🌠Lista de Encantamientos

Esta Lista de Encantamientos no contiene el 100% de los Encantamientos Disponibles dentro de la Modalidad pero serán los que no se modificarán ni eliminarán de la modalidad al menos a largo Plazo.

🪓 1. COMUNES

Este tipo de Encantamientos son los Clásicos que conocemos en Minecraft. Podrás conseguirlos mediante Cofres en Dungeons, Saqueando Aldeas o Tradeando con Aldeanos!

El Nivel máximo de estos Encantamientos se corresponde con el Vanilla, pero podrás encontrar en /warp mercado o en las cajas exclusivas de /warp cajas armas, armaduras y herramientas con niveles que superan el máximo.

NombreDescripciónAplicadoRareza

Filo

Aumenta el Daño contra los Jugadores

Espada

Hachas

Normal

Eficiencia

Aumenta la velocidad de la herramienta. Cuando se aplica a un hacha , aumenta la posibilidad de que el hacha pueda aturdir un escudo, siendo la probabilidad base un 25% y un aumento del 5% para cada nivel de eficiencia.

Pico

Hacha Pala

Normal

Toque de Seda

Los bloques no se rompen y te entrega el mismo bloque, con algunas excepciones.

Herramienta

Normal

Protección

Reduce la mayoría de los tipos de daños, esta reducción aumenta con el Nivel

Armadura

Normal

Protección contra el Fuego

Reduce el daño por fuego y el tiempo de combustión.

Armadura

Normal

Protección contra Proyectiles

Reduce el daño de los proyectiles, como el daño de flechas , tridentes lanzados , bolas de fuego ghast y blaze , etc.

Armadura

Normal

Filo Arrasador

Aumenta el daño de ataque de barrido.

Espada

Normal

Herir

Aumenta el daño a las turbas no muertas .

Armas

Normal

Poder

Aumenta el Daño de las Flechas

Arco

Normal

Llamas

Las flechas prenden fuego al objetivo y encienden TNT si son impactadas.

Arco

Normal

Aspecto Ígneo

Enciende en Llamas a tu objetivo al Golpearlo

Espada

Normal

Velocidad de Alma

Aumenta la velocidad al caminar en Soul Sand o Soul Soil , pero daña las botas con el tiempo.

Botas

Normal

Espinas

Refleja parte del daño recibido al recibir un golpe, a costa de reducir la durabilidad con cada activación.

Armadura

Normal

Irrompibilidad

Reduce la posibilidad de que un objeto sufra daños. Los niveles más altos reducen aún más la posibilidad

Armas, Herramienta, Armadura

Normal

Fortuna

Aumenta el drop de bloques/minerales. Los niveles más altos aumentan las posibilidades.

Herramienta

Normal

Camino Helado

Convierte el agua debajo del jugador en hielo helado y evita el daño que el jugador recibiría al pararse sobre bloques de magma .

Botas

Normal

Empalar

El tridente inflige daño adicional a las turbas que se generan naturalmente en el océano

Tridente

Normal

Saqueo/Botín

Aumenta el Botín de los mobs. Los niveles más altos aumentan el botín caído.

Espada

Normal

Lealtad

El tridente regresa después de ser arrojado. Los niveles más altos reducen el tiempo de devolución.

Tridente

Normal

Suerte Marina

Aumenta la tasa de buen botín (encantando libros, etc.) al pescar. Los Niveles superiores Aumentan la probabilidad.

Caña de Pescar

Normal

Señuelo

Disminuye el tiempo de espera hasta que el pescado / basura / botín "muerda". Los niveles más altos reducen el tiempo de espera.

Caña de Pescar

Normal

Reparación

Los orbes de Experiencia recogidos son consumidos por el objeto que contiene este encantamiento y es reparado.

Armas, Armadura, Herramienta

Normal

Disparo Múltiple

Dispara 3 flechas en una extensión a costa de una; solo se puede recuperar una flecha.

Arco

Normal

Perforación

Las flechas atraviesan múltiples entidades y escudos. Las flechas se pueden recuperar después de pasar por las entidades.

Ballesta

Normal

Puñetazo

Aumenta el retroceso de la flecha.

Arco

Normal

Cargar rápida

Disminuye el tiempo de carga de la ballesta.

Ballesta

Normal

Infinidad

Disparar no consume flechas regulares. No incluye flechas con punta ni flechas espectrales.

Arco

Normal

Retroceso

Aumenta el retroceso provocado con el Arco

Arco

Normal

Protección contra Explosiones

Reduce el daño por explosión y el retroceso

Armadura

Normal

Afinidad Acuática

Aumenta la Velocidad de Minería debajo del Agua

Casco

Normal

Perdición de los Artrópodos

Aumenta el daño y aplica Lentitud IV a los artrópodos (arañas, arañas de cueva, lepismas, endermitas y abejas).

Espada, Hacha

Normal

Caída de Pluma

Reduce el Daño de Caída

Botas

Normal

Canalización

Al lanzar tu tridente "canalizas" un rayo hacia la entidad golpeada. Funciona solo durante tormentas eléctricas y si el objetivo no está obstruido con bloques opacos.

Tridente

Normal

Escindir

Aumenta el Daño y Aturdimiento con provocado por el Escudo

Escudo

Normal

Profundidad

Aumenta el Movimiento debajo del Agua

Botas

Normal

Respiración

Extiende el tiempo de respiración bajo el agua. Recuperas Oxigeno con caparazón de tortuga

Casco

Normal

Aguas Revueltas

El tridente lanza al jugador consigo mismo cuando se lanza. Funciona solo en agua o lluvia.

Tridente

Normal

Maldición de Ligamento

Los elementos no se pueden eliminar de las ranuras de Armadura.

Armadura

Maldición

Maldición de Desaparición

Objeto destruido al morir.

Todo

Maldición

💫 2. MÁGICOS

Este Grupo de Encantamientos cuenta con su propia Tienda. Solo podrán ser obtenidos por medio de la tienda de Encantamientos en /warp comercio usando gemas o como recompensa exclusiva en alguna de los ítems de las Cajas exclusivas de /warp cajas.

Estos Encantamientos no se podrán transferir a otra arma por medio del yunque, solo será posible añadir uno de estos encantamientos a un objeto por medio de un Libro y aplicarlo directamente al objeto sin necesidad de usar un Yunque!

Recuerda que estos libros tienes una probabilidad de Destruirse al aplicarlos al Objetos asique, TEN CUIDADO! Podrás comprar mejoras de Libros que reducirán esta probabilidad de destrucción pero deberás usar tus Gemas!

