# Lista de Encantamientos

### 🪓 1. COMUNES

:question: **Este tipo de Encantamientos son los Clásicos que conocemos en Minecraft. Podrás conseguirlos mediante Cofres en Dungeons, Saqueando Aldeas o Tradeando con Aldeanos!**

{% hint style="info" %}
El Nivel máximo de estos Encantamientos se corresponde con el Vanilla, pero podrás encontrar en /warp mercado o en las cajas exclusivas de /warp cajas armas, armaduras y herramientas con niveles que superan el máximo.
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="160">Nombre</th><th width="331">Descripción</th><th width="140">Aplicado</th><th>Rareza</th></tr></thead><tbody><tr><td>Filo</td><td>Aumenta el Daño contra los Jugadores</td><td><p>Espada </p><p>Hachas</p></td><td>Normal</td></tr><tr><td>Eficiencia</td><td> Aumenta la velocidad de la herramienta. Cuando se aplica a un hacha , aumenta la posibilidad de que el hacha pueda aturdir un escudo, siendo la probabilidad base un 25% y un aumento del 5% para cada nivel de eficiencia.</td><td><p>Pico</p><p>Hacha Pala</p></td><td>Normal</td></tr><tr><td>Toque de Seda</td><td>Los bloques no se rompen y te entrega el mismo bloque, con algunas excepciones.</td><td>Herramienta</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Protección</td><td>Reduce la mayoría de los tipos de daños, esta reducción aumenta con el Nivel</td><td>Armadura</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Protección contra el Fuego</td><td>Reduce el daño por fuego y el tiempo de combustión.</td><td>Armadura</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Protección contra Proyectiles</td><td> Reduce el daño de los proyectiles, como el daño de flechas , tridentes lanzados , bolas de fuego ghast y blaze , etc.</td><td>Armadura</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Filo Arrasador</td><td>Aumenta el daño de ataque de barrido.</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Herir</td><td> Aumenta el daño a las turbas no muertas .</td><td>Armas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Poder</td><td>Aumenta el Daño de las Flechas</td><td>Arco</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Llamas</td><td> Las flechas prenden fuego al objetivo y encienden TNT si son impactadas.</td><td>Arco</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Aspecto Ígneo</td><td>Enciende en Llamas a tu objetivo al Golpearlo</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Velocidad de Alma</td><td> Aumenta la velocidad al caminar en Soul Sand o Soul Soil , pero daña las botas con el tiempo.</td><td>Botas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Espinas</td><td>Refleja parte del daño recibido al recibir un golpe, a costa de reducir la durabilidad con cada activación.</td><td>Armadura</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Irrompibilidad</td><td>Reduce la posibilidad de que un objeto sufra daños. Los niveles más altos reducen aún más la posibilidad</td><td>Armas, Herramienta, Armadura</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Fortuna</td><td>Aumenta el drop de bloques/minerales. Los niveles más altos aumentan las posibilidades.</td><td>Herramienta</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Camino Helado</td><td> Convierte el agua debajo del jugador en hielo helado y evita el daño que el jugador recibiría al pararse sobre bloques de magma .</td><td>Botas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Empalar</td><td>El tridente inflige daño adicional a las turbas que se generan naturalmente en el océano</td><td>Tridente</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Saqueo/Botín</td><td>Aumenta el Botín de los mobs. Los niveles más altos aumentan el botín caído.</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Lealtad</td><td>El tridente regresa después de ser arrojado. Los niveles más altos reducen el tiempo de devolución.</td><td>Tridente</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Suerte Marina</td><td>Aumenta la tasa de buen botín (encantando libros, etc.) al pescar. Los Niveles superiores Aumentan la probabilidad.</td><td>Caña de Pescar</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Señuelo</td><td>Disminuye el tiempo de espera hasta que el pescado / basura / botín "muerda". Los niveles más altos reducen el tiempo de espera.</td><td>Caña de Pescar</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Reparación</td><td>Los orbes de Experiencia recogidos son consumidos por el objeto que contiene este encantamiento y es reparado.</td><td>Armas, Armadura, Herramienta</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Disparo Múltiple</td><td>Dispara 3 flechas en una extensión a costa de una; solo se puede recuperar una flecha.</td><td>Arco</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Perforación</td><td> Las flechas atraviesan múltiples entidades y escudos. Las flechas se pueden recuperar después de pasar por las entidades.</td><td>Ballesta</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Puñetazo</td><td>Aumenta el retroceso de la flecha.</td><td>Arco</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Cargar rápida</td><td>Disminuye el tiempo de carga de la ballesta.</td><td>Ballesta</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Infinidad</td><td>Disparar no consume flechas regulares. No incluye flechas con punta ni flechas espectrales.</td><td>Arco</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Retroceso</td><td>Aumenta el retroceso provocado con el Arco</td><td>Arco</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Protección contra Explosiones</td><td>Reduce el daño por explosión y el retroceso</td><td>Armadura</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Afinidad Acuática</td><td>Aumenta la Velocidad de Minería debajo del Agua</td><td>Casco</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Perdición de los Artrópodos</td><td> Aumenta el daño y aplica Lentitud IV a los artrópodos (arañas, arañas de cueva, lepismas, endermitas y abejas).</td><td>Espada, Hacha</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Caída de Pluma</td><td>Reduce el Daño de Caída</td><td>Botas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Canalización</td><td>Al lanzar tu tridente "canalizas" un rayo hacia la entidad golpeada. Funciona solo durante tormentas eléctricas y si el objetivo no está obstruido con bloques opacos.</td><td>Tridente</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Escindir</td><td>Aumenta el Daño y Aturdimiento con provocado por el Escudo</td><td>Escudo</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Profundidad</td><td>Aumenta el Movimiento debajo del Agua</td><td>Botas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Respiración</td><td>Extiende el tiempo de respiración bajo el agua. Recuperas Oxigeno con caparazón de tortuga</td><td>Casco</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Aguas Revueltas</td><td>El tridente lanza al jugador consigo mismo cuando se lanza. Funciona solo en agua o lluvia.</td><td>Tridente</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Maldición de Ligamento</td><td>Los elementos no se pueden eliminar de las ranuras de Armadura.</td><td>Armadura</td><td>Maldición</td></tr><tr><td>Maldición de Desaparición</td><td>Objeto destruido al morir.</td><td>Todo</td><td>Maldición</td></tr></tbody></table>

### 💫 2. MÁGICOS&#x20;

Este Grupo de Encantamientos cuenta con su propia Tienda. Solo podrán ser obtenidos por medio de la tienda de Encantamientos en /warp comercio usando gemas o como recompensa exclusiva en alguna de los ítems de las Cajas exclusivas de /warp cajas.

Estos Encantamientos no se podrán transferir a otra arma por medio del yunque, solo será posible añadir uno de estos encantamientos a un objeto por medio de un Libro y aplicarlo directamente al objeto sin necesidad de usar un Yunque!

