el encantamiento de Herrero V en el articulo para aplicarlo..
Hacha
Heroico
Disminución Vengativa
Asegura que el próximo golpe en tu contra solo inflija el 50% del daño infligido y cualquier extra adicional será devuelto al atacante. Requiere el encantamiento de Disminuir VI en el objeto para aplicarlo
Peto
Heroico
Implante Alien
Cura automáticamente el doble de HP de los implantes normales al doble de velocidad y, en el nivel máximo, se desactiva toda la pérdida de hambre. Requiere Implantes III
Casco
Heroico
Esquiva Etérea
Incrementa la tasa de activación sobre la esquiva normal, con una pequeña posibilidad de ganar Velocidad V durante unos segundos al esquivar con éxito. Requiere Esquivar V
Armadura
Heroico
Paladín Blindado
Niega un 150% más de daño con espada enemiga que los blindados normales por nivel. Además obtén la probabilidad de ser bendecido cada vez que golpea una espada enemiga. Requiere Blindado IV
Armadura
Heroico
Lifesteal Demoniaco
Te curas a un ritmo mucho mayor en comparación con el robo de vida normal. Refiere Robo de Vida V
Espada
Heroico
Sangrado Profundo
Encantamiento Heroico. Probabilidad de afectara los enemigos con mayor lentitud e infligir más daño. Requiere Sangrado VI
Hacha
Heroico
Asesino Oscuro
Encantamiento Heroico. Cuanto más cerca estés de tu enemigo, más daño infligirás (hasta 1.875x). Sin embargo si estás a más de 2 bloques de distancia infligirás MENOS daños de lo normal. Requiere Asesino V
Espada
Heroico
Pícaro
Encantamiento de Alma Activa. Inflige hasta 2.0x de daño si golpeas a tu enemigo por detrás
Hacha
Alma
Sabotaje
Encantamiento de Alma Activo que da la oportunidad de bloquear la activación de Escape Aéreo y Escape Guiado de un Jugador enemigo
Espada
Alma
Ira Natural
Congela temporalmente a todos los enemigos en un área enorme a tu alrededor, empujándolos hacia atrás e infligiendo un daño natural masivo.
Armadura
Alma
Fénix
Un ataque que normalmente te mataría te curará al máximo de HP. Solo se puede activar 1 vez cada 2 minutos. 500 Almas por uso
Armadura
Alma
Teleblock
Encantamiento de Alma Activo. Tu arco está encantado con enderpearls bloqueando la magia. Los jugadores dañados no podrán usar ender pearls hasta 20 segundos y perderán hasta 15 enderpearls de su inventario
Arco
Alma
Trampa de Alma
Encantamiento de Alma Activo. Tu hacha está imbuida por magia de Sellado y tiene la posibilidad de desactivar/negar todos los encantamientos de alma de tus enemigos al golpear durante (nivel x4) segundos. 2 Almas por segundo
Armas
Alma
Inmortal
Encantamiento de Alma Pasivo. Evita que tu armadura sufra daños de durabilidad a cambio de almas. 5 Almas por uso
Armadura
Alma
Inmolación Divina
Encantamiento de Alma Activo. Tus armas están imbuidas en fuego divino, convirtiendo todos tus ataques físico en hechizos de área de efecto y encendiendo fuego divino sobre todos los enemigos cercanos. 75 almas por uso
Espada
Alma
Paradoja
Encantamiento de Almas Pasivo. Cura a todos los aliados cercanos en un área enorme a tu alrededor en un porcentaje del daño que te infligen
Espada
Alma
Roba Almas
Probabilidad Aleatoria de obtener Almas al matar a un Mob
Espada
Maestro
Neutralizar
Niega todos los encantamientos defensivos del enemigo una vez que se activa este encantamiento. Este efecto se puede acumular con el encantamiento de Silencio
Espada
Maestro
Halloween
Reemplaza el casco de tu oponente por un Corto periodo de Tiempo
Armas
Maestro
Bestia
Una vez que un Enemigo se ve afectado por la marca, todo el daño recibido aumenta en x2 durante un máximo de 5 Segundos
Armadura
Maestro
Horrifico
Posibilidad de infligir Horror a enemigos en un radio de 32x32
Armadura
Maestro
Mega Lifesteal
Probabilidad de Recuperar la salud de varios enemigos cercanos a tu objetivo dañado según el nivel
Peto
Maestro
Poltergeist
Inmune a Nature's Wrath snare.