Si tienes alguna duda de donde comprarlos y como usarlos, puedes echarle un vistazo a esta sencilla Guía! ✌️ GUIA DE ENCANTAMIENTOS MÁGICOS

NombreDescripciónAplicadoRareza

Lanza Rayos

Probabilidad de golpear con un Rayo a tu Oponente.

Tridente

Simple

Impacto

Probabilidad de dar un Golpe Doble

Tridente

Elite

Punzada

Haz que tu enemigo sangre si es golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo.

Tridente

Legendario

Piernas Gelatinosas

Posibilidad de anular el daño por caída

Botas

Ultra

Restaurar

Al romperse, el objeto tiene la posibilidad de perder este encantamiento y reparar la mitad de su durabilidad

Utensilios

Ultra

Barajar

Mueve el cinturón de tu oponente

Armadura

Simple

Volador

Permite Volar cuando se usa

Botas

Legendario

Acuático

Da respiración en el agua permanentemente

Casco

Simple

Auto Cocinado

Los minerales se funden automáticamente al minarlos

Pico

Simple

Confusión

Probabilidad de provocar nausea a tu victima

Hacha

Simple

Etéreo

Gana Prisa Minera al matar mobs

Espada

Simple

Experiencia

Probabilidad de obtener experiencia al minar

Utensilios

Simple

Prisa Minera

Añade Prisa Minera

Utensilios

Simple

Insomnio

Provoca Lentitud y confusión

Espada

Simple

Relámpago

Probabilidad de generar un Rayo en tu oponente

Arco

Simple

Oxigenación

Recupera Oxigeno al romper bloques debajo del Agua

Pico

Simple

Golpe Atronador

Puedes causar el efecto de Herir en tu oponente

Espada

Simple

Resplandeciente

Obtienes Visión Nocturna permanentemente

Casco

Simple

Decapitación

Probabilidad de que tus victimas suelten su cabeza al morir

Hacha

Simple

Degollación

Probabilidad de que tus victimas suelten su cabeza al morir

Espada

Simple

Obliterate

Empuje Extremo

Espada

Simple

Flor de Vida

Cura totalmente a tus aliados en un Radio de 10 Bloques cuando mueres

Pantalón

Unico

Hambruna

Probabilidad de Provocar efecto de Hambre a tu enemigo

Armas

Unico

Enloquecido

Probabilidad de obtener el efecto de Fuerza y Fatiga Minera

Hacha

Unico

Absorber

Probabilidad de absorber el daño enemigo y curarte

Armadura

Unico

Maldición

Gana Fuera, Lentitud y Resistencia al tener poca Vida

Peto

Unico

EnderShift

Gana una mejora de Velocidad y Vida al estar bajo de Vida

Caso Botas

Unico

Explosión

Flechas Explosivas

Arco

Unico

Espadachín

Probabilidad de obtener Prisa Minera

Espada

Unico

Fundido

Posibilidad de Incendiar a tu atacante

Armadura

Unico

Voraz

Posibilidad de Regenerar Hambre mientras estas en combate

Hacha

Unico

Comandante

Los Aliados cercanos obtienen Prisa Minera

Armadura

Unico

Auto Destrucción

Cuando estás cerca de la muerta, un bloque de TNT se generará alrededor tuyo para acabar contigo y eliminar sus elementos caídos

Armadura

Unico

Gula

Probabilidad de regenerar comida cuando eres Golpeado

Armadura

Unico

Ladrón

Probabilidad de Robar XP a tu enemigo cuando lo golpeas

Espada

Unico

Portador

Cuando estas cerca de la muerte, invoca Creepers y Efectos Negativos en tu enemigo para Vengarte

Pantalón

Unico

Virus

Multiplica todo el Daño de los efectos de Wither y Veneno que recibe tu enemigo y tienes la posibilidad de eliminar los efectos de regeneración al golpear a tu enemigo

Arco

Unico

Anti Gravedad

Otorga Super Salto

Botas

Elite

Asesino del End

Incrementa el daño contra endermans y el Dragón del End

Armas

Elite

Segador

Probabilidad de provocar en tu oponente los efectos de Wither y Ceguera al inflingir Daño

Hacha

Elite

Asesino del Nether

Aumenta el daño inflingido a Blazes y Zombie Pigmen

Armas

Elite

Ciego

Probabilidad de causar ceguera al atacar

Espada

Elite

Encadenar

Evita empujar a los Mobs cuando los atacas

Espada

Elite

Cactus

Lesiona a tu atacante cuando recibes daño pero no afecta a su durabilidad

Armadura

Elite

Ejecutar

Mejora de Daño cuando tu objetivo tiene poca Vida

Espada

Elite

Congelar

Causa Lentitud a tu atacante

Armadura

Elite

Paralizar

Genera un Rayo y una posibilidad de Lentitud y Fatiga Minera al atacar

Espada

Elite

Veneno

Posibilidad de provocar efecto de Veneno

Armas

Elite

Envenenado

Posibilidad de provocar Veneno en tu atacante

Armadura

Elite

Reforzado

Protege la durabilidad de las armas, tardarán más en romperse

Armas

Elite

Trampa

Posibilidad de Ralentizar y fatigar a tus enemigos

Arcos

Elite

Muelles

Obten un potenciador de Salto

Botas

Elite

Clama Tormentas

Genera un Rayo en tus Atacantes

Armadura

Elite

Demonio Forjado

Incrementa la perdida de Durabilidad de la armadura de tu enemigo

Espada

Elite

Escarcha

Probabilidad de provocar efecto de Lentitud

Espada

Elite

Muerto Viviente

Cuando te golpean, tienes la oportunidad de invocar Hordas de Zombies para distraer y desorientar a tus oponentes

Botas

Elite

Venom

Probabilidad de provocar Veneno

Arco

Elite

Voodoo

Probabilidad de provocar Debilidad

Armadura

Elite

Wither

Probablidad de provocar efecto de Wither

Armadura

Elite

Bomba de Humo

Cuando estas cerca de la Muerte generas una bomba de humo que ciega a tu enemigo

Casco

Elite

Infernal

Efecto de Fuego Explosivo

Arco

Elite

Aporrear

Posibilidad de ralentizar a los jugadores cercanos durante un breve periodo

Hacha

Elite

Onda de Choque

Posibilidad de hacer retroceder a su atacante cuando su salud es baja

Peto

Elite

Vampiro

Probabilidad de curarte hasta 3 Puntos de Vida segundos después de Golpear

Espada

Elite

Derribar

Probabilidad de derribar a los atacantes cuerpo a cuerpo por un par de bloques cuando te golpean. Cuanto menor sea tu salud mayor será la posibilidad.