:exclamation: **Recuerda que estos libros tienes una probabilidad de Destruirse al aplicarlos al Objetos asique, TEN CUIDADO! Podrás comprar mejoras de Libros que reducirán esta probabilidad de destrucción pero deberás usar tus Gemas!**

*Si tienes alguna duda de donde comprarlos y como usarlos, puedes echarle un vistazo a esta sencilla Guía!* :v: [**GUIA DE ENCANTAMIENTOS MÁGICOS**](/modalidades/survival-1.16.5/guia/encantamientos-magicos.md)

<table><thead><tr><th width="152">Nombre</th><th width="347">Descripción</th><th width="141">Aplicado</th><th>Rareza</th></tr></thead><tbody><tr><td>Lanza Rayos</td><td>Probabilidad de golpear con un Rayo a tu Oponente.</td><td>Tridente</td><td>Simple</td></tr><tr><td>Impacto</td><td>Probabilidad de dar un Golpe Doble</td><td>Tridente</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Punzada</td><td>Haz que tu enemigo sangre si es golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo.</td><td>Tridente</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Piernas Gelatinosas</td><td>Posibilidad de anular el daño por caída</td><td>Botas</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Restaurar</td><td>Al romperse, el objeto tiene la posibilidad de perder este encantamiento y reparar la mitad de su durabilidad</td><td>Utensilios</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Barajar</td><td>Mueve el cinturón de tu oponente</td><td>Armadura</td><td>Simple</td></tr><tr><td>Volador</td><td>Permite Volar cuando se usa</td><td>Botas</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Acuático</td><td>Da respiración en el agua permanentemente</td><td>Casco</td><td>Simple</td></tr><tr><td>Auto Cocinado</td><td>Los minerales se funden automáticamente al minarlos</td><td>Pico</td><td>Simple</td></tr><tr><td>Confusión</td><td>Probabilidad de provocar nausea a tu victima</td><td>Hacha</td><td>Simple</td></tr><tr><td>Etéreo</td><td>Gana Prisa Minera al matar mobs</td><td>Espada</td><td>Simple</td></tr><tr><td>Experiencia</td><td>Probabilidad de obtener experiencia al minar</td><td>Utensilios</td><td>Simple</td></tr><tr><td>Prisa Minera</td><td>Añade Prisa Minera</td><td>Utensilios</td><td>Simple</td></tr><tr><td>Insomnio</td><td>Provoca Lentitud y confusión </td><td>Espada</td><td>Simple</td></tr><tr><td>Relámpago</td><td>Probabilidad de generar un Rayo en tu oponente</td><td>Arco</td><td>Simple</td></tr><tr><td>Oxigenación</td><td>Recupera Oxigeno al romper bloques debajo del Agua</td><td>Pico</td><td>Simple</td></tr><tr><td>Golpe Atronador</td><td>Puedes causar el efecto de Herir en tu oponente</td><td>Espada</td><td>Simple</td></tr><tr><td>Resplandeciente</td><td>Obtienes Visión Nocturna permanentemente</td><td>Casco</td><td>Simple</td></tr><tr><td>Decapitación</td><td>Probabilidad de que tus victimas suelten su cabeza al morir</td><td>Hacha</td><td>Simple</td></tr><tr><td>Degollación</td><td>Probabilidad de que tus victimas suelten su cabeza al morir</td><td>Espada</td><td>Simple</td></tr><tr><td>Obliterate</td><td>Empuje Extremo</td><td>Espada</td><td>Simple</td></tr><tr><td>Flor de Vida</td><td>Cura totalmente a tus aliados en un Radio de 10 Bloques cuando mueres</td><td>Pantalón</td><td>Unico</td></tr><tr><td>Hambruna</td><td>Probabilidad de Provocar efecto de Hambre a tu enemigo</td><td>Armas</td><td>Unico</td></tr><tr><td>Enloquecido</td><td>Probabilidad de obtener el efecto de Fuerza y Fatiga Minera</td><td>Hacha</td><td>Unico</td></tr><tr><td>Absorber</td><td>Probabilidad de absorber el daño enemigo y curarte</td><td>Armadura</td><td>Unico</td></tr><tr><td>Maldición</td><td>Gana Fuera, Lentitud y Resistencia al tener poca Vida</td><td>Peto</td><td>Unico</td></tr><tr><td>EnderShift</td><td>Gana una mejora de Velocidad y Vida al estar bajo de Vida</td><td>Caso Botas</td><td>Unico</td></tr><tr><td>Explosión</td><td>Flechas Explosivas</td><td>Arco</td><td>Unico</td></tr><tr><td>Espadachín</td><td>Probabilidad de obtener Prisa Minera</td><td>Espada</td><td>Unico</td></tr><tr><td>Fundido</td><td>Posibilidad de Incendiar a tu atacante</td><td>Armadura</td><td>Unico</td></tr><tr><td>Voraz</td><td>Posibilidad de Regenerar Hambre mientras estas en combate</td><td>Hacha</td><td>Unico</td></tr><tr><td>Comandante</td><td>Los Aliados cercanos obtienen Prisa Minera</td><td>Armadura</td><td>Unico</td></tr><tr><td>Auto Destrucción</td><td>Cuando estás cerca de la muerta, un bloque de TNT se generará alrededor tuyo para acabar contigo y eliminar sus elementos caídos</td><td>Armadura</td><td>Unico</td></tr><tr><td>Gula</td><td>Probabilidad de regenerar comida cuando eres Golpeado</td><td>Armadura</td><td>Unico</td></tr><tr><td>Ladrón</td><td>Probabilidad de Robar XP a tu enemigo cuando lo golpeas</td><td>Espada</td><td>Unico</td></tr><tr><td>Portador</td><td>Cuando estas cerca de la muerte, invoca Creepers y Efectos Negativos en tu enemigo para Vengarte</td><td>Pantalón</td><td>Unico</td></tr><tr><td>Virus</td><td>Multiplica todo el Daño de los efectos de Wither y Veneno que recibe tu enemigo y tienes la posibilidad de eliminar los efectos de regeneración al golpear a tu enemigo</td><td>Arco</td><td>Unico</td></tr><tr><td>Anti Gravedad</td><td>Otorga Super Salto</td><td>Botas</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Asesino del End</td><td>Incrementa el daño contra endermans y el Dragón del End</td><td>Armas</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Segador</td><td>Probabilidad de provocar en tu oponente los efectos de Wither y Ceguera al inflingir Daño </td><td>Hacha</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Asesino del Nether</td><td>Aumenta el daño inflingido a Blazes y Zombie Pigmen</td><td>Armas</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Ciego</td><td>Probabilidad de causar ceguera al atacar</td><td>Espada</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Encadenar</td><td>Evita empujar a los Mobs cuando los atacas</td><td>Espada</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Cactus</td><td>Lesiona a tu atacante cuando recibes daño pero no afecta a su durabilidad</td><td>Armadura</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Ejecutar</td><td>Mejora de Daño cuando tu objetivo tiene poca Vida</td><td>Espada</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Congelar</td><td>Causa Lentitud a tu atacante</td><td>Armadura</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Paralizar</td><td>Genera un Rayo y una posibilidad de Lentitud y Fatiga Minera al atacar</td><td>Espada</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Veneno</td><td>Posibilidad de provocar efecto de Veneno</td><td>Armas</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Envenenado</td><td>Posibilidad de provocar Veneno en tu atacante</td><td>Armadura</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Reforzado</td><td>Protege la durabilidad de las armas, tardarán más en romperse</td><td>Armas</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Trampa</td><td>Posibilidad de Ralentizar y fatigar a tus enemigos</td><td>Arcos</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Muelles</td><td>Obten un potenciador de Salto</td><td>Botas</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Clama Tormentas</td><td>Genera un Rayo en tus Atacantes</td><td>Armadura</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Demonio Forjado</td><td>Incrementa la perdida de Durabilidad de la armadura de tu enemigo</td><td>Espada</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Escarcha</td><td>Probabilidad de provocar efecto de Lentitud </td><td>Espada</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Muerto Viviente</td><td>Cuando te golpean, tienes la oportunidad de invocar Hordas de Zombies para distraer y desorientar a tus oponentes</td><td>Botas</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Venom</td><td>Probabilidad de provocar Veneno</td><td>Arco</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Voodoo</td><td>Probabilidad de provocar Debilidad</td><td>Armadura</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Wither</td><td>Probablidad de provocar efecto de Wither</td><td>Armadura</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Bomba de Humo</td><td>Cuando estas cerca de la Muerte generas una bomba de humo que ciega a tu enemigo</td><td>Casco</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Infernal</td><td>Efecto de Fuego Explosivo</td><td>Arco</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Aporrear</td><td>Posibilidad de ralentizar a los jugadores cercanos durante un breve periodo</td><td>Hacha</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Onda de Choque</td><td>Posibilidad de hacer retroceder a su atacante cuando su salud es baja</td><td>Peto</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Vampiro</td><td>Probabilidad de curarte hasta 3 Puntos de Vida segundos después de Golpear</td><td>Espada</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Derribar</td><td>Probabilidad de derribar a los atacantes cuerpo a cuerpo por un par de bloques cuando te golpean. Cuanto menor sea tu salud mayor será la posibilidad.