Botas
Maestro
Feign Death
Posibilidad de fingir la muerte y desaparecer hasta 6 segundos o hasta que hayas dañado a un Jugador una cantidad de Veces (Varia con el nivel)
Armadura
Maestro
Sifón de Alma
Este encantamiento absorbe almas y durabilidad de los enemigos en grandes cantidades
Armadura
Maestro
Death Pact
Recibe menos daño por cada 10% de la Vida que te falte y al mismo tiempo inflige un poco menos de daño (Segun el nivel)
Armadura
Maestro
Web Walker
Depth Strider, but for Spider Webs.
Botas
Maestro
Abrasión
Dañan la armadura de tu enemigo
Espada Hachas
Normal
Arcánico
Posibilidad de ignorar el daño provocado por pociones
Armadura
Normal
Decapitación
Posibilidad de conseguir la cabeza del Jugador o un Mob
Espada Hachas
Normal
Minería Explosiva
Mina bloques en un 3x3
Picos
Normal
Herida
Provoca sangrado en un oponente que lo daña repetidamente
Espada
Normal
Cazador Experto
Aumenta el daño contra jefes
Arco
Normal
Carnicería
Aumenta el daño contra Animales pasivos
Espada Hachas
Normal
Cerebral
Aumenta el daño en los disparos a la cabeza
Arco
Normal
Collateral
Las flechas pueden atravesar entidades
Arco
Normal
Criticals
Aumenta el daño crítico
Espada Hacha
Normal
Desviación
Rebota un porcentaje de daño recibido a tu atacante
Escudo
Normal
Difusión
Incrementa el daño contra Creepers
Espada Hachas
Normal
Diestro
Incrementa la Velocidad de Ataque
Espada Hachas
Normal
Taladro
Probabilidad de minar una fila de bloques
Utensilios
Normal
Electrochoque
Probabilidad de lanzar un rayo sobre tu atacante
Escudo
Normal
Invasor del End
Aumenta el daño contra los Mobs del End
Espada Hachas
Normal
Evasión
Posibilidad de Ignorar el daño recibido
Armadura
Normal
Extinción
Posibilidad de Eliminar el fuego al recibir daño por fuego
Armadura
Normal
Extraer
Cúrate una porción del daño recibido
Tridente
Normal
Refinamiento
Probabilidad de matar instantáneamente a entidades con poca salud.
Espada
Normal
Afinidad de Fuego
Incrementa tu Daño cuando estas en llamas
Espada
Normal
Primer Ataque
Incrementa el Daño cuando tu oponente tiene toda la Vida
Espada
Normal
Venda
Probabilidad de Cegar a tu oponente
Escudo
Normal
Goliath
Aumenta el daño contra Entidades con más Salud que tú.
Espada
Normal
Gancho
Atrae a las Entidades hacia a ti cuando los golpeas
Espada Hachas
Normal
Nano Cristales
Daña más rápidamente el arma de tu oponente cuando te ataca
Armadura
Normal
Hook
Atrae a las entidades hacia a ti.