Arco

Elite

Gran Espada

Multiplica el daño contra los Jugadores que sostienen un ARCO en el momento en el que son Golpeados

Espada

Elite

Curtido

La armadura recibe menos daño de durabilidad

Armadura

Elite

Fuga de Cohete

Despega en el aire cuando estas a poca Vida

Botas

Elite

Tramposo

Cuando te golpean tienes la oportunidad de teletransportarte directamente detras de tu oponente y tomarlo por sorpresa

Armadura

Elite

Secuestro Marino

Posibilidad de convertir a los Guardianes enemigos en los tuyos cuando se les dispara una Flecha

Arco

Elite

Pequeño Ladrón

Probabilidad de Robar Monedas a tu oponente cuado lo Golpeas

Armas

Ultra

Distancia

Probabilidad de Regenerar Vida cuando te alejas de tus enemigos

Armas

Ultra

Ángel Guardian

Recibe menos daño cuando te golpean por detrás

Armadura

Ultra

Aura Dañante

Daña a los jugadores dentro de un Radio que aumenta con el nivel del encantamiento

Hacha

Ultra

Ángel

Cúrate con el tiempo siempre que seas atacado

Armadura

Ultra

Flecha Robavida

Probabilidad de Robar Vida de tu Oponente

Arco

Ultra

Flecha Protectora

Evita que las flechas enemigas te dañes más de una vez cada 400 Milisegundos (Aumenta por nivel)

Armadura

Ultra

Rompe Flechas

Posibilidad de que las flechas reboten y no te hagan daño siempre que estés empuñando un hacha con este encantamiento

Hacha

Ultra

Asesino

Cuanto más cerca estés de un enemigo MÁS daño inflingirás (hasta 1,25) Sin embargo si estas a mas de dos bloques de distancia inflingirás MENOS daños de lo normal.

Espada

Ultra

Bendición

Probabilidad de eliminar los efectos Negativos

Hacha

Ultra

Corrupto

Este encantamiento inflinge daño a lo largo del tiempo

Hacha

Ultra

Muñeca de Trapo

Siempre que recibes daño, te empujan hacia atrás

Armadura

Ultra

Bloqueo

Probabilidad de Redirigir un Ataque

Espada

Ultra

Detonación

Probabilidad de Romper un 3x3

Pico

Ultra

Esquivar

Posibilidad de esquivar ataques físicos enemigos.

Armadura

Ultra

Enfurecer

Inflige más daño al tener poca Vida

Espada

Ultra

Guardianes

Probabilidad de Generar Golems de Hierro que te protegerán y atacaran a tu enemigo

Armadura

Ultra

Aspecto de Hielo

Probabilidad de causar Lentitud en tu enemigo

Espada

Ultra

Implantes

Cura pasivamente 1 de salud y restaura hambre cada pocos segundos

Casco

Ultra

Escudo de Obsidiana

Obtén resistencia permanente al fuego

Armadura

Ultra

Demoniaco

Probabilidad de eliminar la resistencia al fuego de tu enemigo

Armadura

Ultra

Perforación

Inflige más Daño

Arco

Ultra

Tirador

Incrementa el daño infligido con Arcos

Armadura

Ultra

Desaparición

Posibilidad de volverse invisible cuando tiene poca salud

Armadura

Ultra

Desintegrar

Probabilidad de infligir el doble de daño de Durabilidad a toda la armadura enemiga con cada ataque.

Espada

Ultra

Dominar

Posibilidad de debilitar a los jugadores enemigos al golpear, lo que hace que inflijan menos daño

Espada

Ultra

Incendiario

Probabilidad de infligir más daño mientras está en llamas

Espada

Ultra

Caminante Ender

Los efectos de Wither y Veneno no te dañan y tienen la posibilidad de curarte en niveles altos

Botas

Ultra

Ojo de Alcón

Probabilidad de infligir 1-4 puntos de durabilidad a TODAS las piezas de armadura del Enemigo

Arco

Ultra

Aniquilar

Destroza la armadura de tu oponente más rápido

Hacha

Ultra

Pesado

Disminuye el daño de los arcos enemigos en un 2% por nivel

Armadura

Ultra

Fuego del Infierno

Todas las flechas que disparas se convierten en bolas de fuego explosivas

Arco

Ultra

Arco Largo

Aumenta enormemente el daño infligido a los Jugadores enemigos que tienen un arco en la mano

Arco

Ultra

Tanque

Disminuye el daño de las Hachas enemigas en un 1.85% por nivel

Armadura

Ultra

Desenfocar

Probabilidad de desenfocar al objetivo, lo que reduce el daño del arco en un 50% por unos 10 Segundos

Arco

Ultra

Valor

Reduce el daño recibido mientras empuñas una espada hata en un 22.5%

Armadura

Ultra

Calma

Probabilidad de pacificar, evitando que acumule rabia durante 1-3 segundos según el nivel

Arco

Ultra

Metafísico

Probabilidad de ser inmune a la lentitud. En el nivel máximo, solo se verá afectado aproximadamente el 10% del tiempo.

Botas

Ultra

Poder de Creeper

Inmune al daño explosivo, en niveles más altos no recibirás ningún rechazo y tendrás la oportunidad de curarte cuando esto ocurra

Armadura

Ultra

Espíritus

Posibilidad de generar llamas que te curan a ti y a tus aliados en combate

Armadura

Ultra

Sangrar

Aplica acumulaciones de sangrado a los enemigos que disminuyen su velocidad de movimiento

Hacha

Ultra

Kill Aura

Posibilidad de matar varios monstruos cercanos cada vez que matar a uno

Espada

Legendario

Caminante de Lava

Obtén el poder de Caminar sobre la Lava

Botas

Legendario

Impale

Inflige ENORMES cantidades de daño a tu oponente causando Lentitud V durante un tiempo

Arco

Legendario

Protector

Cura y mejora automáticamente a todos los aliados de facciones cercanas

Armadura

Legendario

Torrente

Inflige más daño mientras estás en el agua

Botas

Legendario

Juicio

Probabilidad de provocar veneno a tu objetivo o de ganar regeneración

Armadura

Legendario

Sorpresa

Probabilidad de teletransportarte detras de tu enemigo y tomarlo por sorpresa

Armadura

Legendario

Aturdir

Posibilidad de ralentizar al oponente, hacer que se sienta débil y eliminar TU lentitud

Armas

Legendario

Terrible

Posibilidad de debilitar y marchitar a tu atacante

Armor

Legendario

Lanzador

Posibilidad de ser lanzado por los aires.