</td><td>Arco</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Gran Espada</td><td>Multiplica el daño contra los Jugadores que sostienen un ARCO en el momento en el que son Golpeados</td><td>Espada</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Curtido</td><td>La armadura recibe menos daño de durabilidad</td><td>Armadura</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Fuga de Cohete</td><td>Despega en el aire cuando estas a poca Vida</td><td>Botas</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Tramposo</td><td>Cuando te golpean tienes la oportunidad de teletransportarte directamente detras de tu oponente y tomarlo por sorpresa</td><td>Armadura</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Secuestro Marino</td><td>Posibilidad de convertir a los Guardianes enemigos en los tuyos cuando se les dispara una Flecha</td><td>Arco</td><td>Elite</td></tr><tr><td>Pequeño Ladrón</td><td>Probabilidad de Robar Monedas a tu oponente cuado lo Golpeas</td><td>Armas</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Distancia</td><td>Probabilidad de Regenerar Vida cuando te alejas de tus enemigos</td><td>Armas</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Ángel Guardian</td><td>Recibe menos daño cuando te golpean por detrás</td><td>Armadura</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Aura Dañante</td><td>Daña a los jugadores dentro de un Radio que aumenta con el nivel del encantamiento</td><td>Hacha</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Ángel</td><td>Cúrate con el tiempo siempre que seas atacado</td><td>Armadura</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Flecha Robavida</td><td>Probabilidad de Robar Vida de tu Oponente</td><td>Arco</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Flecha Protectora</td><td>Evita que las flechas enemigas te dañes más de una vez cada 400 Milisegundos (Aumenta por nivel)</td><td>Armadura</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Rompe Flechas</td><td>Posibilidad de que las flechas reboten y no te hagan daño siempre que estés empuñando un hacha con este encantamiento</td><td>Hacha</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Asesino</td><td>Cuanto más cerca estés de un enemigo MÁS daño inflingirás (hasta 1,25) Sin embargo si estas a mas de dos bloques de distancia inflingirás MENOS daños de lo normal.</td><td>Espada</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Bendición</td><td>Probabilidad de eliminar los efectos Negativos</td><td>Hacha</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Corrupto</td><td>Este encantamiento inflinge daño a lo largo del tiempo</td><td>Hacha</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Muñeca de Trapo</td><td>Siempre que recibes daño, te empujan hacia atrás</td><td>Armadura</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Bloqueo</td><td>Probabilidad de Redirigir un Ataque</td><td>Espada</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Detonación</td><td>Probabilidad de Romper un 3x3</td><td>Pico</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Esquivar</td><td>Posibilidad de esquivar ataques físicos enemigos.</td><td>Armadura</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Enfurecer</td><td>Inflige más daño al tener poca Vida</td><td>Espada</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Guardianes</td><td>Probabilidad de Generar Golems de Hierro que te protegerán y atacaran a tu enemigo</td><td>Armadura</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Aspecto de Hielo</td><td>Probabilidad de causar Lentitud en tu enemigo</td><td>Espada</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Implantes</td><td>Cura pasivamente 1 de salud y restaura hambre cada pocos segundos</td><td>Casco</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Escudo de Obsidiana</td><td>Obtén resistencia permanente al fuego</td><td>Armadura</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Demoniaco</td><td>Probabilidad de eliminar la resistencia al fuego de tu enemigo</td><td>Armadura</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Perforación</td><td>Inflige más Daño</td><td>Arco</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Tirador</td><td>Incrementa el daño infligido con Arcos</td><td>Armadura</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Desaparición</td><td>Posibilidad de volverse invisible cuando tiene poca salud</td><td>Armadura</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Desintegrar</td><td>Probabilidad de infligir el doble de daño de Durabilidad a toda la armadura enemiga con cada ataque.</td><td>Espada</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Dominar</td><td>Posibilidad de debilitar a los jugadores enemigos al golpear, lo que hace que inflijan menos daño</td><td>Espada</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Incendiario</td><td>Probabilidad de infligir más daño mientras está en llamas</td><td>Espada</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Caminante Ender</td><td>Los efectos de Wither y Veneno no te dañan y tienen la posibilidad de curarte en niveles altos</td><td>Botas</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Ojo de Alcón</td><td>Probabilidad de infligir 1-4 puntos de durabilidad a TODAS las piezas de armadura del Enemigo</td><td>Arco</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Aniquilar</td><td>Destroza la armadura de tu oponente más rápido</td><td>Hacha</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Pesado</td><td>Disminuye el daño de los arcos enemigos en un 2% por nivel</td><td>Armadura</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Fuego del Infierno</td><td>Todas las flechas que disparas se convierten en bolas de fuego explosivas</td><td>Arco</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Arco Largo</td><td>Aumenta enormemente el daño infligido a los Jugadores enemigos que tienen un arco en la mano</td><td>Arco</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Tanque</td><td>Disminuye el daño de las Hachas enemigas en un 1.85% por nivel</td><td>Armadura</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Desenfocar</td><td>Probabilidad de desenfocar al objetivo, lo que reduce el daño del arco en un 50% por unos 10 Segundos</td><td>Arco</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Valor</td><td>Reduce el daño recibido mientras empuñas una espada hata en un 22.5%</td><td>Armadura</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Calma</td><td>Probabilidad de pacificar, evitando que acumule rabia durante 1-3 segundos según el nivel</td><td>Arco</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Metafísico</td><td>Probabilidad de ser inmune a la lentitud. En el nivel máximo, solo se verá afectado aproximadamente el 10% del tiempo.