Arco
Normal
Aspecto Ilusorio
Posibilidad de cegar y provocar nauseas al oponente
Espada
Normal
Incandescencia
Prende Fuego a tu atacante
Armadura
Normal
Toque Infernal
Funde Automáticamente los bloques Minados
Utensilio
Normal
Inferno
Tridente con poder de Fuego
Tridente
Normal
Vigorización
Aumenta el daño saliente y reduce el daño entrante cuando está bajo de salud
Armadura
Normal
Kinetic
Reduce el daño recibido al volar contra una pared
Elytra
Normal
Lanzamiento
Los fuegos artificiales dan una breve ráfaga de velocidad extrema
Elytra
Normal
Sanguijuela
Recupera un porcentaje de Vida del daño recibido
Espada Hacha
Normal
Disparo Liquido
Aumenta el daño contra los MOBS de fuego y Endermans
Arco
Normal
Maderero
Corta Arboles enteros de forma instantánea
Hacha
Normal
Magma Walker
Convierte la lava bajo el jugador en obsidiana
Botas
Normal
Tirador Oscuro
Elimina la caída de la flecha
Botas
Normal
Necrotico
Los Esqueletos Wither tienen una mayor probabilidad de soltar calaveras
Espada
Normal
Infusión del Nether
Incrementa tu Daño en el Nether
Espada
Normal
Nocturno
Incrementa tu Daño en la Noche
Espada
Normal
Optico
Incrementa tu daño cuando te alejas del objetivo
Arco
Normal
Oxigenación
Gana oxígeno cuando rompes bloques debajo del agua
Utensilios
Normal
Paladin
Incrementa el Daño cuando vas encima de un Caballo
Espada
Normal
Parasito
Te curas una parte del daño causado
Arco
Normal
Paralizar
Reduce el daño recibido al sostener el objeto
Espada
Normal
Mascotas
Evita hacer daño a tus propias mascotas
Espada Hacha
Normal
Proximidad
Aumenta el daño cuando se acerca al oponente
Espada
Normal
Rapido
Aumenta la velocidad del Tiro con el Arco
Arco
Normal
Reforzamiento
Reduce el Daño que te causan
Elytra
Normal
Rejuvenecimiento
Incrementa la Velocidad de la Regeneración Natural
Armadura
Normal
Reponer
Replanta automáticamente los cultivos
Azada
Normal
Saciado
Reduces las pérdida de Hambre
Casco
Normal
Serrado
El tridente aplica un daño adicional
Tridente
Normal
Rebanar
Daña a las entidades cuando las atraviesa un avión
Elytra
Normal
Pesca Submarina
Posibilidad de cazar peces cuando se usa el tridente en el agua
Tridente
Normal
Chapoteo
Daña a las entidades cerca de donde cae el tridente pero no genera experiencia
Tridente
Normal
Puñalada
Incrementa el Daño cuerpo a cuerpo del tridente
Tridente
Normal
Stamina
Reduce la perdida de hambre mientras corres
Botas
Normal
Cambia Piedras
Romper la piedra puede generar otros tipos de piedra
Pico
Normal
Lentitud
Probabilidad de provocar lentitud en tu enemigo
Espada
Normal
Sucesión
Disparar múltiples flechas a la vez
Arco
Normal
Supercritical
Pequeña posibilidad de infligir daño extremo
Espada
Normal
Tectónico
Daña a las Entidades cercanas al recibir daño por caída
Botas
Normal
Thor
Posibilidad de lanzar un rayo a tu oponente
Espada
Normal
Prosperar
Incrementa la salud Máxima
Armadura
Normal
Tornado
Haz saltar a tus oponente por los aires
Espada Hachas
Normal
Tripleshot
Dispara 3 flechas
Arco
Normal
Wither
Probabilidad de aplicar el efecto de Wither a tu oponente
Espadas
Normal
Aspecto de Agua
Aumenta el daño contra los MOBS de fuego y endermans
Espada Hachas
Normal
Debilitamiento
Aumenta el daño posterior infligido al oponente
Espada
Normal
Wisdom
Aumenta el Dropeo de Experiencia
Utensilios Armas
Normal
Zeus
Posibilidad de lanzar un rayo a tu oponente
Arco
Normal
Puntería
Las flechas se centran en el objetivo
Arco
Especial
Bladed
El tridente inflige un daño adicional extremo
Tridente
Especial
Confusion
Posibilidad de desordenar el inventario de tu oponente