Botas

Legendario

Gordo

El usuario recibe una mayor negación de daño y una mayor absorción.

Peto

Legendario

Maleficio

Una vez que un objetivo es afectado por Maleficio, una parte de todo su daño saliente se refleja en él

Hachas

Legendario

Bárbaro

Inflige más daño con el hacha

Hachas

Legendario

Claridad

Inmunidad a la ceguera

Armadura

Legendario

Portador de la Muerte

Posibilidad de infligir el doble de daño

Armadura

Legendario

Doble Golpe

Probabilidad de golpear dos veces en un solo ataque

Espada

Legendario

Borracho

Lentitud y balanceo lento con posibilidad de ganar fuerza

Casco

Legendario

Iluminado

Puede curar corazones mientras recibe daño

Armadura

Legendario

Engranaje

Incremento de Velocidad cuando está equipado

Botas

Legendario

Inquisitivo

Aumenta el XP de los MOBS

Espada

Legendario

Inversión

El daño que te infligen tiene la posibilidad de ser bloqueado y curarte 1-5 puntos de vida

Espada

Legendario

Robo de Vida

Oportunidad de recuperar la salud al atacar

Espada

Legendario

Sobrecarga

Aumento permanente de corazones.

Armadura

Legendario

Rabia

Por cada golpe de combo que consigas, infliges 0.5 de daño cardiaco a tu oponente. Hasta 5 golpes de combo máximo.

Armas

Legendario

Silencio

Posibilidad de detener la activación de los encantamientos personalizados de tu enemigo

Espada

Legendario

Blindado

Incrementa el daño en las espadas enemigas en el 1.85% por nivel.

Armadura

Legendario

Exterminador

Desactiva temporalmente la capacidad del enemigo para usar Muerto Viviente, Guardianes, Espíritus.

Pantalón

Legendario

Herrero

Posibilidad de curar tu pieza de armadura más dañada en 1-2 de durabilidad cada vez que golpeas a un Jugador, pero cuando se activa solo infligirás el 50% del daño normal

Hacha

Legendario

Permanencia

Las herramientas con este encantamiento se vuelven Irrompibles

Utensilios

Legendario

Devorar

Multiplica el daño infligido a los jugadores con acumulaciones de Sangrado

Hacha

Legendario

Disminuir

Cuando este efecto se activa, el siguiente que ataque que recibas no puede infligir más de la mitad del total del daño que recibiste del ataque anterior.

Peto

Legendario

Desarmar

Una pequeña posibilidad de quitarle una pieza de armadura a tu enemigo cuando tiene poca salud.

Espada

Legendario

Dios de la Muerte

Los ataques que lleven tu Vida a (nivel x4) corazones o menos tienen la posibilidad de curarte (nivel x 5) corazones en su lugar.

Casco

Legendario

Demencia

Mueves tu hacha como un Loco. Multiplica el daño contra los Jugadores que empuñan una ESPADA en el momento en el que son golpeados.

Hacha

Legendario

Sniper

Los disparos a la cabeza con proyectil inflingen hasta un 3.5x de daño más.

Arco

Legendario

Destrucción

Daña y debilita automáticamente a todos los enemigos cercanos.

Casco

Legendario

Ultra Demencia

Mueves tu espada con un demente extremo. Multiplica el daño contra los jugadores que empuñan una espada en el momento en el que son golpeados. Requiere Demencia VIII para aplicarlo

Hacha

Heroico

Mega Pesado

Disminuye el daño de los arcos enemigos en un 10% más un 2% adicional por nivel. Requiere Pesado V para aplicarlo

Armadura

Heroico

Maleficio Embrujado

Una vez que el objetivo se ve afectado con Maleficio Embrujado, una parte de todo su daño saliente se refleja en él. Requiere Maleficio IV para aplicarlo

Hacha

Heroico

Escisión Poderosa

Inflinge hasta 8 de daño en un radio de hasta 4 bloques. Requiere Aura Dañante VII

Hacha

Heroico

Cactus Mutado

Encantamiento Heroico. Lesiona a su atacante pero no afecta su durabilidad. Requiere Cactus II

Armadura

Heroico

Escape de Cohete Guiado

Despega en el aire y gana el vuelo brevemente durante (nivel x 1s). Requiere Escape de Cohete III para aplicarlo

Botas

Heroico

Alma endurecida

Aumenta un 50% de probabilidad de bloquear Trampa de Alma enemiga, la armadura recibe menos daño de durabilidad. Requiere Curtido III para aplicar

Armadura

Heroico

Metafísico Polimórfico

Probabilidad de ser inmute a la Lentitud. En el nivel máximo, solo se verá afectado aproximadamente por un 10% del tiempo. Requiere Metafísico IV para aplicarlo

Botas

Heroico

Alma Atada

Probabilidad de mantener el Objeto al morir

Armas Utensilio

Heroico

Tanque Reforzado

Disminuye el daño de las Hachas enemigas en un 1.85% por nivel. Requiere Tanque IV para aplicar

Armadura

Heroico

Epidemia

Cuando estas cerca de la muerte, invocas Creepers y efectos negativos para vengarte. Requiere Portador VIII para aplicarlo

Pantalón

Heroico

Sobrecarga Piadosa

Encantamiento Heroico. Un aumento permanente muy grande de corazones. Requiere el encantamiento de Sobrecarga III en el articulo para aplicarlo

Armadura

Heroico

Bloqueo Reflectante

Encantamiento Heroico. Una posibilidad de negar grande o completamente el daño entrante mientras se bloquea, y de reflejar un ataque entrante en el atacante, ya sea que esté bloqueando o no. Requiere Bloqueo III para aplicarlo

Espada

Heroico

Maestro Inquisitivo

Encantamiento Heroico. Aumenta enormemente el XP de los MOBS. Requiere el encantamiento Inquisitivo IV en el objeto para aplicarlo

Espada

Heroico

Portador de la Ultra Muerte

Encantamiento Heroico. Mayor probabilidad de infligir 1.5 veces el daño. Requiere el encantamiento Portador de la Muerte III en el objeto para aplicarlo

Armadura

Heroico

Divino Iluminado

Encantamiento Heroico. Alta probabilidad de curar mucha Vida mientras recibes daño. Requiere el encantamiento de Iluminado III

Armadura

Heroico

Sniper Letal

Encantamiento Heroico. Mayor probabilidad de disparos a la cabeza y daño multiplicado hasta 4.5x. Requiere el encantamiento de Sniper V en el articulo para aplicarlo

Arco

Heroico

Detonación Atómica

Encantamiento Heroico. Invoca hasta una explosión de 7x7 alrededor de los bloques que rompes. Requiere el Encantamiento Detonación IX

Utensilio

Heroico

Trampa de Titán

Encantamiento Heroico. Probabilidad para dar efecto de Lentitud mejorado más duradero. Requiere Escarcha III

Espada

Heroico

Transporte Bidireccional

Encantamiento Heroico. Posibilidad de agarrar a un enemigo hacia ti o atraparlo durante 1-2 segundos.