</td><td>Botas</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Poder de Creeper</td><td>Inmune al daño explosivo, en niveles más altos no recibirás ningún rechazo y tendrás la oportunidad de curarte cuando esto ocurra</td><td>Armadura</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Espíritus</td><td>Posibilidad de generar llamas que te curan a ti y a tus aliados en combate</td><td>Armadura</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Sangrar</td><td>Aplica acumulaciones de sangrado a los enemigos que disminuyen su velocidad de movimiento</td><td>Hacha</td><td>Ultra</td></tr><tr><td>Kill Aura</td><td>Posibilidad de matar varios monstruos cercanos cada vez que matar a uno</td><td>Espada</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Caminante de Lava</td><td>Obtén el poder de Caminar sobre la Lava</td><td>Botas</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Impale</td><td>Inflige ENORMES cantidades de daño a tu oponente causando <strong>Lentitud V</strong> durante un tiempo</td><td>Arco</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Protector</td><td>Cura y mejora automáticamente a todos los aliados de facciones cercanas</td><td>Armadura</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Torrente</td><td>Inflige más daño mientras estás en el agua</td><td>Botas</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Juicio</td><td>Probabilidad de provocar veneno a tu objetivo o de ganar regeneración</td><td>Armadura</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Sorpresa</td><td>Probabilidad de teletransportarte detras de tu enemigo y tomarlo por sorpresa</td><td>Armadura</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Aturdir</td><td>Posibilidad de ralentizar al oponente, hacer que se sienta débil y eliminar TU lentitud</td><td>Armas</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Terrible</td><td>Posibilidad de debilitar y marchitar a tu atacante</td><td>Armor</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Lanzador</td><td>Posibilidad de ser lanzado por los aires.</td><td>Botas</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Gordo</td><td>El usuario recibe una mayor negación de daño y una mayor absorción.</td><td>Peto</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Maleficio</td><td>Una vez que un objetivo es afectado por Maleficio, una parte de todo su daño saliente se refleja en él</td><td>Hachas</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Bárbaro</td><td>Inflige más daño con el hacha</td><td>Hachas</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Claridad</td><td>Inmunidad a la ceguera</td><td>Armadura</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Portador de la Muerte</td><td>Posibilidad de infligir el doble de daño</td><td>Armadura</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Doble Golpe</td><td>Probabilidad de golpear dos veces en un solo ataque</td><td>Espada</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Borracho</td><td>Lentitud y balanceo lento con posibilidad de ganar fuerza</td><td>Casco</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Iluminado</td><td>Puede curar corazones mientras recibe daño</td><td>Armadura</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Engranaje</td><td>Incremento de Velocidad cuando está equipado</td><td>Botas</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Inquisitivo</td><td>Aumenta el XP de los MOBS</td><td>Espada</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Inversión</td><td>El daño que te infligen tiene la posibilidad de ser bloqueado y curarte 1-5 puntos de vida</td><td>Espada</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Robo de Vida</td><td>Oportunidad de recuperar la salud al atacar</td><td>Espada</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Sobrecarga</td><td>Aumento permanente de corazones.</td><td>Armadura</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Rabia</td><td>Por cada golpe de combo que consigas, infliges 0.5 de daño cardiaco a tu oponente. Hasta 5 golpes de combo máximo.</td><td>Armas</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Silencio</td><td>Posibilidad de detener la activación de los encantamientos personalizados de tu enemigo</td><td>Espada</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Blindado</td><td>Incrementa el daño en las espadas enemigas en el 1.85% por nivel.</td><td>Armadura</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Exterminador</td><td>Desactiva temporalmente la capacidad del enemigo para usar <strong>Muerto Viviente, Guardianes, Espíritus.</strong></td><td>Pantalón</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Herrero</td><td>Posibilidad de curar tu pieza de armadura más dañada en 1-2 de durabilidad cada vez que golpeas a un Jugador, pero cuando se activa solo infligirás el 50% del daño normal</td><td>Hacha</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Permanencia</td><td>Las herramientas con este encantamiento se vuelven Irrompibles</td><td>Utensilios</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Devorar</td><td>Multiplica el daño infligido a los jugadores con acumulaciones de <strong>Sangrado</strong></td><td>Hacha</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Disminuir</td><td>Cuando este efecto se activa, el siguiente que ataque que recibas no puede infligir más de la mitad del total del daño que recibiste del ataque anterior.</td><td>Peto</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Desarmar</td><td>Una pequeña posibilidad de quitarle una pieza de armadura a tu enemigo cuando tiene poca salud.</td><td>Espada</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Dios de la Muerte</td><td>Los ataques que lleven tu Vida a (nivel x4) corazones o menos tienen la posibilidad de curarte (nivel x 5) corazones en su lugar.</td><td>Casco</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Demencia</td><td>Mueves tu hacha como un Loco. Multiplica el daño contra los Jugadores que empuñan una ESPADA en el momento en el que son golpeados.</td><td>Hacha</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Sniper</td><td>Los disparos a la cabeza con proyectil inflingen hasta un 3.5x de daño más.</td><td>Arco</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Destrucción</td><td>Daña y debilita automáticamente a todos los enemigos cercanos.</td><td>Casco</td><td>Legendario</td></tr><tr><td>Ultra Demencia</td><td>Mueves tu espada con un demente extremo. Multiplica el daño contra los jugadores que empuñan una espada en el momento en el que son golpeados. Requiere <strong>Demencia VIII</strong> para aplicarlo</td><td>Hacha</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Mega Pesado</td><td>Disminuye el daño de los arcos enemigos en un 10% más un 2% adicional por nivel. Requiere <strong>Pesado V</strong> para aplicarlo</td><td>Armadura</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Maleficio Embrujado</td><td>Una vez que el objetivo se ve afectado con Maleficio Embrujado, una parte de todo su daño saliente se refleja en él. Requiere <strong>Maleficio IV</strong> para aplicarlo</td><td>Hacha</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Escisión Poderosa</td><td>Inflinge hasta 8 de daño en un radio de hasta 4 bloques. Requiere <strong>Aura Dañante VII</strong></td><td>Hacha</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Cactus Mutado</td><td>Encantamiento Heroico. Lesiona a su atacante pero no afecta su durabilidad. Requiere <strong>Cactus II</strong></td><td>Armadura</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Escape de Cohete Guiado</td><td>Despega en el aire y gana el vuelo brevemente durante  (nivel x 1s). Requiere <strong>Escape de Cohete III</strong> para aplicarlo</td><td>Botas</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Alma endurecida</td><td>Aumenta un 50% de probabilidad de bloquear Trampa de Alma enemiga, la armadura recibe