Espada
Especial
Energizing
Recibes una breve ráfaga de prisa minera después de romper un bloque
Utensilio
Especial
Frenzy
Da fuerza después de matar a una entidad
Espada
Especial
Indestructible
Incrementa masivamente la irrompibilidad de un arma/herramienta
Todo
Especial
Inestabilidad
Flechas Explosivas
Arco
Especial
Intelecto
Incrementa masivamente la XP de los MOBS
Utensilio Arma
Especial
Pentashot
Dispara 5 Flechas
Arco
Especial
Preservar
Reduce masivamente el Daño Recibido
Armadura
Especial
Prosperidad
Aumenta masivamente tu Vida Máxima
Armadura
Especial
Razor
Aumenta masivamente el daño infligido
Espada
Especial
Reparación
Repara automáticamente este objeto
Todo
Especial
Alma Atada
Mantén este items después de morir
Todo
Especial
Primavera
Incrementa la altura y la distancia de los saltos
Botas
Especial
Racionalización
Incrementa la Velocidad de Movimiento
Botas
Especial
Maldición de Llamada
Enfurece a todas las mafias cercanas
Armadura
Maldición
Maldición de Fragilidad
Disminuye la durabilidad
Todo
Maldición
Maldición de Hambre
Incrementa la perdida de Hambre
Casco
Maldición
Maldición de Permanencia
Evita que el artículo se modifique en un yunque
Todo
Maldición
Efecto: Nubes
Crea partículas de Niebla
Espada
Partículas
Efecto: Daño
Crea partículas de Daño
Espada
Partículas
Efecto: Dragón
Crea partículas de Aliento de Dragón
Espada
Partículas
Efecto: Polvo
Crea partículas de Polvo
Espada
Partículas
Efecto: Esmeralda
Crea partículas de Esmeralda
Espada
Partículas
Efecto: Encantamiento
Crea partículas de Encantamiento
Espada
Partículas
Efecto: End
Crea partículas de Nube
Espada
Partículas
Efecto: Fuego
Crea partículas de Fuego
Espada
Partículas
Efecto: Corazón
Crea partículas de Corazón
Espada
Partículas
Efecto: Miel
Crea partículas de Miel
Espada
Partículas
Efecto: Tinta
Crea partículas de Tinta
Espada
Partículas
Efecto: Lava
Crea partículas de gotas de Lava
Espada
Partículas
Efecto: Magia
Crea partículas de Magia
Espada
Partículas
Efecto: Magma
Crea partículas de Lava
Espada
Partículas
Efecto: Música
Crea partículas de Notas Musicales
Espada
Partículas
Efecto: Nether
Crea partículas de Portal del Nether
Espada
Partículas
Efecto: Redstone
Crea partículas de Redstone
Espada
Partículas
Efecto: Humo
Crea partículas de Humo
Espada
Partículas
Efecto: Nieve
Crea partículas de Nieve
Espada
Partículas
Efecto: Cohete
Crea partículas de Cohete
Espada
Partículas
Efecto: Tótem
Crea partículas de Tótem
Espada
Partículas
Efecto: Agua
Crea partículas de Agua
Espada
Partículas
Efecto: Bruja
Crea partículas de Bruja
Espada
Partículas
Efecto: Borrar
Crea partículas de Electricidad
Espada
Partículas
Aéreo
Aumenta el daño de las flechas cuando estás en el aire
Arco
Normal
Hambre
Probabilidad de provocar hambre en tu oponente
Espada
Normal
Arrasar
Provocas empuje en tu oponente de forma extrema
Espada Hachas
Especial
Radiante
Hace que las entidades brillen cerca de donde cae la flecha
Arco
Normal
Horda
Incrementa tu Daño cuantos mas MOBS haya cerca
Espada
Normal
Vena
Haz desaparecer a minas de minerales cuando los picas
Pico
Normal
Tiro de Hielo
Posibilidad de congelar al adversario
Arco
Normal
Punción
El tridente inflige daño adiciona a mobs que tengan armadura
Tridente
Normal
Volátil
Ataques de Espada Explosivos
Espada
Especial
Onda de Flechas
Daña a las entidades cerca de las cuales vuelan las flechas
Arco
Normal
Instantáneo
Probabilidad de romper bloques instantáneamente
Utensilios
Normal
Parkour
Probabilidad de evitar el daño de caída
Espada
Normal
Bolt