Arco

Heroico

Herrero Maestro

Posibilidad de curar tu pieza de armadura más dañada con 2-3 de durabilidad cada vez que golpeas a un jugador, pero cuando se activa tus ataques infligirán entre el 75% y 100% del daño total. Requiere el encantamiento de Herrero V en el articulo para aplicarlo..

Hacha

Heroico

Disminución Vengativa

Asegura que el próximo golpe en tu contra solo inflija el 50% del daño infligido y cualquier extra adicional será devuelto al atacante. Requiere el encantamiento de Disminuir VI en el objeto para aplicarlo

Peto

Heroico

Implante Alien

Cura automáticamente el doble de HP de los implantes normales al doble de velocidad y, en el nivel máximo, se desactiva toda la pérdida de hambre. Requiere Implantes III

Casco

Heroico

Esquiva Etérea

Incrementa la tasa de activación sobre la esquiva normal, con una pequeña posibilidad de ganar Velocidad V durante unos segundos al esquivar con éxito. Requiere Esquivar V

Armadura

Heroico

Paladín Blindado

Niega un 150% más de daño con espada enemiga que los blindados normales por nivel. Además obtén la probabilidad de ser bendecido cada vez que golpea una espada enemiga. Requiere Blindado IV

Armadura

Heroico

Lifesteal Demoniaco

Te curas a un ritmo mucho mayor en comparación con el robo de vida normal. Refiere Robo de Vida V

Espada

Heroico

Sangrado Profundo

Encantamiento Heroico. Probabilidad de afectara los enemigos con mayor lentitud e infligir más daño. Requiere Sangrado VI

Hacha

Heroico

Asesino Oscuro

Encantamiento Heroico. Cuanto más cerca estés de tu enemigo, más daño infligirás (hasta 1.875x). Sin embargo si estás a más de 2 bloques de distancia infligirás MENOS daños de lo normal. Requiere Asesino V

Espada

Heroico

Pícaro

Encantamiento de Alma Activa. Inflige hasta 2.0x de daño si golpeas a tu enemigo por detrás

Hacha

Alma

Sabotaje

Encantamiento de Alma Activo que da la oportunidad de bloquear la activación de Escape Aéreo y Escape Guiado de un Jugador enemigo

Espada

Alma

Ira Natural

Congela temporalmente a todos los enemigos en un área enorme a tu alrededor, empujándolos hacia atrás e infligiendo un daño natural masivo.

Armadura

Alma

Fénix

Un ataque que normalmente te mataría te curará al máximo de HP. Solo se puede activar 1 vez cada 2 minutos. 500 Almas por uso

Armadura

Alma

Teleblock

Encantamiento de Alma Activo. Tu arco está encantado con enderpearls bloqueando la magia. Los jugadores dañados no podrán usar ender pearls hasta 20 segundos y perderán hasta 15 enderpearls de su inventario

Arco

Alma

Trampa de Alma

Encantamiento de Alma Activo. Tu hacha está imbuida por magia de Sellado y tiene la posibilidad de desactivar/negar todos los encantamientos de alma de tus enemigos al golpear durante (nivel x4) segundos. 2 Almas por segundo

Armas

Alma

Inmortal

Encantamiento de Alma Pasivo. Evita que tu armadura sufra daños de durabilidad a cambio de almas. 5 Almas por uso

Armadura

Alma

Inmolación Divina

Encantamiento de Alma Activo. Tus armas están imbuidas en fuego divino, convirtiendo todos tus ataques físico en hechizos de área de efecto y encendiendo fuego divino sobre todos los enemigos cercanos. 75 almas por uso

Espada

Alma

Paradoja

Encantamiento de Almas Pasivo. Cura a todos los aliados cercanos en un área enorme a tu alrededor en un porcentaje del daño que te infligen

Espada

Alma

Roba Almas

Probabilidad Aleatoria de obtener Almas al matar a un Mob

Espada

Maestro

Neutralizar

Niega todos los encantamientos defensivos del enemigo una vez que se activa este encantamiento. Este efecto se puede acumular con el encantamiento de Silencio

Espada

Maestro

Halloween

Reemplaza el casco de tu oponente por un Corto periodo de Tiempo

Armas

Maestro

Bestia

Una vez que un Enemigo se ve afectado por la marca, todo el daño recibido aumenta en x2 durante un máximo de 5 Segundos

Armadura

Maestro

Horrifico

Posibilidad de infligir Horror a enemigos en un radio de 32x32

Armadura

Maestro

Mega Lifesteal

Probabilidad de Recuperar la salud de varios enemigos cercanos a tu objetivo dañado según el nivel

Peto

Maestro

Poltergeist

Inmune a Nature's Wrath snare.

Botas

Maestro

Feign Death

Posibilidad de fingir la muerte y desaparecer hasta 6 segundos o hasta que hayas dañado a un Jugador una cantidad de Veces (Varia con el nivel)

Armadura

Maestro

Sifón de Alma

Este encantamiento absorbe almas y durabilidad de los enemigos en grandes cantidades

Armadura

Maestro

Death Pact

Recibe menos daño por cada 10% de la Vida que te falte y al mismo tiempo inflige un poco menos de daño (Segun el nivel)

Armadura

Maestro

Web Walker

Depth Strider, but for Spider Webs.

Botas

Maestro

🔱 3. ARCÁNOS

Esta es la Categoría de Encantamientos más exclusiva, solo podrán ser obtenidos por medio de las Cajas Exclusivas de /warp cajas o raramente en algún objeto de /warp mercado.

A diferencia de los encantamientos Mágicos estos si podrán ser transferidos de un objeto a otro por medio del Yunque, aunque es posible que alguno se pierda debido a los conflictos entre encantamientos!