menos daño de durabilidad. Requiere Curtido III para aplicar</td><td>Armadura</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Metafísico Polimórfico</td><td>Probabilidad de ser inmute a la Lentitud. En el nivel máximo, solo se verá afectado aproximadamente por un 10% del tiempo. Requiere <strong>Metafísico IV</strong> para aplicarlo</td><td>Botas</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Alma Atada</td><td>Probabilidad de mantener el Objeto al morir</td><td>Armas Utensilio</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Tanque Reforzado</td><td>Disminuye el daño de las Hachas enemigas en un 1.85% por nivel. Requiere <strong>Tanque IV</strong> para aplicar</td><td>Armadura</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Epidemia</td><td>Cuando estas cerca de la muerte, invocas Creepers y efectos negativos para vengarte. <strong>Requiere Portador VIII</strong> para aplicarlo</td><td>Pantalón</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Sobrecarga Piadosa</td><td>Encantamiento Heroico. Un aumento permanente muy grande de corazones. Requiere el encantamiento de <strong>Sobrecarga III</strong> en el articulo para aplicarlo</td><td>Armadura</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Bloqueo Reflectante</td><td>Encantamiento Heroico. Una posibilidad de negar grande o completamente el daño entrante mientras se bloquea, y de reflejar un ataque entrante en el atacante, ya sea que esté bloqueando o no. Requiere <strong>Bloqueo III</strong> para aplicarlo</td><td>Espada</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Maestro Inquisitivo</td><td>Encantamiento Heroico. Aumenta enormemente el XP de los MOBS. Requiere el encantamiento <strong>Inquisitivo IV</strong> en el objeto para aplicarlo</td><td>Espada</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Portador de la Ultra Muerte</td><td>Encantamiento Heroico. Mayor probabilidad de infligir 1.5 veces el daño. Requiere el encantamiento <strong>Portador de la Muerte III</strong> en el objeto para aplicarlo</td><td>Armadura</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Divino Iluminado</td><td>Encantamiento Heroico. Alta probabilidad de curar mucha Vida mientras recibes daño. Requiere el encantamiento de <strong>Iluminado III</strong></td><td>Armadura</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Sniper Letal</td><td>Encantamiento Heroico. Mayor probabilidad de disparos a la cabeza y daño multiplicado hasta 4.5x. Requiere el encantamiento de <strong>Sniper V</strong> en el articulo para aplicarlo</td><td>Arco</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Detonación Atómica</td><td>Encantamiento Heroico. Invoca hasta una explosión de 7x7 alrededor de los bloques que rompes. Requiere el Encantamiento <strong>Detonación IX</strong></td><td>Utensilio</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Trampa de Titán</td><td>Encantamiento Heroico. Probabilidad para dar efecto de Lentitud mejorado más duradero. Requiere <strong>Escarcha III</strong></td><td>Espada</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Transporte Bidireccional</td><td>Encantamiento Heroico. Posibilidad de agarrar a un enemigo hacia ti o atraparlo durante 1-2 segundos.</td><td>Arco</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Herrero Maestro</td><td>Posibilidad de curar tu pieza de armadura más dañada con 2-3 de durabilidad cada vez que golpeas a un jugador, pero cuando se activa tus ataques infligirán entre el 75% y 100% del daño total. Requiere el encantamiento de Herrero V en el articulo para aplicarlo..</td><td>Hacha</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Disminución Vengativa</td><td>Asegura que el próximo golpe en tu contra solo inflija el 50% del daño infligido y cualquier extra adicional será devuelto al atacante. Requiere el encantamiento de <strong>Disminuir VI</strong> en el objeto para aplicarlo</td><td>Peto</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Implante Alien</td><td>Cura automáticamente el doble de HP de los implantes normales al doble de velocidad y, en el nivel máximo, se desactiva toda la pérdida de hambre. Requiere <strong>Implantes III</strong></td><td>Casco</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Esquiva Etérea</td><td>Incrementa la tasa de activación sobre la esquiva normal, con una pequeña posibilidad de ganar Velocidad V durante unos segundos al esquivar con éxito. Requiere <strong>Esquivar V</strong></td><td>Armadura</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Paladín Blindado</td><td>Niega un 150% más de daño con espada enemiga que los blindados normales por nivel. Además obtén la probabilidad de ser bendecido cada vez que golpea una espada enemiga. Requiere <strong>Blindado IV</strong></td><td>Armadura</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Lifesteal Demoniaco</td><td>Te curas a un ritmo mucho mayor en comparación con el robo de vida normal. Refiere <strong>Robo de Vida V</strong></td><td>Espada</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Sangrado Profundo</td><td>Encantamiento Heroico. Probabilidad de afectara los enemigos con mayor lentitud e infligir más daño. Requiere <strong>Sangrado VI</strong></td><td>Hacha</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Asesino Oscuro</td><td>Encantamiento Heroico. Cuanto más cerca estés de tu enemigo, más daño infligirás (hasta 1.875x). Sin embargo si estás a más de 2 bloques de distancia infligirás MENOS daños de lo normal. Requiere <strong>Asesino V</strong></td><td>Espada</td><td>Heroico</td></tr><tr><td>Pícaro</td><td>Encantamiento de Alma Activa. Inflige hasta 2.0x de daño si golpeas a tu enemigo por detrás</td><td>Hacha</td><td>Alma</td></tr><tr><td>Sabotaje</td><td>Encantamiento de Alma Activo que da la oportunidad de bloquear la activación de Escape Aéreo y Escape Guiado de un Jugador enemigo</td><td>Espada</td><td>Alma</td></tr><tr><td>Ira Natural</td><td>Congela temporalmente a todos los enemigos en un área enorme a tu alrededor, empujándolos hacia atrás e infligiendo un daño natural masivo.</td><td>Armadura</td><td>Alma</td></tr><tr><td>Fénix</td><td>Un ataque que normalmente te mataría te curará al máximo de HP. Solo se puede activar 1 vez cada 2 minutos. 500 Almas por uso</td><td>Armadura</td><td>Alma</td></tr><tr><td>Teleblock</td><td>Encantamiento de Alma Activo. Tu arco está encantado con enderpearls bloqueando la magia. Los jugadores dañados no podrán usar ender pearls hasta 20 segundos y perderán hasta 15 enderpearls de su inventario</td><td>Arco</td><td>Alma</td></tr><tr><td>Trampa de Alma</td><td>Encantamiento de Alma Activo. Tu hacha está imbuida por magia de Sellado y tiene la posibilidad de desactivar/negar todos los encantamientos de alma de tus enemigos al golpear durante (nivel x4) segundos. 2 Almas por segundo</td><td>Armas</td><td>Alma</td></tr><tr><td>Inmortal</td><td>Encantamiento de Alma Pasivo. Evita que tu armadura sufra daños de durabilidad a cambio de almas. 5 Almas por uso</td><td>Armadura</td><td>Alma</td></tr><tr><td>Inmolación Divina</td><td>Encantamiento de Alma Activo. Tus armas están imbuidas en fuego divino, convirtiendo todos tus ataques físico en hechizos de área de efecto y encendiendo fuego divino sobre todos los enemigos cercanos. 75 almas por uso</td><td>Espada</td><td>Alma</td></tr><tr><td>Paradoja</td><td>Encantamiento de Almas Pasivo. Cura a todos los aliados cercanos en un área enorme a tu alrededor en un porcentaje del daño que te infligen</td><td>Espada</td><td>Alma</td></tr><tr><td>Roba Almas</td><td>Probabilidad Aleatoria de obtener Almas al matar a un Mob</td><td>Espada</td><td>Maestro</td></tr><tr><td>Neutralizar</td><td>Niega todos los encantamientos defensivos del enemigo una vez que se activa este encantamiento. Este efecto se puede acumular con el encantamiento de Silencio</td><td>Espada</td><td>Maestro</td></tr><tr><td>Halloween</td><td>Reemplaza el casco de tu oponente por un Corto periodo de Tiempo</td><td>Armas</td><td>Maestro</td></tr><tr><td>Bestia</td><td>Una vez que un Enemigo se ve afectado por la marca, todo el daño recibido aumenta en x2 durante un máximo de 5 Segundos</td><td>Armadura</td><td>Maestro</td></tr><tr><td>Horrifico</td><td>Posibilidad de infligir Horror a enemigos en un radio de 32x32</td><td>Armadura</td><td>Maestro</td></tr><tr><td>Mega Lifesteal</td><td>Probabilidad de Recuperar la salud de varios enemigos cercanos a tu objetivo dañado según el nivel</td><td>Peto</td><td>Maestro</td></tr><tr><td>Poltergeist</td><td>Inmune a Nature's Wrath snare.