Probabilidad de lanzar un poderoso rayo sobre tu oponente
Arco
Especial
Hender
Daña a todas la entidades alrededor de la entidad atacada
Hacha
Normal
Esculpir
Daña fuertemente a todas las entidades alrededor de la entidad atacada
Hacha
Especial
Dañador
Probabilidad de provocar debilidad a tu oponente
Espada
Normal
Tóxico
Probabilidad de aplicar veneno a tu oponente
Espada
Normal
Afinidad de Agua
Aumenta tu Daño cuando estas en el agua
Espada
Normal
Campo de Fuerza
Daña a todos los monstruos cercanos
Armadura
Normal
Sicofante
Te curas una parte del daño bloqueado
Escudo
Normal
Chopless
Reduces el daño causado por las hachas
Armadura
Normal
Pulgar Verde
Al hacer Click en la tierra se convierte en hierba
Azada
Normal
Claveteado
Enganchar a una entidad la dañará
Caña de Pesca
Normal
Arpón
Enganchar a una entidad la dañará fuertemente
Caña de Pesca
Especial
Carrete
Atrae a las Entidades hacia a Ti
Caña de Pesca
Normal
Asistencia de Tiro
Provocas más daño cuantas más flechas lleves
Armadura
Normal
Enfriamiento
Probabilidad de Provocar Lentitud a tus atacantes
Armadura
Normal
Desvanecimiento
Volverse invisible si estas a muy poca vida
Armadura
Normal
Maldición de Inofensividad
Probabilidad de que tus Ataques no generen daño
Espada Hachas
Maldición
Furia
Probabilidad de enfurecer a los monstruos cercanos hacia tu oponente
Espada
Normal
Levitación
Probabilidad de aplicar levitación a tu oponente
Arco
Normal
Maldición de Invencibilidad
Probabilidad de no poder romper bloques
Utensilios
Maldición
Maldición de Decadencia
Daña automáticamente los objetos cuando no se sujetan
Todo
Maldición
Maldición de la Desgracia
Probabilidad de que al romper un bloque desaparezca
Utensilios
Maldición
Venom
Probabilidad de provocar el efecto de Wither a tu oponente
Arco
Normal
Craneal
Incrementa el daño en la Cabeza
Tridente
Normal
Acuático
El tridente inflige un daño adicional cuando se dispara desde el agua
Tridente
Normal
Multidisparo
Dispara múltiples flechas repartidas
Arco
Normal
Diverso
Aumenta el daño infligido a los jugadores que llevan Espadas
Hacha
Normal
Ladrón de Vida
Cura una gran parte del daño infligido
Espada Hachas
Especial
Efecto: Lima
Crea Partículas de Lima
Espada
Partículas
Fuerza Arquera
Aumenta masivamente el daño de las flechas
Arco
Especial
Infusión del End
Incrementa el daño mientras estés en el End
Espada
Normal
Diurno
Incrementa el daño provocado durante el Dia
Espada
Normal
Marca
Aumenta el daño posterior infligido al adversario
Arco
Normal
Corrosivo
Daña la armadura de tus oponentes
Arco
Normal
Llagar
Haz que tu oponente se desangre, dañándolo repetidamente
Arco
Normal
Tiro Clave
Posibilidad de matar instantáneamente a entidades con poca salud
Arco
Normal
Obcecado
Probabilidad de cegar a tu adversario
Arco
Normal
Nauseabundo
Probabilidad de provocar nausea a tu oponente
Arco
Normal
Defender
Evita hacer daño a tus propias mascotas
Arco
Normal
Netheric
Incrementa tu Daño en el Nether
Arco
Normal
Enderism
Incrementa tu Daño en el End
Arco
Normal
Bramar
Probabilidad de enfurecer a los monstruos cercanos hacia tu oponente
Arco
Normal
Impactar
Pequeña posibilidad de infligir daño extremo
Tridente
Normal
Paralizar
Posibilidad de provocar en tu oponente fatiga minera
Escudo
Normal
Identificar
Probabilidad de dar a su atacante brillo
Escudo
Normal
Enfurecido
Probabilidad de que las turbas cercanas ataquen a tu Oponente
Escudo
Normal
Atmosférico
Incrementa el daño del Tridente cuando te encuentras en el Aire
Tridente
Normal
Revenant
Incrementa el daño contra Zombies
Arco
Normal