NombreDescripciónAplicadoGrupo

Abrasión

Dañan la armadura de tu enemigo

Espada Hachas

Normal

Arcánico

Posibilidad de ignorar el daño provocado por pociones

Armadura

Normal

Decapitación

Posibilidad de conseguir la cabeza del Jugador o un Mob

Espada Hachas

Normal

Minería Explosiva

Mina bloques en un 3x3

Picos

Normal

Herida

Provoca sangrado en un oponente que lo daña repetidamente

Espada

Normal

Cazador Experto

Aumenta el daño contra jefes

Arco

Normal

Carnicería

Aumenta el daño contra Animales pasivos

Espada Hachas

Normal

Cerebral

Aumenta el daño en los disparos a la cabeza

Arco

Normal

Collateral

Las flechas pueden atravesar entidades

Arco

Normal

Criticals

Aumenta el daño crítico

Espada Hacha

Normal

Desviación

Rebota un porcentaje de daño recibido a tu atacante

Escudo

Normal

Difusión

Incrementa el daño contra Creepers

Espada Hachas

Normal

Diestro

Incrementa la Velocidad de Ataque

Espada Hachas

Normal

Taladro

Probabilidad de minar una fila de bloques

Utensilios

Normal

Electrochoque

Probabilidad de lanzar un rayo sobre tu atacante

Escudo

Normal

Invasor del End

Aumenta el daño contra los Mobs del End

Espada Hachas

Normal

Evasión

Posibilidad de Ignorar el daño recibido

Armadura

Normal

Extinción

Posibilidad de Eliminar el fuego al recibir daño por fuego

Armadura

Normal

Extraer

Cúrate una porción del daño recibido

Tridente

Normal

Refinamiento

Probabilidad de matar instantáneamente a entidades con poca salud.

Espada

Normal

Afinidad de Fuego

Incrementa tu Daño cuando estas en llamas

Espada

Normal

Primer Ataque

Incrementa el Daño cuando tu oponente tiene toda la Vida

Espada

Normal

Venda

Probabilidad de Cegar a tu oponente

Escudo

Normal

Goliath

Aumenta el daño contra Entidades con más Salud que tú.

Espada

Normal

Gancho

Atrae a las Entidades hacia a ti cuando los golpeas

Espada Hachas

Normal

Nano Cristales

Daña más rápidamente el arma de tu oponente cuando te ataca

Armadura

Normal

Hook

Atrae a las entidades hacia a ti.