</td><td>Botas</td><td>Maestro</td></tr><tr><td>Feign Death</td><td>Posibilidad de fingir la muerte y desaparecer hasta 6 segundos o hasta que hayas dañado a un Jugador una cantidad de Veces (Varia con el nivel) </td><td>Armadura</td><td>Maestro</td></tr><tr><td>Sifón de Alma</td><td>Este encantamiento absorbe almas y durabilidad de los enemigos en grandes cantidades</td><td>Armadura</td><td>Maestro</td></tr><tr><td>Death Pact</td><td>Recibe menos daño por cada 10% de la Vida que te falte y al mismo tiempo inflige un poco menos de daño (Segun el nivel)</td><td>Armadura</td><td>Maestro</td></tr><tr><td>Web Walker</td><td>Depth Strider, but for Spider Webs.</td><td>Botas</td><td>Maestro</td></tr></tbody></table>

### 🔱 3. ARCÁNOS

Esta es la Categoría de Encantamientos más exclusiva, solo podrán ser obtenidos por medio de las Cajas Exclusivas de /warp cajas o raramente en algún objeto de /warp mercado.&#x20;

{% hint style="warning" %}
A diferencia de los encantamientos Mágicos estos si podrán ser transferidos de un objeto a otro por medio del Yunque, aunque es posible que alguno se pierda debido a los conflictos entre encantamientos!
{% endhint %}

<table><thead><tr><th width="155">Nombre</th><th width="345">Descripción</th><th width="152">Aplicado</th><th>Grupo</th></tr></thead><tbody><tr><td>Abrasión</td><td>Dañan la armadura de tu enemigo</td><td>Espada Hachas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Adrenalina</td><td>Gana fuerza durante segundos al bloquear golpes.</td><td>Escudos</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Decapitación</td><td>Posibilidad de conseguir la cabeza del Jugador o un Mob</td><td>Espada Hachas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Aéreo</td><td>Más daño con flechas cuando estás en el aire</td><td>Arcos</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Aniquilar</td><td>Empuje extremo</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Aracnido</td><td>Aumenta el daño contra las arañas.</td><td>Tridente</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Defensa arcana</td><td>Da una probabilidad de ignorar el daño de las pociones.</td><td>Armadura</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Atmosférico</td><td>Más daño con el tridente cuando estás en el aire.</td><td>Arco</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Aura</td><td>Los jugadores que se encuentren dentro de un radio de bloques a tu alrededor reciben menos daño.</td><td>Armadura</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Criticals</td><td>Aumenta el daño crítico</td><td>Espada Hacha</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Mal genio</td><td>Cuando recibes daño, ¡obtienes un aumento temporal de fuerza!</td><td>Armadura</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Grito de guerra</td><td>Otorga 5 segundos de fuerza 3</td><td>Hachas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Berserker</td><td>Obtén una bonificación de la velocidad de movimiento por debajo de 20% de salud.</td><td>Espada Hachas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Oscuridad</td><td>Da una probabilidad de infligir oscuridad a tu oponente durante algunos segundos.</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Cuchilla</td><td>Trident inflige más de daño.</td><td>Tridente</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Invasor del End</td><td>Aumenta el daño contra los Mobs del End</td><td>Espada Hachas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Sangrado</td><td>Da una probabilidad de hacer sangrar a tu oponente, causándole daño repetidamente.</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Bendito</td><td>Probabilidad de obtener regeneración al recoger orbes de XP</td><td>Armadura</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Respiradero</td><td>Chance para ignorar el daño por asfixia</td><td>Armadura</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Sed de sangre</td><td>Tiene la posibilidad de otorgar regeneración 3 durante un breve periodo de tiempo al atacar.</td><td>Espada Hachas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Sacrificio</td><td>Más daño contra monstruos pasivos</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Primer Ataque</td><td>Incrementa el Daño cuando tu oponente tiene toda la Vida</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Cafeína</td><td>Otorga una bonificación a la velocidad de ataque mientras se corre.</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Goliath</td><td>Aumenta el daño contra Entidades con más Salud que tú.</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Gancho</td><td>Atrae a las Entidades hacia a ti cuando los golpeas</td><td>Espada Hachas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Llamada del mar</td><td>Cada vez que pescas un pez, hay una probabilidad de que aparezca un delfín, una tortuga o un calamar.</td><td>Caña de pescar</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Tallar</td><td>Inflige daño a las entidades situadas en un radio de bloques cuando golpeas</td><td>Hachas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Cerebral</td><td>Aumenta el daño de los disparos a la cabeza</td><td>Arcos</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Confusión</td><td>Da una probabilidad de barajuzar la barra de acceso rápido de tus oponentes.</td><td>Espadas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Contagio</td><td>Da una de probabilidad de generar una nube de veneno alrededor del lugar donde<br>caiga tu tridente.</td><td>Tridente</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Defusion</td><td>Más daño contra los creepers</td><td>Espada Hacha</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Devastación</td><td>Oportunidad de infligir hambre, veneno y náuseas a tu oponente</td><td>Espada Arcos Hachas Azadas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Kinetic</td><td>Reduce el daño recibido al volar contra una pared</td><td>Elytra</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Destreza</td><td>Aumenta la velocidad de ataque</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Favoritismo divino</td><td>Recibir un golpe tiene probabilidad de provocar un rayo sobre tu agresor.</td><td>Armadura</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Bella Durmiente</td><td>Flechas y rebote al entrar en contacto.</td><td>Arco</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Antorcha humana</td><td>Aumenta enormemente la resistencia al fuego.</td><td>Armadura</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Super Aumento de fuego</td><td>Aumenta enormemente el daño infligido mientras se está en llamas.</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Absorción del alma</td><td>Las muertes te otorgan una breve ráfaga de regeneración 2.</td><td>Armas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Afinidad del Nether</td><td>Aumenta el daño infligido en el Nether</td><td>Armas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Afinidad del end</td><td>Aumenta el daño infligido en el End</td><td>Armas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Ahorrador de cohetes</td><td>Da una probabilidad de no consumir fuegos artificiales al impulsar.</td><td>Elytra</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Anomalía espacial</td><td>Recibir un golpe tiene un 20 % de probabilidad de teletransportarte hasta tu agresor.