Insecticida
Incrementa el daño contra Arañas
Arco
Normal
Sacrificio
Incrementa el daño contra animales pasivos
Arco
Normal
Resolver
Incrementa el daño contra Creepers
Arco
Normal
Fantasmal
Incrementa el daño contra Zombies
Tridente
Normal
Arácnido
Incrementa el daño contra Arañas
Tridente
Normal
Pacificar
Incrementa el daño contra Creepers
Tridente
Normal
Matadero
Aumenta el daño contra animales pasivos
Tridente
Normal
Inhabilitar
Posibilidad de provocar en tu oponente fatiga minera extrema
Hacha
Normal
Diabólico
Incrementa el daño provocado en el Nether
Tridente
Normal
Afinidad del Abismo
Incrementa el daño provocado en el End
Tridente
Normal
Cubismo
Aumenta el daño infligido contra los Slimes y Cubos de Magma
Espada Hachas
Normal
Cuadrilátero
Aumenta el daño infligido contra los Slimes y Cubos de Magma
Arco
Normal
Lesión
Haz que tu oponente se desangre, dañándolo repetidamente
Tridente
Normal
Concluir
Probabilidad de matar instantáneamente a entidades con poca salud
Tridente
Normal
Agraciado
Probabilidad de caer lentamente justo antes de chocar contra el suelo
Botas
Normal
Apnea
Posibilidad de ignorar el daño por asfixia
Casco
Normal
Voltaje
Aumenta el daño infligido a los oponentes con armadura de hierro, oro o cadena
Espada
Normal
Transfundir
Romper piedra puede generar un mineral aleatorio
Pico
Normal
Maldición de Inexactitud
Las flechas se disparan incorrectamente
Arco
Maldición
Respiradero
Reduces el daño del Aliento del Dragon
Casco
Normal
Atractivo
El Drop y XP de las muertes de lobos van directamente a tu inventario
Casco
Normal
Rentabilidad
Posibilidad de no consumir fuegos artificiales mientras se potencia
Elytra
Normal
Efecto: Basalto
Crea partículas de Deltas de Basalto
Espada
Partículas
Efecto: Alma
Crea partículas de Alma
Espada
Partículas
Efecto: Llamas de Alma
Crea partículas de Llamas de Alma
Espada
Partículas
Efecto: Obsidiana Llorosa
Crea partículas de Obsidiana Llorosa
Espada
Partículas
Efecto: Warped
Crea partículas del Bosque Deformado
Espada
Partículas
Efecto: Crimson
Crea partículas del Bosque Carmesí
Espada
Partículas
Traicionero
Incrementa el daño cuando estás detrás del oponente
Espada Hachas
Normal
Pastor
Incremente el daño contra Aldeanos Infectados
Espadas Hachas
Normal
Leal
Probabilidad de obtener resistencia durante un breve periodo de tiempo mientras eres atacado
Armadura
Normal
Plasmico
Incrementa el daño que infliges a los oponentes que lleven una armadura de diamante o netherite
Espada
Normal
Misil
Dispara una calavera marchita
Espada
Hechizo
Terremoto
Perjudica a todas las entidades cercanas
Espada
Hechizo
Vitalizar
Te devuelve la salud máxima
Espada
Hechizo
Dinamita
Minas Bloques en un área grande
Pico
Hechizo
Impulso
Te lanza en la dirección a la que estas mirando
Espada
Hechizo
Ascenso
Obtienes el poder de Levitación
Espada
Hechizo
Arbolista
Consigue más palos, manzanas y brotes de hojas
Hacha
Normal
Pescador Nato
Posibilidad de duplicar las gotas de pesca
Caña
Normal
Introversión
Incrementa el daño contra Jugadores
Espada Hachas
Normal
Aversión
Evita enfurecer a los Enderman al mirarlos
Casco
Normal
Efecto: Aldeano
Crea partículas de Aldeano Feliz
Espada
Partículas
Efecto: Enfadado
Crea partículas de Aldeano Enfadado
Espada
Partículas
Efecto: Nautilus
Crea Partículas de Nautilus
Espada
Partículas
Efecto Barrido
Crea Partículas de Ataque de Barrido
Espada
Partículas
Cambia Madera
Romper el tronco de un árbol puede darte otro tipos de madera
Hacha
Normal
Rebote
Inflige un retroceso a las entidades que te atacan
Armadura
Normal