Arco

Normal

Aspecto Ilusorio

Posibilidad de cegar y provocar nauseas al oponente

Espada

Normal

Incandescencia

Prende Fuego a tu atacante

Armadura

Normal

Toque Infernal

Funde Automáticamente los bloques Minados

Utensilio

Normal

Inferno

Tridente con poder de Fuego

Tridente

Normal

Vigorización

Aumenta el daño saliente y reduce el daño entrante cuando está bajo de salud

Armadura

Normal

Kinetic

Reduce el daño recibido al volar contra una pared

Elytra

Normal

Lanzamiento

Los fuegos artificiales dan una breve ráfaga de velocidad extrema

Elytra

Normal

Sanguijuela

Recupera un porcentaje de Vida del daño recibido

Espada Hacha

Normal

Disparo Liquido

Aumenta el daño contra los MOBS de fuego y Endermans

Arco

Normal

Maderero

Corta Arboles enteros de forma instantánea

Hacha

Normal

Magma Walker

Convierte la lava bajo el jugador en obsidiana

Botas

Normal

Tirador Oscuro

Elimina la caída de la flecha

Botas

Normal

Necrotico

Los Esqueletos Wither tienen una mayor probabilidad de soltar calaveras

Espada

Normal

Infusión del Nether

Incrementa tu Daño en el Nether

Espada

Normal

Nocturno

Incrementa tu Daño en la Noche

Espada

Normal

Optico

Incrementa tu daño cuando te alejas del objetivo

Arco

Normal

Oxigenación

Gana oxígeno cuando rompes bloques debajo del agua

Utensilios

Normal

Paladin

Incrementa el Daño cuando vas encima de un Caballo

Espada

Normal

Parasito

Te curas una parte del daño causado

Arco

Normal

Paralizar

Reduce el daño recibido al sostener el objeto

Espada

Normal

Mascotas

Evita hacer daño a tus propias mascotas

Espada Hacha

Normal

Proximidad

Aumenta el daño cuando se acerca al oponente

Espada

Normal

Rapido

Aumenta la velocidad del Tiro con el Arco

Arco

Normal

Reforzamiento

Reduce el Daño que te causan

Elytra

Normal

Rejuvenecimiento

Incrementa la Velocidad de la Regeneración Natural

Armadura

Normal

Reponer

Replanta automáticamente los cultivos

Azada

Normal

Saciado

Reduces las pérdida de Hambre

Casco

Normal

Serrado

El tridente aplica un daño adicional

Tridente

Normal

Rebanar

Daña a las entidades cuando las atraviesa un avión

Elytra

Normal

Pesca Submarina

Posibilidad de cazar peces cuando se usa el tridente en el agua

Tridente

Normal

Chapoteo

Daña a las entidades cerca de donde cae el tridente pero no genera experiencia

Tridente

Normal

Puñalada

Incrementa el Daño cuerpo a cuerpo del tridente

Tridente

Normal

Stamina

Reduce la perdida de hambre mientras corres

Botas

Normal

Cambia Piedras

Romper la piedra puede generar otros tipos de piedra

Pico

Normal

Lentitud

Probabilidad de provocar lentitud en tu enemigo

Espada

Normal

Sucesión

Disparar múltiples flechas a la vez

Arco

Normal

Supercritical

Pequeña posibilidad de infligir daño extremo

Espada

Normal

Tectónico

Daña a las Entidades cercanas al recibir daño por caída

Botas

Normal

Thor

Posibilidad de lanzar un rayo a tu oponente

Espada

Normal

Prosperar

Incrementa la salud Máxima

Armadura

Normal

Tornado

Haz saltar a tus oponente por los aires

Espada Hachas

Normal

Tripleshot

Dispara 3 flechas

Arco

Normal

Wither

Probabilidad de aplicar el efecto de Wither a tu oponente

Espadas

Normal

Aspecto de Agua

Aumenta el daño contra los MOBS de fuego y endermans

Espada Hachas

Normal

Debilitamiento

Aumenta el daño posterior infligido al oponente

Espada

Normal

Wisdom

Aumenta el Dropeo de Experiencia

Utensilios Armas

Normal

Zeus

Posibilidad de lanzar un rayo a tu oponente

Arco

Normal

Puntería

Las flechas se centran en el objetivo

Arco

Especial

Bladed

El tridente inflige un daño adicional extremo

Tridente

Especial

Confusion

Posibilidad de desordenar el inventario de tu oponente

Espada

Especial

Energizing

Recibes una breve ráfaga de prisa minera después de romper un bloque

Utensilio

Especial

Frenzy

Da fuerza después de matar a una entidad

Espada

Especial

Indestructible

Incrementa masivamente la irrompibilidad de un arma/herramienta

Todo

Especial

Inestabilidad

Flechas Explosivas

Arco

Especial

Intelecto

Incrementa masivamente la XP de los MOBS

Utensilio Arma

Especial

Pentashot

Dispara 5 Flechas

Arco

Especial

Preservar

Reduce masivamente el Daño Recibido

Armadura

Especial

Prosperidad

Aumenta masivamente tu Vida Máxima

Armadura

Especial

Razor

Aumenta masivamente el daño infligido

Espada

Especial

Reparación

Repara automáticamente este objeto

Todo

Especial

Alma Atada

Mantén este items después de morir

Todo

Especial

Primavera

Incrementa la altura y la distancia de los saltos

Botas

Especial

Racionalización

Incrementa la Velocidad de Movimiento

Botas

Especial

Maldición de Llamada

Enfurece a todas las mafias cercanas

Armadura

Maldición

Maldición de Fragilidad

Disminuye la durabilidad

Todo

Maldición

Maldición de Hambre

Incrementa la perdida de Hambre

Casco

Maldición

Maldición de Permanencia

Evita que el artículo se modifique en un yunque

Todo

Maldición

Efecto: Nubes

Crea partículas de Niebla

Espada

Partículas

Efecto: Daño

Crea partículas de Daño

Espada

Partículas

Efecto: Dragón

Crea partículas de Aliento de Dragón

Espada

Partículas

Efecto: Polvo

Crea partículas de Polvo

Espada

Partículas

Efecto: Esmeralda

Crea partículas de Esmeralda

Espada

Partículas

Efecto: Encantamiento

Crea partículas de Encantamiento

Espada

Partículas

Efecto: End

Crea partículas de Nube

Espada

Partículas

Efecto: Fuego

Crea partículas de Fuego

Espada

Partículas

Efecto: Corazón

Crea partículas de Corazón

Espada

Partículas

Efecto: Miel

Crea partículas de Miel

Espada

Partículas

Efecto: Tinta

Crea partículas de Tinta

Espada

Partículas

Efecto: Lava

Crea partículas de gotas de Lava

Espada

Partículas

Efecto: Magia

Crea partículas de Magia

Espada

Partículas

Efecto: Magma

Crea partículas de Lava

Espada

Partículas

Efecto: Música

Crea partículas de Notas Musicales

Espada

Partículas

Efecto: Nether

Crea partículas de Portal del Nether

Espada

Partículas

Efecto: Redstone

Crea partículas de Redstone

Espada

Partículas

Efecto: Humo

Crea partículas de Humo

Espada

Partículas

Efecto: Nieve

Crea partículas de Nieve

Espada

Partículas

Efecto: Cohete

Crea partículas de Cohete

Espada

Partículas

Efecto: Tótem

Crea partículas de Tótem

Espada

Partículas

Efecto: Agua

Crea partículas de Agua

Espada

Partículas

Efecto: Bruja

Crea partículas de Bruja

Espada

Partículas

Efecto: Borrar

Crea partículas de Electricidad

Espada

Partículas

Aéreo

Aumenta el daño de las flechas cuando estás en el aire

Arco

Normal

Hambre

Probabilidad de provocar hambre en tu oponente

Espada

Normal

Arrasar

Provocas empuje en tu oponente de forma extrema

Espada Hachas

Especial

Radiante

Hace que las entidades brillen cerca de donde cae la flecha

Arco

Normal

Horda

Incrementa tu Daño cuantos mas MOBS haya cerca

Espada

Normal

Vena

Haz desaparecer a minas de minerales cuando los picas

Pico

Normal

Tiro de Hielo

Posibilidad de congelar al adversario

Arco

Normal

Punción

El tridente inflige daño adiciona a mobs que tengan armadura

Tridente

Normal

Volátil

Ataques de Espada Explosivos

Espada

Especial

Onda de Flechas

Daña a las entidades cerca de las cuales vuelan las flechas

Arco

Normal

Instantáneo

Probabilidad de romper bloques instantáneamente

Utensilios

Normal

Parkour

Probabilidad de evitar el daño de caída

Espada

Normal

Bolt