</td><td>Botas</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Aquaman</td><td>Los tridentes lanzados causan un daño enorme.</td><td>Tridente</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Armadura fantasma</td><td>Llevar élitros con este encantamiento quita la mayor parte de tu salud, pero otorga absorción y resistencia 3</td><td>Espada</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Asesino de engendros</td><td>Inflige más daño a las criaturas procedentes de los generadores.</td><td>Espada | Hacha</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Asesino del end</td><td>Otorga una bonificación de daño cuerpo a cuerpo contra los monstruos del end</td><td>Espada | Hacha</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Aturdidora</td><td>Da una probabilidad de cegar a tu oponente</td><td>Arco | Ballesta</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Aturdir</td><td>Da una probabilidad de aturdir a los monstruos atacados durante 1 segundo.</td><td>Arco | Ballesta</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Autoreparacion</td><td>Gana automáticamente una cantidad durabilidad cada ciertos segundos</td><td>Todos</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Ave María</td><td>Mientras estés a medio corazón, gana fuerza 3 hasta que se regenere la salud o se cambie el objeto.</td><td>Armas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Bolas nevadas</td><td>Posibilidad de que las bolas de nieve generen gólems de nieve como guardias.</td><td>Armadura</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Branquias</td><td>Puedes respirar bajo el agua.</td><td>Casco</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Cambio de marcha</td><td>Bloquear con éxito un golpe te otorga velocidad 2 y a tu atacante lentitud 2 durante 5 segundos.</td><td>Escudo</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Caramelo brillante</td><td>Obtén un breve aumento de fuerza y resistencia.</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Cañón de cristal</td><td>Obtén un enorme aumento de daño a costa de la mayor parte de tu salud.</td><td>Pechera | Elytra</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Chispas</td><td>Enganchar a los enemigos durante las tormentas otorga una probabilidad de lanzar un rayo</td><td>Caña de pescar</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Congelación</td><td>Añade una probabilidad de congelar a tu oponente en el sitio.</td><td>Espadas | Hachas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Cosecha de almas</td><td>Tiene la posibilidad de robar un corazón.</td><td>Azada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Cosecha Shulker</td><td>Aumenta las recompensas de los shulkers.</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Cruce infinito</td><td>Consigue una nueva flecha cada vez que le des a algo.</td><td>Ballestas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Dinamita</td><td>Minas en un area mayor</td><td>Pico</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Disparo Penta</td><td>Dispara 5 flechas.</td><td>Arco | Ballesta</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Ejecutar</td><td>Otorga una bonificación al daño crítico cuando la salud es inferior a la mitad.</td><td>Hacha</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Escapada</td><td>Obtén una bonificación a la velocidad de movimiento por debajo de 20% de salud.</td><td>Botas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Escape</td><td>Gana un breve aumento de velocidad  después de recibir daño.</td><td>Botas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Escarcha</td><td>Da una probabilidad de que tu oponente sienta como si hubiera quedado congelado durante unos segundos.</td><td>Arco</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Escudo del alma</td><td>Al activar este hechizo, obtienes Resistencia 3 a costa de tres corazones durante 30 segundos.</td><td>Espadas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Estela</td><td>Aumenta la velocidad de movimiento mientras se mantiene pulsado.</td><td>Tridente</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Estimulación</td><td>Otorga una ráfaga de regeneración 2</td><td>Azada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Estrella del atletismo</td><td>¡Consigue un aumento permanente de velocidad cuando los uses, pero también pierde el hambre más rápido!</td><td>Botas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Estruendo</td><td>Inflige daño a todas las entidades en un radio de bloques.</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Excavación</td><td>Excavaciones y bloques adicionales</td><td>Pala</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Flecha ender</td><td>Teletranspórtate al punto de aterrizaje de tu flecha.</td><td>Arco | Ballesta</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Forrajeo</td><td>Aumenta  la caída de manzanas de las hojas</td><td>Tijeras</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Fortificado</td><td>Bloquea el daño en la misma medida que el mismo nivel de protección.</td><td>Elytra</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Francotirador</td><td>Las flechas infligen más daño por cada bloque recorrido.</td><td>Arco | Ballesta</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Fuerza</td><td>Aumento masivo del daño de disparo</td><td>Arco</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Glotón</td><td>Ya no necesitas comer.</td><td>Casco</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Goliath</td><td>Acuerdo el daño por cada vez que tu oponente tenga más salud que tú, hasta un máximo</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Golpe final</td><td>Aumenta el daño infligido por cada porcentaje de salud que le falte a tu oponente.</td><td>Espada | Hacha</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Guardia Espiritual</td><td>Llevar élitros con este encantamiento te otorga absorción</td><td>Elytra</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Herida</td><td>Da una probabilidad de infligir a tu oponente durante unos segundos.</td><td>Arco | Ballesta</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Heroe</td><td>Otorga el efecto «Héroe del pueblo»</td><td>Casco</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Hiedra venenosa</td><td>Los venenos atacan a los atacantes durante unos segundos por cada corazón de daño infligido</td><td>Pantalones</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Hoz</td><td>Tiene un 15 % de probabilidad de infligir sangrado a un enemigo.</td><td>Azada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Impulsar</td><td>Gana un aumento de velocidad mientras lo llevas puesto.</td><td>Elytra</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Infrarrojo</td><td>Puedes ver en la oscuridad.</td><td>Casco</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Inquietante</td><td>Al morir, se genera una nube dañina</td><td>Casco</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Intelecto</td><td>Aumenta enormemente la experiencia ganada</td><td>Armas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Intercambio caliente</td><td>Cambiar a esta arma desde tu mano secundaria te da un breve aumento de fuerza.</td><td>Azada | Hacha | Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Introversion</td><td>Otorga una bonificación al daño cuerpo a cuerpo contra jugadores.</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Leñador</td><td>Corta varios bloques de un árbol a la vez.</td><td>Hacha</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Lodo de la ruina</td><td>Oportunidad de infligir daño masivo y aplicar lentitud a tu oponente</td><td>Botas</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Mal portado</td><td>Probabilidad de obtener Bad Omen al matar a cualquier pIllager.