Probabilidad de lanzar un poderoso rayo sobre tu oponente

Arco

Especial

Hender

Daña a todas la entidades alrededor de la entidad atacada

Hacha

Normal

Esculpir

Daña fuertemente a todas las entidades alrededor de la entidad atacada

Hacha

Especial

Dañador

Probabilidad de provocar debilidad a tu oponente

Espada

Normal

Tóxico

Probabilidad de aplicar veneno a tu oponente

Espada

Normal

Afinidad de Agua

Aumenta tu Daño cuando estas en el agua

Espada

Normal

Campo de Fuerza

Daña a todos los monstruos cercanos

Armadura

Normal

Sicofante

Te curas una parte del daño bloqueado

Escudo

Normal

Chopless

Reduces el daño causado por las hachas

Armadura

Normal

Pulgar Verde

Al hacer Click en la tierra se convierte en hierba

Azada

Normal

Claveteado

Enganchar a una entidad la dañará

Caña de Pesca

Normal

Arpón

Enganchar a una entidad la dañará fuertemente

Caña de Pesca

Especial

Carrete

Atrae a las Entidades hacia a Ti

Caña de Pesca

Normal

Asistencia de Tiro

Provocas más daño cuantas más flechas lleves

Armadura

Normal

Enfriamiento

Probabilidad de Provocar Lentitud a tus atacantes

Armadura

Normal

Desvanecimiento

Volverse invisible si estas a muy poca vida

Armadura

Normal

Maldición de Inofensividad

Probabilidad de que tus Ataques no generen daño

Espada Hachas

Maldición

Furia

Probabilidad de enfurecer a los monstruos cercanos hacia tu oponente

Espada

Normal

Levitación

Probabilidad de aplicar levitación a tu oponente

Arco

Normal

Maldición de Invencibilidad

Probabilidad de no poder romper bloques

Utensilios

Maldición

Maldición de Decadencia

Daña automáticamente los objetos cuando no se sujetan

Todo

Maldición

Maldición de la Desgracia

Probabilidad de que al romper un bloque desaparezca

Utensilios

Maldición

Venom

Probabilidad de provocar el efecto de Wither a tu oponente

Arco

Normal

Craneal

Incrementa el daño en la Cabeza

Tridente

Normal

Acuático

El tridente inflige un daño adicional cuando se dispara desde el agua

Tridente

Normal

Multidisparo

Dispara múltiples flechas repartidas

Arco

Normal

Diverso

Aumenta el daño infligido a los jugadores que llevan Espadas

Hacha

Normal

Ladrón de Vida

Cura una gran parte del daño infligido

Espada Hachas

Especial

Efecto: Lima

Crea Partículas de Lima

Espada

Partículas

Fuerza Arquera

Aumenta masivamente el daño de las flechas

Arco

Especial

Infusión del End

Incrementa el daño mientras estés en el End

Espada

Normal

Diurno

Incrementa el daño provocado durante el Dia

Espada

Normal

Marca

Aumenta el daño posterior infligido al adversario

Arco

Normal

Corrosivo

Daña la armadura de tus oponentes

Arco

Normal

Llagar

Haz que tu oponente se desangre, dañándolo repetidamente

Arco

Normal

Tiro Clave

Posibilidad de matar instantáneamente a entidades con poca salud

Arco

Normal

Obcecado

Probabilidad de cegar a tu adversario

Arco

Normal

Nauseabundo

Probabilidad de provocar nausea a tu oponente

Arco

Normal

Defender

Evita hacer daño a tus propias mascotas

Arco

Normal

Netheric

Incrementa tu Daño en el Nether

Arco

Normal

Enderism

Incrementa tu Daño en el End

Arco

Normal

Bramar

Probabilidad de enfurecer a los monstruos cercanos hacia tu oponente

Arco

Normal

Impactar

Pequeña posibilidad de infligir daño extremo

Tridente

Normal

Paralizar

Posibilidad de provocar en tu oponente fatiga minera

Escudo

Normal

Identificar

Probabilidad de dar a su atacante brillo

Escudo

Normal

Enfurecido

Probabilidad de que las turbas cercanas ataquen a tu Oponente

Escudo

Normal

Atmosférico

Incrementa el daño del Tridente cuando te encuentras en el Aire

Tridente

Normal

Revenant

Incrementa el daño contra Zombies

Arco

Normal

Insecticida

Incrementa el daño contra Arañas

Arco

Normal

Sacrificio

Incrementa el daño contra animales pasivos

Arco

Normal

Resolver

Incrementa el daño contra Creepers

Arco

Normal

Fantasmal

Incrementa el daño contra Zombies

Tridente

Normal

Arácnido

Incrementa el daño contra Arañas

Tridente

Normal

Pacificar

Incrementa el daño contra Creepers

Tridente

Normal

Matadero

Aumenta el daño contra animales pasivos

Tridente

Normal

Inhabilitar

Posibilidad de provocar en tu oponente fatiga minera extrema

Hacha

Normal

Diabólico

Incrementa el daño provocado en el Nether

Tridente

Normal

Afinidad del Abismo

Incrementa el daño provocado en el End

Tridente

Normal

Cubismo

Aumenta el daño infligido contra los Slimes y Cubos de Magma

Espada Hachas

Normal

Cuadrilátero

Aumenta el daño infligido contra los Slimes y Cubos de Magma

Arco

Normal

Lesión

Haz que tu oponente se desangre, dañándolo repetidamente

Tridente

Normal

Concluir

Probabilidad de matar instantáneamente a entidades con poca salud

Tridente

Normal

Agraciado

Probabilidad de caer lentamente justo antes de chocar contra el suelo

Botas

Normal

Apnea

Posibilidad de ignorar el daño por asfixia

Casco

Normal

Voltaje

Aumenta el daño infligido a los oponentes con armadura de hierro, oro o cadena

Espada

Normal

Transfundir

Romper piedra puede generar un mineral aleatorio

Pico

Normal

Maldición de Inexactitud

Las flechas se disparan incorrectamente

Arco

Maldición

Respiradero

Reduces el daño del Aliento del Dragon

Casco

Normal

Atractivo

El Drop y XP de las muertes de lobos van directamente a tu inventario

Casco

Normal

Rentabilidad

Posibilidad de no consumir fuegos artificiales mientras se potencia

Elytra

Normal

Efecto: Basalto

Crea partículas de Deltas de Basalto

Espada

Partículas

Efecto: Alma

Crea partículas de Alma

Espada

Partículas

Efecto: Llamas de Alma

Crea partículas de Llamas de Alma

Espada

Partículas

Efecto: Obsidiana Llorosa

Crea partículas de Obsidiana Llorosa

Espada

Partículas

Efecto: Warped

Crea partículas del Bosque Deformado

Espada

Partículas

Efecto: Crimson

Crea partículas del Bosque Carmesí

Espada

Partículas

Traicionero

Incrementa el daño cuando estás detrás del oponente

Espada Hachas

Normal

Pastor

Incremente el daño contra Aldeanos Infectados

Espadas Hachas

Normal

Leal

Probabilidad de obtener resistencia durante un breve periodo de tiempo mientras eres atacado

Armadura

Normal

Plasmico

Incrementa el daño que infliges a los oponentes que lleven una armadura de diamante o netherite

Espada

Normal

Misil

Dispara una calavera marchita

Espada

Hechizo

Terremoto

Perjudica a todas las entidades cercanas

Espada

Hechizo

Vitalizar

Te devuelve la salud máxima

Espada

Hechizo

Dinamita

Minas Bloques en un área grande

Pico

Hechizo

Impulso

Te lanza en la dirección a la que estas mirando

Espada

Hechizo

Ascenso

Obtienes el poder de Levitación

Espada

Hechizo

Arbolista

Consigue más palos, manzanas y brotes de hojas

Hacha

Normal

Pescador Nato

Posibilidad de duplicar las gotas de pesca

Caña

Normal

Introversión

Incrementa el daño contra Jugadores

Espada Hachas

Normal

Aversión

Evita enfurecer a los Enderman al mirarlos

Casco

Normal

Efecto: Aldeano

Crea partículas de Aldeano Feliz

Espada

Partículas

Efecto: Enfadado

Crea partículas de Aldeano Enfadado

Espada

Partículas

Efecto: Nautilus

Crea Partículas de Nautilus

Espada

Partículas

Efecto Barrido

Crea Partículas de Ataque de Barrido

Espada

Partículas

Cambia Madera

Romper el tronco de un árbol puede darte otro tipos de madera

Hacha

Normal

Rebote

Inflige un retroceso a las entidades que te atacan

Armadura

Normal

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