</td><td>Armas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Maldicion de cansancio</td><td>Da una probabilidad de que los ataques no hagan nada.</td><td>Espada | Hacha</td><td>Maldición</td></tr><tr><td>Maldición de desgracia</td><td>Da una probabilidad de chance de que los bloques no suelten objetos.</td><td>Utelcilios</td><td>Maldición</td></tr><tr><td>Maldición de la permanencia</td><td>Impide modificar este objeto en un yunque.</td><td>Todos</td><td>Maldición</td></tr><tr><td>Maldición del hambre</td><td>Aumenta la pérdida de hambre</td><td>Casco</td><td>Maldición</td></tr><tr><td>Mango ligero</td><td>Te permite manejar la azada mucho más rápido. Ideal para configuraciones de combate con azada.</td><td>Azada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Marea tormentosa</td><td>Lanza cinco rayos sobre el bloque o mira hacia</td><td>Tridente</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Matanza</td><td>Otorga una bonificación al daño cuerpo a cuerpo contra monstruos pasivos.</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Metabolismo</td><td>Aumenta el hambre que se obtiene al comer comida</td><td>Pechera</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Mineria explosiva</td><td>Posibilidad de extraer bloques de piedra en un área de 3x3</td><td>Pico</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Minero de vetas</td><td>Extraiga bloques en vetas a la vez.</td><td>Pico</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Ninja</td><td>Inflige daño mientras te mueves sigilosamente.</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Nocturno</td><td>Oferta extra daño por la noche</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Paso ligero</td><td>Evita que se pisoteen los cultivos al saltar sobre ellos.</td><td>Botas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Pozo de Radiación</td><td>Invoca una nube de aura potenciadora que otorga fuerza, regeneración y absorción.</td><td>Espada</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Primer ataque</td><td>Más daño contra víctimas con salud máxima</td><td>Espada | Hacha</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Prospector del Nether</td><td>Aumenta la probabilidad de que aparezcan restos antiguos.</td><td>Pico</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Prosperar</td><td>Otorga salud adicional.</td><td>Armadura</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Prosperidad</td><td>Aumento masivo de la salud máxima y un +% de espacio reservado.</td><td>Armadura</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Purga</td><td>15 % de probabilidad de eliminar todos los efectos positivos de tu oponente.</td><td>Espada</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Quemadura</td><td>Aspecto del fuego para las azadas</td><td>Azadas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Racionalización</td><td>Aumenta la velocidad de movimiento</td><td>Botas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Rebote</td><td>Rebotes y devolución del daño recibido al atacante.</td><td>Escudo</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Recaudador de dinero</td><td>Probabilidad de obtener 50 monedas por cada mineral extraído.</td><td>Pico</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Rejuvenecimiento</td><td>Aumenta la velocidad de regeneración.</td><td>Armadura</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Reponer</td><td>Los cultivos se replantan automáticamente.</td><td>Azadas</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Resistencia</td><td>Reduce la pérdida de hambre al correr</td><td>Pechera</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Resistencia volcanica</td><td>Proporciona resistencia al fuego y al daño por lava.</td><td>Elytra</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Resistente al calor</td><td>Al sostener esta herramienta, obtendrás resistencia al fuego.</td><td>Pico</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Robo de vida</td><td>Cura un porcentaje del daño infligido.</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Rápido</td><td>Te permite disparar flechas a toda velocidad con el arco con tensión</td><td>Arco</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Sabiduría</td><td>Aumenta la experiencia perdida</td><td>Espada</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Salpicadura</td><td>Daño el daño a las entidades en unos bloques de radio donde aterriza el tridente.</td><td>Tridente</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Salvación</td><td>Límpiate de los efectos negativos.</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Sombra</td><td>Al golpear a tu oponente con una flecha, te teletransportas hasta él.</td><td>Arco </td><td>Normal</td></tr><tr><td>Sombrío</td><td>Aumenta considerablemente el daño de la azada. Imprescindible para las configuraciones de combate con azada.</td><td>Azada</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Supercritical</td><td>Da una probabilidad de infligir daño extra.</td><td>Espada | Hacha</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Superman</td><td>Otorga una bonificación al daño cuerpo a cuerpo.</td><td>Elytras</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Suspensión</td><td>Gana y cae lentamente mientras llevas puesto</td><td>Elytras</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Tempestad</td><td>Los tridentes lanzados crean rayos en el punto de aterrizaje independientemente del clima.</td><td>Tridente</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Terremoto</td><td>Inflige  daño a todas las entidades en un radio de bloques.</td><td>Espada</td><td>Hechizo</td></tr><tr><td>Thor</td><td>Da una oportunidad de lanzar rayos sobre tu oponente.</td><td>Arco | Ballesta</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Tiro craneal</td><td>Aumenta el daño de los disparos a la cabeza</td><td>Armas a distancia</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Tiro en suspensión</td><td>Inflige más daño en el aire.</td><td>Arco | Ballesta</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Tiro triple</td><td>Dispara 3 flechas en lugar de 1.</td><td>Arco</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Toque infernal</td><td>Fundir automáticamente los bloques extraídos.</td><td>Pico</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Tormenta</td><td>50 % de probabilidad de lanzar un rayo al golpear</td><td>Arco | Ballesta</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Tormenta del alma</td><td>Otorga una bonificación al daño de ataque durante unos segundos a costa de 3 corazones.</td><td>Espada</td><td>Hechizo</td></tr><tr><td>Tornado</td><td>Añade un retroceso vertical  a tu arma.</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Transmisión</td><td>Te teletransporta 8 bloques hacia adelante.</td><td>Espada</td><td>Hechizo</td></tr><tr><td>Tridentes del mar</td><td>Lanza más tridentes seguidos al mismo tiempo.</td><td>Tridente</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Tóxico</td><td>Probabilidad de infligir veneno I</td><td>Espada Hachas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Vampirismo</td><td>Cura daño infligido</td><td>Botas</td><td>Especial</td></tr><tr><td>Velocidad sónica</td><td>Gana velocidad cuando tengas poca salud.</td><td>Botas</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Viento a favor</td><td>Gana una velocidad mientras lo llevas puesto.</td><td>Elytra</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Viento asesino</td><td>Al golpear a una entidad, hay un 20 % de probabilidad de otorgar velocidad durante cinco segundos.</td><td>Azada</td><td>Normal</td></tr><tr><td>Vitalizar</td><td>Te devuelve la salud máxima.</td><td>Espadas | Utensilios </td><td>Hechizo</td></tr><tr><td>Wither</td><td>Provoca el efecto marchitamiento en la víctima</td><td>Espada</td><td>Normal</td></tr></tbody></table>

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